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黑岛工作室

Interplay Entertainment旗下角色扮演游戏工作室及发行品牌,与《辐射》《异域镇魂曲》《冰风谷》和《博德之门》系列相关。

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概览

黑岛工作室是Interplay Entertainment旗下的角色扮演游戏开发与发行品牌。该工作室于1996年由Feargus Urquhart创立,他以苏格兰的黑岛命名该部门,这一地区与其祖先背景有关。工作室位于加利福尼亚州尔湾市,在20世纪90年代末和21世纪初成为西方电脑角色扮演游戏领域最具影响力的运营实体之一。 黑岛品牌涵盖多种工作。工作室内部开发了多款游戏,包括《辐射2》《异域镇魂曲》《冰风谷》《冰风谷2》和《博德之门:暗黑联盟2》。它还发行了其他开发商制作的游戏,最著名的是BioWare的《博德之门》和《博德之门2》,以及《狮心王:十字军遗产》。尽管黑岛与《辐射》系列紧密相关,但最初的《辐射》是在黑岛部门成立之前制作的。工作室的早期人员包括负责该游戏的团队成员,黑岛后来开发了《辐射2》。 其声誉建立在故事丰富、系统复杂的角色扮演游戏之上,强调玩家选择、队伍管理、探索、战术战斗和详细的虚构设定。《异域镇魂曲》尤其以其写作和独特的哲学主题而闻名,而《冰风谷》系列则提供了更注重战斗的《龙与地下城》电脑角色扮演游戏形式。黑岛还作为Interplay在多个主要《龙与地下城》相关电脑游戏上的主要品牌,即使开发由外部工作室负责。 工作室后期受到Interplay财务困难的影响。诸如《Torn》《Stonekeep 2: Godmaker》、最初以Van Buren为代号的项目以及《博德之门3:黑猎犬》等项目被取消或中止。2003年12月8日,Interplay解雇了黑岛员工,实际上结束了原工作室。一些前员工随后帮助成立了Obsidian Entertainment,该公司延续了注重叙事的西方角色扮演开发传统。 Interplay于2012年复兴了黑岛品牌,同时尝试重启Project V13,这是一个与《辐射》宇宙相关的后末日在线项目。复兴涉及原团队成员和众筹努力,但活动未能筹集到足够的资金来制作预期的可玩原型,公开沟通最终停止。该品牌后来以2021年发布的《博德之门:暗黑联盟》重制版回归商业发行。因此,黑岛既是一个历史上重要的前开发工作室,也是Interplay控制的用于后续角色扮演游戏项目和发行的品牌。

沿革

黑岛工作室于1996年在Interplay Entertainment内部成立,由Feargus Urquhart领导。名称源自苏格兰的黑岛,反映了Urquhart的家庭背景。该部门是在Interplay扩展其在电脑角色扮演游戏领域的角色并同时与内部团队和外部开发商合作的时期创建的。 工作室与《辐射》的关系在历史上很重要,但需要澄清。黑岛工作室并未制作最初的《辐射》,该游戏早于该部门。然而,制作第一款游戏的团队成员成为早期黑岛组织的一部分,工作室开发了1998年发布的《辐射2》。在《辐射2》开发期间,一些员工因对下一个团队结构的意见分歧离开Interplay,后来成立了Troika Games。剩余的黑岛员工继续开发并发行跨多个设定和技术的角色扮演游戏。 黑岛最强劲的时期出现在20世纪90年代末和21世纪初。它开发了1999年发布的《异域镇魂曲》,这是一款高度叙事驱动的游戏,以及《冰风谷》系列,该系列将《龙与地下城》风格的队伍战斗和探索改编为更注重动作的电脑角色扮演游戏形式。工作室还开发了《辐射2》和后来的《博德之门:暗黑联盟2》。在发行方面,黑岛于1998年发行了BioWare的《博德之门》,1999年发行了其《剑湾传说》扩展包,2000年发行了《博德之门2:安姆的阴影》,2001年发行了《巴尔的王座》。它还发行了原版《博德之门:暗黑联盟》和《狮心王:十字军遗产》。1999年,IGN的RPG Vault将黑岛评为年度开发商。 该品牌的产品组合结合了原创内部开发、授权属性和外部制作。其《龙与地下城》发行帮助确立了可识别的队伍角色扮演风格,而《异域镇魂曲》展示了工作室对对话、道德模糊性和非传统设定的兴趣。《辐射》和《冰风谷》游戏提供了后末日探索和规则驱动的奇幻战斗的对比示例。 在工作室最富有成效的时期之后,Interplay的财务问题变得越来越严重。几个预期的黑岛项目被取消,包括《Torn》和《Stonekeep 2: Godmaker》。最初以Van Buren为代号的项目也被中止,以及《博德之门3:黑猎犬》。2003年12月8日,Interplay解雇了所有黑岛员工。关闭也影响了《博德之门:暗黑联盟3》的计划。《博德之门:暗黑联盟2》于2004年发布,在员工解雇之后,通常被列为黑岛开发的游戏。 工作室的关闭对角色扮演游戏行业产生了持久影响。许多前黑岛员工后来与Obsidian Entertainment有关联,这是一家开发注重叙事的角色扮演游戏的独立公司。这种人员连续性促成了黑岛的持久声誉,尽管Obsidian并非黑岛作为公司实体的简单延续。 Interplay于2012年8月复兴了黑岛品牌。复兴的品牌与Project V13相关,这是一个最初在《辐射》相关开发的更广泛背景下构思的在线后末日项目。Interplay失去使用《辐射》品牌的权利使项目复杂化,公司在寻求众筹制作原型时使用了黑岛身份。活动未能筹集到足够的资金以达到预期的开发阶段,到2014年初,关于项目的沟通已停止。 该名称后来在发行活动中再次出现,当时黑岛工作室于2021年5月发布了《博德之门:暗黑联盟》重制版。因此,该品牌目前最好被理解为Interplay控制的标签,拥有历史上已关闭的原工作室和后来的复兴尝试,而不是在其经典时期持续运营的开发团队。

  • 2021

    《博德之门:暗黑联盟》重制版发布

    [1]

    复兴的品牌以《博德之门:暗黑联盟》重制版回归商业发行活动。

  • 2012

    黑岛品牌复兴

    [1]

    Interplay复兴该品牌,与Project V13及众筹制作原型的努力相关。

  • 2003

    原工作室关闭

    [1]

    Interplay因财务困难解雇了黑岛员工,结束了原工作室,并导致多个项目被取消或未完成。

  • 2002

    《冰风谷2》发布

    [1]

    《冰风谷2》成为原工作室时期发布的最后一款主要内部开发的电脑角色扮演游戏。

  • 2001

    品牌发布主要扩展包和《暗黑联盟》

    [1]

    黑岛发行了《博德之门2:巴尔的王座》和《博德之门:暗黑联盟》,同时《冰风谷》获得了《寒冬之心》和《诱饵大师的试炼》内容。

  • 2000

    《冰风谷》和《博德之门2》发布

    [1]

    黑岛通过内部开发的《冰风谷》和发行的《博德之门2:安姆的阴影》扩展了其《龙与地下城》角色扮演产品组合。

  • 1999

    《异域镇魂曲》发布

    [1]

    工作室发布了广受好评的《异域镇魂曲》,并获得IGN RPG Vault年度开发商奖。

  • 1998

    《辐射2》和《博德之门》发布

    [1]

    黑岛开发了《辐射2》并发行了BioWare的《博德之门》,确立了该品牌在西方电脑角色扮演游戏中的主要地位。

  • 1997

    《辐射》发布

    [1]

    黑岛与《辐射》时代的开发相关联,尽管原版游戏早于该部门,并非由黑岛作为组织制作。

  • 1996

    黑岛工作室成立

    [1]

    Interplay在Feargus Urquhart领导下成立该部门,名称灵感来自苏格兰的黑岛。

产品与定位

专注于深度叙事、队伍玩法、桌面规则启发、有意义的抉择和丰富虚构世界的西方角色扮演游戏专业品牌。

  • 后末日电脑角色扮演游戏 · 1997

    辐射

    原版《辐射》与黑岛后来的身份密切相关,因为其开发团队的关键成员成为了该部门的一部分。然而,该游戏是在黑岛工作室成立之前制作的,并非由黑岛作为组织开发。

  • 后末日电脑角色扮演游戏 · 1998

    辐射2

    由黑岛开发并于1998年发布,《辐射2》延续了其前作的开放式等距角色扮演格式。它扩展了后末日设定、角色系统、任务和玩家驱动的结果,这些成为该系列身份的核心。

  • 叙事电脑角色扮演游戏 · 1999

    异域镇魂曲

    1999年发布的《异域镇魂曲》以其对话密集型设计、哲学主题、非传统设定以及对身份和记忆的强调而闻名。它成为黑岛最受好评的游戏之一,也是叙事驱动角色扮演游戏的参考点。

  • 龙与地下城电脑角色扮演游戏 · 2000

    冰风谷系列

    《冰风谷》游戏比黑岛一些更注重对话的发行更侧重于战术队伍战斗和地下城探索。原版游戏于2000年出现,随后是2001年的《寒冬之心》和《诱饵大师的试炼》,以及2002年的《冰风谷2》。

  • 已发行的龙与地下城电脑角色扮演游戏 · 1998

    博德之门系列

    黑岛发行了BioWare的《博德之门》《剑湾传说》《博德之门2:安姆的阴影》和《巴尔的王座》。这些发行帮助定义了20世纪90年代末和21世纪初的电脑角色扮演游戏市场,将队伍冒险与高级龙与地下城规则框架相结合。

  • 主机动作角色扮演游戏 · 2001

    博德之门:暗黑联盟

    黑岛于2001年发行了原版《博德之门:暗黑联盟》,并开发了其续作《暗黑联盟2》。该子系列将《博德之门》名称改编为面向主机的动作角色扮演游戏,具有实时战斗和比电脑游戏更易上手的结构。

  • 已发行的电脑角色扮演游戏 · 2003

    狮心王:十字军遗产

    黑岛于2003年发行了《狮心王:十字军遗产》。该游戏使用架空历史设定,将角色扮演机制与受欧洲历史超自然解释影响的世界相结合。

  • 重制版主机和电脑动作角色扮演游戏 · 2021

    博德之门:暗黑联盟重制版

    2021年5月发布,此重制版将早期的《暗黑联盟》动作角色扮演体验带到后来的平台,并代表了黑岛品牌在2012年复兴后回归发行活动。

营销活动

  • 2012Project V13 众筹活动

    International

    Interplay和复兴的黑岛品牌寻求公众资金为Project V13(一个拟议的后末日在线角色扮演项目)制作可玩原型。活动未能筹集到足够的资金以达到计划的原型开发目标,项目沟通随后停止。

    结果. 资金不足;项目沟通于2014年初结束。

品牌决策

  • 2021

    发布《博德之门:暗黑联盟》重制版新品

    背景

    黑岛品牌在原工作室关闭后作为复兴的Interplay标签回归。

    采取的行动

    黑岛工作室于2021年5月发布了《博德之门:暗黑联盟》重制版。

    后续影响

    该发布使品牌恢复了可见的商业角色,尽管并未重建原黑岛开发团队。

  • 2012

    为Project V13复兴黑岛品牌战略

    背景

    Interplay在推进Project V13方面遇到困难,并失去了使用《辐射》品牌的权利,需要为其拟议的后末日项目建立新的身份。

    采取的行动

    Interplay复兴了黑岛工作室,并让两位原团队成员参与,使用该品牌进行众筹以制作原型。

    后续影响

    资金目标未实现,关于项目的沟通于2014年初停止。

  • 2003

    关闭原黑岛开发业务战略

    背景

    Interplay的财务困难加剧,而多个黑岛项目被延迟、取消或未完成。

    采取的行动

    Interplay于12月8日解雇了所有黑岛工作室员工,结束了原工作室运营。

    后续影响

    包括Van Buren和《博德之门3:黑猎犬》在内的项目被取消,而前员工后来为Obsidian Entertainment的成立做出了贡献。

  • 1996

    创建专门的角色扮演游戏部门战略

    背景

    Interplay正在电脑角色扮演游戏领域建立重要地位,需要在该类别中为开发和发行工作建立一个可识别的内部身份。

    采取的行动

    公司在Feargus Urquhart领导下成立了黑岛工作室,并将品牌专注于角色扮演游戏,包括内部开发和外部开发的游戏。

    后续影响

    该品牌与有影响力的西方角色扮演游戏紧密相关,并帮助巩固了Interplay在该类型中的地位。

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