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Blender

免费开源的3D创作软件,用于建模、动画、渲染、视觉特效和视频制作。

最近更新 2026年10月14日

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概览

Blender 是一套自由开源的数字内容创作套件,面向广泛的 3D 制作及相关媒体工作。其功能涵盖多边形与程序化建模、雕刻、UV 展开、纹理绘制、绑定、角色动画、动态图形、基于物理的渲染、合成、摄像机跟踪、模拟以及视频剪辑。该软件以 GNU 通用公共许可证发布,允许用户运行、研究、修改和再分发,而无需支付专有许可费用。 该项目起源于 20 世纪 90 年代中期,由荷兰动画师兼软件开发者 Ton Roosendaal 主导的工作。Blender 最初是作为荷兰动画工作室 NeoGeo 的内部制作工具开发的。NeoGeo 结束运营后,软件通过 Not a Number(NaN)公司继续开发。NaN 后来遭遇财务困难,一场由社区支持的众筹活动促成了代码在 2002 年以开源方式发布。随后成立了 Blender 基金会,以协调开发与社区活动。 Blender 的开源结构对其身份认同和普及至关重要。分布式的社区贡献代码、文档、教程、翻译、测试和插件,而专业艺术家和工作室则将该软件用于商业项目。Blender 基金会和 Blender Institute 支持核心开发、版本管理、培训、会议以及开放电影项目,这些项目既用于展示软件,也用于改进其制作功能。该项目还通过 Blender Development Fund 获得来自企业和个人成员的开发支持。 该套件应用于动画、视觉特效、游戏开发、产品可视化、建筑、教育、动态设计、广告和独立电影制作。其集成化工作流让用户可以在一个应用程序内完成从概念和资产创建到动画、灯光、渲染、合成和剪辑的全过程。Blender 支持多种渲染方式,包括实时 Eevee 引擎和路径追踪 Cycles 引擎,并可通过 Python 脚本和第三方插件进行扩展。 Blender 并非传统的商业软件公司或上市公司品牌。产品本身免费提供,而周边生态则包括付费培训、专业服务、插件、市场产品、赞助、捐赠以及面向工作室的工作流。其定位既为学习者和独立创作者提供易用性,也为专业制作提供日益精进的工具。该项目持续活跃并在全球范围内使用,其发展由开放治理、公开发布、社区反馈以及 Blender 基金会和外部贡献者的支持共同塑造。

沿革

Blender 的历史始于 1990 年代荷兰的计算机动画领域。Ton Roosendaal 为动画工作室 NeoGeo 开发了这款软件,作为内部工具用于组织场景和制作计算机图形。该软件逐渐发展壮大,从工作室实用工具走向通用型 3D 创作环境。1998 年,Roosendaal 创立 Not a Number Technologies,以开发和商业化 Blender。公司采用类似免费增值的模式并寻求投资,但业务未能持续运营。 Not a Number 倒闭后,软件的未来充满不确定性。Roosendaal 与支持者共同创建了 Blender 基金会,这是一个旨在保存该项目并协调其发展的非营利组织。2002 年,基金会发起筹款活动,以筹集将 Blender 以 GNU 通用公共许可证发布所需的资金。活动成功,源代码作为自由及开源软件发布。这一转变使 Blender 从一款举步维艰的专有产品变为社区驱动的公共项目。 开源发布使世界各地的用户和开发者能够检查代码、贡献改进、编写扩展、制作教程,并围绕该软件建立独立业务。Blender 基金会成为项目的机构中心,而 Blender Institute 则支持制作、培训和开放创意项目。Blender 开发基金随后提供了一种机制,让个人和公司赞助核心开发并帮助资助开发者。 开放电影计划在 Blender 的技术和文化发展中发挥了重要作用。《大象之梦》、《大雄兔》、《辛特尔》以及后来的制作等项目在实际电影制作中使用 Blender,并以开放许可证提供其资产和制作经验。这些项目帮助暴露了软件的弱点,为开发者提供了具体的制作需求,并证明开放工具链可以支持雄心勃勃的动画和视觉效果工作。 Blender 的能力在 2000 年代和 2010 年代稳步扩展。建模、雕刻、绑定、动画、粒子系统、模拟、合成、摄像机跟踪和视频编辑被集成到一个应用程序中。Cycles 路径追踪渲染器增加了基于物理的渲染工作流,而 Eevee 则为交互式预览和最终图像提供了更快的实时导向方法。Python 脚本、插件、资产库和活跃的教程生态系统将该套件的用途扩展到传统建模之外。 始于 2019 年的 2.8 版本系列是一个特别重要的转折点。它引入了大幅重新设计的界面,改进了视口交互,现代化了着色和照明工作流,并使 Blender 对熟悉其他数字内容工具的艺术家更加平易近人。随后的 2.x 版本巩固了这一基础。Blender 3.x 和 4.x 通过渲染、几何处理、模拟、动画、色彩管理、资产处理和生产互操作性方面的改进,继续推进项目的发展。 如今,Blender 被世界各地的爱好者、教育工作者、独立创作者、代理机构、游戏开发者、动画团队、视觉效果从业者和产品可视化艺术家使用。它与 Autodesk Maya 和 3ds Max、Maxon Cinema 4D 以及 Houdini 等商业工具争夺关注,同时通过其零价格软件分发、源代码可获取性和以社区为中心的治理而有所不同。Blender 的生态系统还包括付费教育、插件、市场资产、咨询和工作室服务。Blender 基金会仍负责项目的管理,而开发则由基金会活动、捐赠、会员、资助、企业赞助和贡献者工作的组合支持。

  • 2023

    Blender 4.0 发布

    [9]

    4.x 世代推进了 Blender 的渲染、着色、资产和制作功能。

  • 2021

    Blender 3.0 发布

    [8]

    3.x 世代开始,继续在渲染、资产创建、动画和制作工作流程方面进行开发。

  • 2019

    Blender 2.80 发布

    [5]

    2.80 版本对界面和工作流程进行了重大重新设计,有助于扩大 Blender 在专业和教育领域的采用。

  • 2011

    Cycles 渲染器开始开发

    [6]

    Blender 的 Cycles 渲染系统逐渐成为其基于物理的渲染工作流程的重要组成部分。

  • 2006

    Blender Institute 与开放电影制作

    [4]

    Blender Institute 成立,旨在支持开放制作项目,并通过真实世界的电影制作来强化 Blender。

  • 2002

    Blender 成为开源软件

    [3]

    Blender 基金会协调了一次成功的社区活动,获得了以 GNU GPL 发布 Blender 所需的权利。

  • 1998

    Not a Number 成立

    [3]

    Blender 的开发通过 Not a Number Technologies 转向商业软件业务。

  • 1995

    Blender 最初作为内部工作室工具诞生

    [3]

    Ton Roosendaal 为荷兰动画工作室 NeoGeo 开发 Blender,用于计算机动画制作和场景管理。

产品与定位

面向学生、独立艺术家、创意专业人士、工作室、教育工作者和技术用户的免费开源三维创作套件。

  • 三维创作套件 · 1995

    Blender

    Blender 是一款用于创作和完成数字三维作品的集成应用。它集成了建模、雕刻、UV 编辑、纹理绘制、绑定、动画、模拟、渲染、合成、摄像机跟踪和视频剪辑。艺术家可以在视口中交互式创作,使用 Eevee 或 Cycles 渲染,通过 Python 自动化任务,并通过插件扩展软件功能。同一款应用既能支持个人创作者的完整工作流程,也能作为大型工作室制作管线的一部分。

  • 路径追踪渲染器 · 2011

    Cycles

    Cycles 是 Blender 基于物理的路径追踪渲染器。它用于静帧、动画、产品可视化、建筑场景,以及需要真实光照和材质的视觉特效。它与 Blender 的集成使用户可以直接使用建模和动画所用的同一场景进行渲染,并根据系统和配置支持 CPU 与 GPU 工作流程。

  • 实时渲染器 · 2019

    Eevee

    Eevee 是 Blender 的实时渲染引擎,专为交互式视口工作和快速制作渲染而设计。它支持现代光照、材质、效果和面向合成的工作流程,同时比完整的路径追踪器提供更快的反馈。它常用于动态图形、预览、风格化动画、游戏相关资产,以及迭代速度至关重要的项目。

营销活动

  • 2006开放电影项目

    Worldwide

    Blender 研究所通过开放电影制作项目,在实际制作中检验 Blender、开发缺失的功能,并公开创作成果与制作素材。

    结果. 这些项目增强了 Blender 的功能、知名度与教育生态。

  • 2002自由 Blender 运动

    Worldwide

    Blender 基金会向用户社区募集资金,以确保 Blender 作为自由及开源软件发布。这场运动将该项目在 NaN 之后不确定的未来,转变为由社区治理的开源模式。

    结果. 运动取得成功,Blender 以 GNU GPL 许可证发布。

  • 面向广告教学的 Blender

    Worldwide

    商业培训教材使用 Blender 教授产品镜头、布料与标志揭示、液体模拟、动态图形、社交媒体循环动画等广告导向的工作流程。

    结果. 这些教材展示了 Blender 在广告与自由职业制作中的应用,并不代表 Blender 基金会的官方广告活动。

品牌决策

  • 2021

    采用 Blender 3.x 版本世代换代

    背景

    在 2.8 系列奠定现代化基础之后,开发工作继续在渲染、几何、动画、模拟和资产工作流程等方面推进。

    采取的行动

    项目以一个重大版本开启了 3.x 世代,并持续进行常规功能开发。

    后续影响

    Blender 在保留其开源分发模式的同时,继续成熟为通用型制作平台。

  • 2019

    以 2.8 系列实现 Blender 的现代化换代

    背景

    早期版本功能强大,但常被认为对新用户不够友好,与当代数字内容工作流程的契合度也较低。

    采取的行动

    Blender 在 2.8 系列中引入了重大的界面重新设计、更新了视口行为,并带来了更广泛的工作流程改进。

    后续影响

    该版本使 Blender 更易上手,并推动了艺术家、教育工作者和专业用户的更广泛采用。

  • 2002

    以 GNU GPL 发布 Blender战略

    背景

    在商业公司 Not a Number 经营失败后,项目的存续取决于能否找到一种可持续的所有权与开发模式。

    采取的行动

    Blender 基金会组织了一次筹款活动,并以 GNU 通用公共许可证发布了该软件的源代码。

    后续影响

    这一决定使 Blender 成为由社区驱动的开源项目,并促成了全球范围的贡献、再分发以及独立的商业使用。

近期事件

  • 尚未确定

    苹果加入 Blender 开发基金并成为 Patron 会员[10]

    苹果加入 Blender 开发基金,成为企业 Patron 会员。报道说苹果的加入将支持这款免费开源 3D 图形工具的开发,并将向 Blender 提供工程开发技术及额外资源。

  • 尚未确定

    Blender发布2.91版本[11]

    报道日期:

    开源3D图形工具Blender近日发布2.91版本更新,加入新功能并作出多项改进。

来源11 个来源

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