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闪电游戏

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Blitz Games Studios旗下专注于家庭娱乐的游戏开发部门,尤其以授权角色和娱乐品牌游戏闻名。

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概览

Blitz Games是英国开发商Blitz Games Studios的主要家庭游戏部门。该部门开发和制作基于知名娱乐品牌、儿童角色和消费品牌的视频游戏。其工作是公司更广泛战略的一部分,即运营多个专业开发部门:Blitz Games负责易上手的家庭向游戏,Blitz Arcade专注于小型可下载项目,Volatile Games开发成人向游戏,TruSim开发严肃游戏和培训应用,BlitzTech则开发开发技术。 该部门的根源可追溯至1990年Oliver Twins创立的公司,最初名为Dizzy Enterprises。在更名为Interactive Studios后,该公司在1990年代大部分时间使用该名称。2000年,公司采用Blitz Games名称,因为“Interactive Studios”被认为过于通用。此次更名也使Blitz Games成为与工作室主流家庭和授权产品输出最紧密相关的身份。 Blitz Games以将成熟的知识产权转化为主机和掌机游戏而闻名。其作品组合包括与《反斗家族》、《布拉茨》、《海绵宝宝》和《减肥达人》等相关的游戏。该部门的项目通常强调广泛的受众吸引力和知名品牌,而非与公司Volatile Games部门相关的成人主题。其较为知名的作品之一是《海绵宝宝:蟹堡王怪物》,该游戏在2007年尼克儿童选择奖上获得“最喜爱电子游戏”奖。 更广泛的Blitz组织还尝试了新的分发形式和受众参与方式。Blitz Arcade成立于2006年,创建了可下载游戏和广告支持项目,包括为汉堡王和《海绵宝宝:内裤大作战》制作的游戏。Blitz1UP于2008年推出,为独立开发者提供制作指导、质量保证支持和其他帮助,后在2011年被IndieCity市场取代。这些举措与核心的Blitz Games部门分开,但反映了集团在传统委托和授权开发之外寻求多元化的尝试。 Blitz Games在竞争激烈的合同开发市场中运营,工作室通常依赖发行商、授权方和平台所有者来资助未来项目。主要客户THQ的倒闭给Blitz Games Studios带来了巨大压力。2013年9月12日,母公司宣布在运营23年后关闭。关闭结束了Blitz Games及集团其他部门的工作。报道称公司欠员工和债权人款项,但本档案未将这一报道数字视为未经直接引用来源的经核实财务指标。不久后,Oliver兄弟和前首席运营官Richard Smithies在同一地区成立了Radiant Worlds,并招募了前Blitz员工。Blitz Games本身并未继续作为运营开发品牌存在。

沿革

Blitz Games源自1990年由Oliver Twins创立的英国游戏公司。该业务最初以Dizzy Enterprises运营,参考了Oliver Twins早期与Dizzy游戏系列的联系。后来更名为Interactive Studios,在公司扩展委托和授权开发期间使用该名称。 2000年,公司更名为Blitz Games。更名是因为Interactive Studios被认为过于通用。在Blitz Games身份下,该组织尤其与家庭娱乐产品和授权游戏相关联。该部门与《反斗家族》、《布拉茨》、《海绵宝宝》和《减肥达人》等品牌合作。其项目通常面向儿童、家庭和主流主机受众,区别于公司的成人游戏部门Volatile Games。 Blitz Games是多部门结构的一部分。Blitz Arcade于2006年成立,团队较小,专注于可下载和广告支持的游戏。其作品包括一系列汉堡王广告游戏、《海绵宝宝:内裤大作战》、《PowerUp Forever》、《Droplitz》和《Invincible Tiger: The Legend of Han Tao》。Volatile Games于2005年成立,作为公司的成人游戏部门,制作了《落水狗》和《死罪:复仇》等项目。TruSim开发严肃游戏,尤其是医疗和培训应用,而BlitzTech创建并授权开发工具和技术。 更广泛的工作室还在2006年底收购了Virtual Experience Company。该部门曾参与诸如Tintern Abbey虚拟游览等项目,但在2009年5月被卖回给其前所有者Mike Gogan。2008年,Blitz Games Studios推出了Blitz1UP,帮助独立开发者提供制作建议、开发支持和众包质量保证。该计划于2011年关闭,被IndieCity取代,一个独立游戏在线市场。 Blitz Games的家庭向作品组合包括多个授权制作,并获得了行业认可。《海绵宝宝:蟹堡王怪物》在2007年尼克儿童选择奖上获得“最喜爱电子游戏”奖。更广泛的公司还因业务发展、培训、工作场所实践及其汉堡王广告游戏而获得认可,后者在戛纳和克里奥广告奖上获奖。 公司对发行商和客户融资的依赖成为严重弱点。根据公司关闭报告,THQ的失败被Philip Oliver描述为主要客户,严重影响了Blitz支持未来项目的能力。2013年9月12日,Blitz Games Studios宣布在运营23年后关闭。关闭结束了Blitz Games作为活跃部门的存在。Oliver兄弟和前首席运营官Richard Smithies随后在同一城镇成立了Radiant Worlds,有报道称前Blitz员工加入了新公司。

  • 2013

    Blitz Games Studios关闭

    [1]

    母公司于2013年9月12日宣布关闭,结束了Blitz Games的运营,因为集团难以资助未来项目。

  • 2011

    Blitz1UP被IndieCity取代

    [1]

    独立开发支持计划被关闭,并由IndieCity取代,一个独立游戏在线市场。

  • 2008

    Blitz1UP推出

    [1]

    Blitz Games Studios推出Blitz1UP,为独立开发者提供制作指导、建议和质量保证协助。

  • 2007

    《海绵宝宝:蟹堡王怪物》获得儿童选择奖

    [1]

    该游戏在2007年尼克儿童选择奖上获得“最喜爱电子游戏”奖。

  • 2006

    Blitz Arcade成立

    [1]

    更广泛的工作室创建了Blitz Arcade,作为专注于可下载和广告支持游戏的较小团队。

  • 2000

    Interactive Studios更名为Blitz Games

    [1]

    公司采用Blitz Games名称,因为认为Interactive Studios过于通用。Blitz Games身份与集团的家庭和授权游戏开发相关联。

  • 1990

    前身公司成立

    [1]

    Oliver Twins创立了最终成为Blitz Games Studios的业务,最初使用Dizzy Enterprises名称。

产品与定位

Blitz Games Studios旗下的家庭向开发品牌,专注于基于授权角色、电视节目和其他成熟娱乐品牌的易上手游戏。

  • 授权家庭电子游戏

    海绵宝宝:蟹堡王怪物

    基于海绵宝宝电视品牌的家庭向游戏。它是该部门较为知名的授权作品之一,并在2007年尼克儿童选择奖上获得“最喜爱电子游戏”奖。

  • 授权儿童电子游戏

    反斗家族游戏

    基于尼克儿童频道《反斗家族》的一系列游戏。这些项目体现了Blitz Games对知名儿童娱乐品牌和易上手家庭游戏玩法的关注。

  • 授权家庭电子游戏

    布拉茨游戏

    基于布拉茨时尚娃娃和娱乐品牌的游戏。这些作品属于该部门的授权组合,面向年轻受众和知名消费品牌的粉丝。

  • 授权健身和生活方式电子游戏

    减肥达人游戏

    与《减肥达人》电视品牌相关的游戏。其纳入作品组合表明Blitz Games不仅限于动画儿童品牌,还涉及电视生活方式品牌。

营销活动

  • 2006汉堡王广告游戏

    United States

    Blitz Arcade为汉堡王连锁店创建了一系列广告支持的游戏。该工作成为新部门的早期项目,也是Blitz探索品牌数字娱乐的一部分。

    结果. 该活动获得了包括戛纳钛狮全场大奖和克里奥金铅笔奖在内的认可。

品牌决策

  • 2013

    Blitz Games Studios关闭其他

    背景

    公司难以筹集未来开发项目的资金。据报道,主要客户THQ的失败给业务带来了特别大的压力。

    采取的行动

    Blitz Games Studios于2013年9月12日宣布关闭,结束了Blitz Games及其其他部门的运营。

    后续影响

    Oliver兄弟和前首席运营官Richard Smithies很快成立了Radiant Worlds,并招募了前Blitz员工。

  • 2008

    推出Blitz1UP独立开发者计划战略

    背景

    更广泛的工作室寻求支持独立开发者并参与新兴的数字分发游戏市场。

    采取的行动

    Blitz Games Studios推出Blitz1UP,提供开发建议、制作协助和众包质量保证。

    后续影响

    该计划于2011年关闭,被IndieCity取代,一个在线独立游戏市场。

  • 2000

    从Interactive Studios更名为Blitz Games战略

    背景

    公司认为Interactive Studios名称过于通用,因为其不断发展的游戏开发业务需要更清晰的身份。

    采取的行动

    公司更名为Blitz Games,该名称随后用于其家庭向开发部门。

    后续影响

    Blitz Games成为公司授权和家庭向游戏的主要身份。

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