黑人女性玩家
一个旨在支持、联系和放大黑人女性玩家的游戏社区和公司。
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概览
Black Girl Gamers 是一个游戏社区和公司,由英国作家和博主 Jay-Ann Lopez 于2015年创立。它最初是一个封闭的 Facebook 群组,旨在为黑人女性玩家提供一个专门的空间,用于联系、相互支持和共同游戏。Lopez 从小玩电子游戏,但发现很难找到有相似兴趣的其他黑人女性。她还在在线游戏中遇到种族主义和性别歧视行为,这促使她创建了一个以安全、代表性和归属感为核心的社区。 原始 Facebook 群组的成员资格通过一个加入过程进行管理,包括问卷和成员使用可识别的个人照片的要求。这一结构反映了社区对问责制的重视,以及维持一个专门为黑人女性设计的空间的意图。随着群组的扩大,Black Girl Gamers 从社交媒体社区发展成为一个可见的组织,涉及直播、活动、小组讨论、工作坊、咨询以及与技术和游戏公司的合作。 该组织利用数字平台,特别是 Facebook、Twitch、Twitter 和其自己的网站,将成员聚集在一起,并展示创作游戏内容的黑人女性。成员们互相游戏和交流,而据报道,到2020年,有超过184名团队成员通过该组织的 Twitch 频道进行直播。其公众形象也通过 PAX East 和维多利亚和阿尔伯特博物馆的亮相和小组讨论,以及诸如 Gamer Girls Night In(一个仅限女性的游戏活动)等线下节目而增长。 Black Girl Gamers 还将自己定位为游戏社区与更广泛的游戏行业之间的桥梁。其工作包括工作坊、包容性倡议、咨询服务和主播机会。该组织与包括英特尔在内的科技公司合作,并与 Twitch 合作举办在线游戏峰会。在游戏《Forspoken》的开发过程中,Black Girl Gamers 就游戏主角 Frey 提供了反馈,展示了其作为开发者社区和文化视角来源的作用。 该组织在2020年变得尤为突出,当时公众对警察暴力和 Black Lives Matter 运动的关注导致 Black Girl Gamers 的 Twitch 活动观众大幅增加。社区欢迎新的支持,同时也警告说,关注或观看该组织并不能替代对种族正义采取有意义的行动。2020年6月,它组织了 Wellness Week,为 Color of Change 和 The Bail Project 筹集资金,将社区活动与慈善支持相结合。 到2020年,Black Girl Gamers 拥有超过6000名社区成员,约20000名 Twitter 关注者,以及约10000名 Twitch 关注者。据报道,到2021年,其 Twitch 观众增长到35000名关注者。Lopez 仍然是该组织的核心领导者,并在2022年被确定为其首席执行官,当时公司拥有兼职员工。因此,Black Girl Gamers 的活动涵盖社区建设、创作者支持、倡导、活动、行业咨询和以代表性为中心的媒体工作。其核心主张仍然是在游戏领域为黑人女性创造一个更强大、更可见的位置,同时鼓励游戏行业更有效地与这一受众互动。
沿革
Black Girl Gamers 由英国作家和博主 Jay-Ann Lopez 于2015年创立,她从小就对电子游戏感兴趣。Lopez 的经历突出了两个相关问题:难以找到其他有共同游戏兴趣的黑人女性,以及在线游戏空间中可能出现的种族主义和性别歧视待遇。她通过创建一个专门针对黑人女性玩家的封闭 Facebook 群组来回应。 最初的群组采用受控的加入流程。潜在成员需要完成问卷,并期望有显示面部的个人照片。这些要求帮助社区保持明确的身份和一定程度的问责制,同时使其区别于一般的游戏群组。其目的不仅是为了促进多人游戏,也是为了创造一个支持性的环境,让成员可以讨论他们的经历并相互鼓励。 随着成员的增长,Black Girl Gamers 不再只是一个 Facebook 群组。它在 Twitch 上建立了活跃的存在,Lopez 和其他成员在那里直播游戏并与观众互动。该组织还寻求改善黑人女性玩家与游戏行业之间的关系,突出代表性问题,并为希望成为主播、创作者或行业参与者的成员创造机会。在社区的直播活动扩大后,Lopez 被邀请在 TwitchCon 上发言,尽管该组织最初在获得 Twitch 合作伙伴身份方面遇到困难。 Black Girl Gamers 通过 PAX East 和维多利亚和阿尔伯特博物馆的小组讨论以及线下活动(包括仅限女性的 Gamer Girls Night In)拓宽了其公共节目。它还开展了工作坊、咨询和品牌相关工作。与英特尔等科技公司的合作支持了以包容性为重点的倡议,并帮助商业组织与社区的专业知识和受众建立联系。 该组织的增长在2020年左右变得尤为明显。当时,报道描述了超过6000名社区成员、约20000名 Twitter 关注者和约10000名 Twitch 关注者。据报道,超过184名团队成员在该组织的 Twitch 频道上直播。同年6月,Black Girl Gamers 组织了 Wellness Week,为 Color of Change 和 The Bail Project 筹集资金。该计划将以健康为导向的社区活动与对致力于种族正义和保释相关问题的组织的支持相结合。 2020年的社会和政治事件也改变了该组织运作的背景。公众对警察暴力和 Black Lives Matter 运动的关注度上升带来了 Twitch 观众的大幅增加。虽然这创造了新的可见性,但也给社区内部带来了复杂的感受。Black Girl Gamers 传达的信息是,新的关注是受欢迎的,但观看或关注频道不应被视为对警察暴力采取行动或支持种族正义工作的替代品。 Black Girl Gamers 后来继续作为反馈和代表性的来源参与游戏行业。在《Forspoken》的开发过程中,该公司就游戏主角 Frey 提供了意见。这种类型的参与反映了其将社区经验与商业游戏开发联系起来的更广泛努力。到2021年,据报道 Twitch 关注者已达到约35000人。到2022年,该组织拥有兼职员工,并作为一家公司运营,Lopez 担任首席执行官。 今天,Black Girl Gamers 最好被理解为一个混合组织:它仍然是一个在线社区和创作者网络,同时也提供活动、工作坊、咨询、行业反馈和品牌合作机会。它从一个私人 Facebook 群组发展成为一个有员工的公司,反映了特定身份游戏社区日益增长的商业和文化重要性。其核心使命仍然是支持和放大黑人女性玩家,并提高她们在游戏文化和游戏业务中的可见性和待遇。
- 2022
Black Girl Gamers 作为有员工的公司运营
[1]该组织被描述为一家拥有兼职员工的公司,Lopez 担任首席执行官。
- 2021
Twitch 关注者达到约35000人
[1]据报道,该组织的 Twitch 频道已增长到约35000名关注者。
- 2020
社区规模和公共节目扩大
[1]据报道,Black Girl Gamers 拥有超过6000名成员、20000名 Twitter 关注者和10000名 Twitch 关注者,而其直播团队超过184人。
- 2020
Wellness Week 和在线峰会
[1]该组织举办 Wellness Week 以支持 Color of Change 和 The Bail Project,并与 Twitch 合作举办在线游戏峰会。
- 2019
Jay-Ann Lopez 获得 Women in Games 活动家奖
[1]Lopez 被授予 MCV Women in Games 年度活动家奖。
- 2015
Black Girl Gamers 成立
[1]Jay-Ann Lopez 创建了 Black Girl Gamers,作为面向黑人女性玩家的封闭 Facebook 群组。
产品与定位
一个以代表性为中心的游戏社区和服务公司,专注于黑人女性,将同伴联系和娱乐与创作者放大、倡导、活动和行业咨询相结合。
在线社区 · 2015
Black Girl Gamers 在线社区
Black Girl Gamers 最初的产品是一个为黑人女性玩家创建的受监管的在线社区。它支持讨论、社交联系、共同游戏和同伴支持。创始 Facebook 群组在加入过程中使用了问卷和个人照片要求,反映了该组织努力维持一个专注和负责任的環境。
直播和创作者媒体
Black Girl Gamers Twitch 频道
Twitch 频道以 Lopez 和 Black Girl Gamers 网络的其他成员玩游戏并与观众互动为特色。该频道成为该组织面向公众的主要部分,支持创作者可见性和社区参与。据报道,2020年有超过184名团队成员通过该组织进行直播,到2021年关注者达到约35000人。
线下活动
Gamer Girls Night In
Gamer Girls Night In 是与 Black Girl Gamers 相关的仅限女性的游戏活动。它将组织的社区模式扩展到线下节目,为参与者提供在旨在支持女性的环境中见面、游戏和参与的机会。
专业服务
行业咨询和包容性项目
Black Girl Gamers 通过工作坊、包容性倡议、咨询、反馈和主播品牌机会与技术和游戏组织合作。这项工作将公司与社区的观点联系起来,并帮助解决游戏产品、营销和创作者计划中的代表性问题。
营销活动
品牌决策
2020
将社区活动与种族正义筹款相结合战略背景
该组织在公众对警察暴力和 Black Lives Matter 运动高度关注期间运作。
采取的行动
它组织了 Wellness Week,并将筹款支持导向 Color of Change 和 The Bail Project。
后续影响
Black Girl Gamers 还公开强调,观众的关注不应被视为对种族不公正采取有意义行动的替代品。
2015
创建一个封闭的、以身份为中心的游戏社区战略背景
Lopez 发现黑人女性玩家之间缺乏联系,并在在线游戏空间中遭遇种族主义和性别歧视行为。
采取的行动
她为黑人女性玩家建立了一个具有结构化加入流程的封闭 Facebook 群组。
后续影响
该群组发展成为一个更广泛的公司和社区,涉及直播、活动、咨询和行业合作。
- 在《Forspoken》开发期间提供社区反馈其他
背景
该组织寻求将其社区的经验与商业游戏开发联系起来。
采取的行动
Black Girl Gamers 就《Forspoken》的主角 Frey 提供了反馈。
来源2 个来源
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