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蓝光光盘协会

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负责开发、标准化、许可和推广蓝光光盘技术的行业联盟。

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概览

蓝光光盘协会(BDA)是一个行业联盟,旨在开发、标准化、许可和推广蓝光光盘技术及相关商业机会。它代表了电子制造商、技术供应商、软件公司、电影制片厂、娱乐企业以及光学媒体生态系统中的其他参与者。BDA并非传统的面向消费者的公司,而是一个标准和许可组织,其工作支持兼容的硬件、可记录媒体、播放系统、创作工具、内容分发及相关知识产权项目。 该组织源于蓝光光盘创始小组,该小组于2002年5月20日由九家公司成立:松下、先锋、飞利浦、汤姆逊、LG电子、日立、夏普、三星电子和索尼。该小组是在消费电子行业开发基于蓝紫激光光学的DVD后继技术时成立的。蓝光光盘旨在提供比DVD大得多的存储容量,适用于高清视频、高级交互内容、计算机数据和可记录媒体。2004年5月,创始成员宣布计划通过正式协会扩大参与,蓝光光盘协会于2004年10月4日成立。 BDA采用分级会员结构。其董事会提供战略方向,成员包括消费电子、娱乐、软件、存储、半导体和专业技术领域的公司。贡献成员更直接地参与技术和商业开发,而普通成员则根据协会规则获得相关信息并参与机会。随着公司加入、退出或调整对竞争性光盘格式的支持,会员资格随时间发生了变化。 BDA的核心角色之一是维护蓝光光盘格式及其扩展。这些活动涵盖技术规范、合规性和许可、可记录和可重写媒体、高容量双层光盘、内容保护系统、创作和播放要求以及旨在支持制造商之间互操作性的机制。协会本身并不主要销售播放器、光盘或电影;相反,它提供了成员公司开发和销售这些产品的框架。 蓝光在2000年代的高清光盘格式竞争中成为主要参与者,最直接地与东芝的HD DVD格式竞争。索尼PlayStation 3、主要电影制片厂、消费电子制造商、软件供应商和零售商的帮助扩大了蓝光生态系统。2008年初,华纳兄弟宣布将终止对HD DVD的支持,随后一系列制片厂、租赁和平台决策偏向蓝光。这些发展促使格式冲突以蓝光获胜而告终。后来,蓝光继续作为高清和超高清视频的物理分发格式,而流媒体日益成为主要的消费者交付方式。因此,该协会的相关性在于维护和许可该格式及其技术世代,而非运营传统产品品牌。

沿革

蓝光光盘的开发始于2000年代初,当时消费电子公司寻求更高容量的DVD后继产品。该技术使用蓝紫激光,其波长比DVD系统使用的红激光更短,允许数据以更小、更紧密的结构记录。该格式旨在支持高清视频和更大的数据量,同时保持实用的光盘外形。 2002年5月20日,松下、先锋、飞利浦、汤姆逊、LG电子、日立、夏普、三星电子和索尼成立了蓝光光盘创始小组。索尼和松下是最早的杰出开发者和商业倡导者之一,但多家电子制造商的参与对于建立更广泛的技术和商业基础非常重要。创始小组致力于规格、许可和行业支持,而市场也在考虑竞争性的高清光盘格式HD DVD。 2004年5月,该小组宣布将创建一个更大的协会,以便更多公司参与。蓝光光盘协会于2004年10月4日成立。其职责涵盖格式标准化、许可、推广以及与蓝光光盘相关的商业机会的创造。BDA采用三个主要会员级别:董事会、贡献成员和普通成员。随着时间的推移,其成员包括来自硬件、存储媒体、软件、半导体、内容制作、家庭娱乐和专业测试领域的公司。 该格式的早期商业发展涉及可记录计算机媒体和预录娱乐。松下于2004年在日本推出了早期的蓝光刻录机,而三星、飞利浦、索尼、先锋等公司在2006年宣布或出货了播放器、PC驱动器、刻录机、笔记本电脑和空白媒体。蓝光支持可记录和可重写变体,通常标识为BD-R和BD-RE,容量从单层光盘扩展到双层光盘。索尼决定在PlayStation 3中包含蓝光功能,为该格式提供了大量的安装硬件基础,并使该游戏机成为相对突出的高清电影播放器。 主要的战略挑战是与HD DVD的格式竞争。在2005年和2006年期间,电影制片厂和技术公司经常宣布独家、部分或双格式支持。迪士尼、福克斯、狮门、米高梅、华纳兄弟、派拉蒙、环球等制片厂根据市场发展采取了不同的立场。电子和软件公司也参与了标准和硬件竞赛。不确定性造成了一个经典的网络效应竞争:制片厂需要庞大的播放器基础,硬件制造商需要内容,消费者希望确保他们选择的格式将继续得到支持。 一个决定性的变化发生在2008年1月,当时华纳兄弟宣布将终止对HD DVD的支持,专注于蓝光。新线电影公司紧随其后。Netflix随后宣布将逐步淘汰HD DVD,其他制片厂包括环球、派拉蒙、温斯坦公司和梦工厂也转向支持蓝光。东芝随后终止了与HD DVD相关的活动,有效地结束了格式战争。蓝光成为预录电影和兼容消费硬件的主要高清光盘格式。 BDA在格式竞争后的角色继续集中在规格、许可、合规性和格式演进上。蓝光技术被用于消费播放器、电脑驱动器、游戏机、可记录媒体和专业应用。后来的世代将格式扩展到更高分辨率的视频,包括超高清蓝光。与此同时,流媒体视频降低了包装光学媒体的整体战略重要性。因此,该协会代表一个成熟的技术平台,其持续工作重点是维护兼容性、许可权利、支持新技术世代以及协调全球生态系统中的参与者,而不是直接制造或零售产品。

  • 2013

    Xbox One采用蓝光光盘

    [1]

    微软宣布其Xbox One游戏机将使用蓝光光盘,扩展了该格式在物理游戏和视频分发中的作用。

  • 2008

    蓝光赢得高清光盘格式竞赛

    [1]

    华纳兄弟、Netflix和其他有影响力的参与者将支持从HD DVD转移,帮助确立蓝光作为领先的高清光盘格式。

  • 2006

    首次大规模商业硬件推出

    [1]

    蓝光播放器、刻录机、PC驱动器、笔记本电脑和可记录媒体开始进入商业市场,包括美国和欧洲。

  • 2004

    蓝光光盘协会成立

    [1]

    更广泛的蓝光光盘协会于2004年10月4日成立,将参与范围扩大到原始创始小组之外。

  • 2002

    蓝光光盘创始小组成立

    [1]

    九家电子公司成立了蓝光光盘创始小组,以开发和推广下一代光盘格式。

产品与定位

一个全球性的光盘技术标准、许可和行业发展联盟,定位围绕互操作性、高容量物理媒体、高清视频以及硬件、软件、存储和娱乐行业的协调采用。

  • 光盘格式 · 2006

    蓝光光盘

    由协会成员生态系统开发和维护的核心高容量光盘格式。蓝光光盘专为高清视频、计算机数据、交互式内容和物理软件分发而设计。其使用蓝紫激光技术实现了比DVD高得多的容量,并支持广泛的播放、录制、创作和许可应用。

  • 可记录光学媒体 · 2006

    BD-R

    BD-R是可记录的蓝光光盘变体。它用于写入数据、视频、备份和其他内容,可一次写入或在支持的录制工作流程中使用。该格式包括容量和物理媒体规格,旨在确保不同制造商生产的光盘可以被兼容的蓝光硬件读取。

  • 可重写光学媒体 · 2006

    BD-RE

    BD-RE是可重写的蓝光光盘变体,专为重复录制和擦除而设计。它支持消费录制、计算机存储和其他需要可重用光学媒体的应用。BDA的标准和许可框架有助于定义BD-RE媒体、刻录机和播放系统之间的兼容性。

  • 高分辨率光学视频格式

    超高清蓝光

    超高清蓝光是蓝光家族的后代格式,旨在提供更高分辨率的视频和先进的家庭影院呈现。它将光学光盘平台扩展到原始高清世代之外,并通过参与公司的规格、许可和合规工作得到支持。

品牌决策

  • 2013

    支持Xbox One采用蓝光新品

    背景

    微软之前的Xbox 360平台使用DVD用于游戏,并支持可选的外部HD DVD驱动器用于电影。

    采取的行动

    微软宣布Xbox One将使用蓝光光盘。

    后续影响

    该决定为蓝光硬件生态系统增加了另一个主要的游戏机平台。

  • 2008

    高清光盘格式战争期间整合支持战略

    背景

    蓝光与HD DVD争夺制片厂支持、硬件采用、零售可用性和消费者信心。

    采取的行动

    在华纳兄弟决定终止HD DVD支持后,Netflix和几家制片厂转向蓝光,而剩余的HD DVD支持者减少或终止了他们的承诺。

    后续影响

    市场有效地将蓝光确立为主导的高清光盘格式,此后BDA继续格式维护、许可和技术开发。

  • 2004

    将创始小组扩展为行业协会战略

    背景

    原始创始小组需要更广泛的行业参与,以支持标准、许可、硬件开发、内容可用性和市场采用。

    采取的行动

    参与公司宣布成立蓝光光盘协会,该协会于2004年10月成立,设有多个会员级别。

    后续影响

    扩展的结构允许更多电子、软件、存储、娱乐和技术公司参与蓝光生态系统。

来源2 个来源

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