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Bloodstained

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概览

《赤痕》(Bloodstained)是由前科乐美《恶魔城》系列制作人五十岚孝司创作的哥特式动作冒险电子游戏系列。该品牌始于五十岚孝司离开科乐美后的精神续作项目,并通过2015年发起的Kickstarter众筹活动公开开发。其核心作品《赤痕:夜之仪式》有意延续通常被称为“银河恶魔城”的探索型动作平台结构:玩家探索一座庞大且相互连通的城堡,获取能开启先前无法到达区域的能力,收集装备,并实时与敌人和首领战斗。 该系列最著名的作品是《夜之仪式》,主要由ArtPlay开发并得到外部开发支持,由505 Games发行。游戏背景设定在十九世纪哥特世界,玩家扮演受魔法结晶诅咒影响的孤儿米莉亚姆,对抗炼金术士格贝尔以及从城堡中涌出的恶魔势力。其设计融合了横版卷轴战斗、平台跳跃、角色成长、装备定制、制作、使魔召唤、多种武器以及大量敌人和首领战。该项目被宣传为五十岚孝司早期作品的精神续作,而非《恶魔城》的官方延续。 Kickstarter众筹活动超过了初始筹资目标,并在商业发行前帮助确立了项目的定位、功能路线图和受众。开发时间比最初预期更长,游戏在发售前经历了视觉和制作方面的调整。《夜之仪式》于2019年在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和Windows PC上发行,后续发行和更新扩展了其可用平台。Nintendo Switch版本因发售时的技术性能受到批评,而发售后补丁解决了性能和稳定性问题。 《赤痕》还包括较小规模及相关游戏。由Inti Creates开发的《赤痕:月之诅咒》于2018年作为复古风格的前传或衍生作品发行。其设计采用八位机风格的呈现和更传统的关卡制结构,与《夜之仪式》偏重探索的角色扮演形式有所区别。《赤痕:月之诅咒2》于2020年推出,通过增加角色、分支路线和合作游玩扩展了横版卷轴动作模式。 该品牌的定位立足于创作者作者性、哥特氛围、复古风格视听设计和现代化的探索机制。它尤其吸引熟悉《恶魔城》风格动作游戏的玩家,但该系列并不局限于单一平台或单一视觉世代。ArtPlay仍是与该知识产权相关的关键开发公司,而发行和分销安排因游戏和平台而异。截至此处所载的最新可靠信息,《赤痕》仍是一个活跃的游戏系列,但未断言任何未经证实的未来发行或公司所有权变更。

沿革

《赤痕》源于五十岚孝司在科乐美《恶魔城》系列中的工作。离开科乐美后,五十岚孝司寻求创建一个新知识产权,保留其早期游戏中的探索、战斗、哥特意象和角色扮演成长要素,同时不使用《恶魔城》的名称或角色。最终项目被公布为《赤痕:夜之仪式》,并作为独立的精神续作呈现。 该项目将Kickstarter作为核心开发和社区建设机制。其2015年众筹活动设定了筹资目标并提供支持者奖励,同时通过额外里程碑勾勒出可能的功能和内容。活动超过了初始目标,使项目在制作完成前就拥有了大量受众。ArtPlay成为与开发相关的主要公司,505 Games成为《夜之仪式》的主要发行合作伙伴。开发模式还涉及外部工作室和平台特定支持。 在制作过程中,游戏从最早的公开演示在视觉和技术上发生了变化。团队放弃了最初受到批评的视觉方向,转向更精致的三维呈现,同时保留二维玩法。项目推迟了最初预期的发售窗口,反映出游戏的规模以及制作多平台商业发行的要求。前传风格的衍生项目《赤痕:月之诅咒》由Inti Creates开发并于2018年发行,使该品牌在《夜之仪式》仍在开发期间就有了一款较早公开的游戏。 《赤痕:夜之仪式》于2019年在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和个人电脑上推出。游戏跟随米莉亚姆穿越一座充满恶魔的城堡,以相互连通的关卡设计、能力解锁探索、装备收集、制作、使魔生物和首领战为主要系统。该游戏被广泛认可为成功将经典探索动作模式转化为新系列,尽管发售质量因平台而异。尤其是Switch版本因性能和视觉问题受到批评,后续补丁被用于改善体验。 该系列在2020年通过《赤痕:月之诅咒2》扩展。与《夜之仪式》不同,《月之诅咒》游戏采用紧凑的关卡制结构和复古风格呈现。续作增加了更多角色和合作游玩,拓宽了品牌,但没有取代主线游戏作为旗舰产品的角色。《夜之仪式》也获得了发售后更新和额外内容,包括通过发行商更新计划报道的新模式和可玩内容添加。 因此,《赤痕》的商业身份建立在设计理念的延续而非现有授权宇宙的延续之上。其创作者的声誉提供了初始受众,众筹验证了需求,已发行的游戏建立了一个涵盖付费主机游戏和复古风格衍生作品的更广泛系列。该品牌仍与ArtPlay以及哥特探索型动作游戏的现代复兴相关联。

  • 2020

    《月之诅咒2》发行

    [4]

    复古衍生系列继续推出续作,包含扩展角色、路线和合作游玩。

  • 2019

    《夜之仪式》发行

    [2]

    旗舰游戏在PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch和PC平台推出。

  • 2018

    《月之诅咒》发行

    [3]

    Inti Creates发行了该系列首款复古风格衍生游戏。

  • 2015

    Kickstarter众筹活动启动

    [1]

    五十岚孝司为《赤痕:夜之仪式》发起众筹,将其呈现为一款受其早期作品启发的新哥特动作游戏。

  • 2015

    众筹目标超额完成

    [1]

    Kickstarter活动超过了初始筹资目标,并解锁了额外的开发目标。

产品与定位

  • 动作冒险 / 银河恶魔城 · 2019

    赤痕:夜之仪式

    《赤痕》主线游戏是一款哥特式横版卷轴动作冒险游戏,具有相互连通的环境、基于能力的探索、实时战斗、装备和武器定制、制作、使魔以及角色扮演成长。玩家控制米莉亚姆,调查一座恶魔横行的城堡,同时寻找阻止魔法结晶诅咒的方法。该游戏由ArtPlay开发并得到外部支持,由505 Games在主机和PC平台发行。

  • 复古横版卷轴动作游戏 · 2018

    赤痕:月之诅咒

    《月之诅咒》是由Inti Creates开发的紧凑衍生游戏。它采用八位机风格的视觉风格和关卡制结构,而非《夜之仪式》的大型互联城堡。玩家可以使用具有不同能力的多个角色,角色存活会影响路线和可用游玩选项。它作为《赤痕》设定和设计理念的复古向延伸。

  • 复古横版卷轴动作游戏 · 2020

    赤痕:月之诅咒2

    《月之诅咒2》延续复古动作形式,包含新战役、额外可玩角色、分支进程和合作玩法。它保持该系列对精准横版卷轴战斗和哥特奇幻的侧重,同时提供比主线游戏更短、更街机化的结构。

营销活动

  • 2015《赤痕:夜之仪式》Kickstarter众筹

    Worldwide

    该众筹活动向公众介绍了这个新系列,并利用支持者的支持为开发提供资金、设立延伸目标,并围绕五十岚孝司的续作概念建立早期社区。

    结果. 活动超过了初始筹资目标,游戏进入商业开发。

品牌决策

  • 2018

    在旗舰作品之前发行复古衍生游戏新品

    背景

    《夜之仪式》需要较长的开发周期,而该系列已通过众筹培养了兴趣。

    采取的行动

    Inti Creates发行了《赤痕:月之诅咒》,作为一款较小规模、复古风格的衍生体验。

    后续影响

    该品牌在《夜之仪式》之前获得了一款可玩发行作品,并为系列建立了第二种设计形式。

  • 2015

    利用众筹建立独立续作战略

    背景

    在五十岚孝司离开科乐美后,项目需要建立新知识产权,而非以《恶魔城》之名延续。

    采取的行动

    ArtPlay和五十岚孝司通过Kickstarter展示《夜之仪式》,利用社区资金和基于里程碑的开发目标。

    后续影响

    活动超额完成目标,并在旗舰游戏发行前帮助为该系列创造了受众。

近期事件

  • 《Bloodstained: Ritual of the Night》更新公布[5]

    报道日期:

    发行商505 Games与开发商ArtPlay公布《Bloodstained: Ritual of the Night》的Zangetsu与Randomizer更新,计划于5月7日登陆PlayStation 4、Xbox One和Windows PC,并于5月底或6月初登陆Nintendo Switch。

来源5 个来源

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