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Bigmode

Bigmode 是一家由 Jason Gastrow 和 Leah Gastrow 创立的独立电子游戏发行商,专注于将独特的独立游戏推向市场。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Bigmode 是一家独立电子游戏发行公司,由美国电子游戏评论员 Jason Gastrow(网名 videogamedunkey 或 Dunkey)及其妻子 Leah Gastrow 于 2022 年 9 月创立。该公司旨在发行其创始人认为独特且高质量的独立游戏,而非作为大规模、高产量发行品牌运营。其既定目标是帮助优秀的游戏在商业上取得成功并长期保持活力,同时建立一个具有持久受众吸引力的游戏目录。 该公司源于 Gastrow 作为游戏评论家和在线艺人的长期职业生涯。通过他的 YouTube 频道,他因高度剪辑的喜剧评论、游戏流程、文章和面向消费者的评论而闻名。他的风格将讽刺与对游戏设计、呈现、商业实践以及发行商与玩家关系的直接判断相结合。因此,Bigmode 以不同寻常的公众形象进入发行领域:其联合创始人已经拥有大量受众和公认的编辑声音,但此前并未运营过传统的游戏发行业务。这一宣布引起了记者和独立开发者的兴趣和保留意见,反映出人们对一个由影响者主导的发行商将如何评估项目、构建合作伙伴关系以及利用其受众的疑问。 Bigmode 于 2023 年 1 月宣布了其首款发行游戏《Animal Well》。该游戏由 Shared Memory 开发,是一款围绕环境发现、秘密和分层谜题设计构建的密集氛围探索平台游戏。Bigmode 于 2024 年 5 月在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Windows 上支持其商业发布,随后于 2024 年 10 月推出 Xbox Series X/S 版本。《Animal Well》获得了强烈的好评,并成为该公司早期展示其发行模式的主要例子:一款相对专注的独立游戏,面向广泛的游戏机和 PC 受众,而并未定位为传统的大片。 2025 年 2 月,Bigmode 发行了《Star of Providence》,这是一款弹幕地狱 roguelike 游戏,最初于 2017 年在 Steam 上以《Monolith》的名称发布。Bigmode 的发行扩展了该游戏到 Nintendo Switch,并使用新名称以避免与视频游戏工作室 Monolith 混淆。此次发行将 Bigmode 的目录从氛围探索扩展到可重玩的动作导向独立游戏。 Bigmode 的公众身份仍然与其创始人以及选择性独立发行密切相关。它并不以大众市场发行商、上市公司或大型娱乐集团的子公司而闻名。公开可用的材料主要通过其已发行的游戏和发布公告来识别其活动;关于其内部组织、融资、人员、总部和更广泛的未来计划的详细信息有限。其定位最好被理解为一家小型的、由创始人主导的发行商,结合了项目选择、发行支持和接触既有游戏受众的途径。

沿革

Bigmode 由 Jason Gastrow 和 Leah Gastrow 于 2022 年 9 月创立。Jason Gastrow 以在线名称 videogamedunkey 或 Dunkey 广为人知,通过该名称他建立了大量受众,观看幽默的视频文章、评论、游戏流程和对电子游戏行业的评论。Leah Gastrow 也是一位在线创作者,并与 Jason 合作开展新的发行事业。他们进入发行领域的决定代表了从公开讨论游戏到直接参与其商业化的转变。 在发布时,创始人将 Bigmode 描述为一家旨在帮助优秀游戏成功并持续成功的公司。Leah 将长期目标定义为创建一个独特、高质量的游戏目录,这些游戏可以多年保持乐趣。这表明了一种以项目质量和寿命为中心的选择性方法,而不是基于发布大量游戏的策略。由于 Jason 的批评常常对企业营销和既定的游戏媒体实践持怀疑态度,该公司在独立开发社区中受到了相当大的关注。反应不一,一些观察者认为创始人的受众和热情是宝贵的资产,而另一些人则质疑由影响者主导的发行商的影响。 Bigmode 的首款宣布游戏是《Animal Well》,于 2023 年 1 月公布。该游戏由 Shared Memory 开发,强调在独特氛围世界中的探索、环境互动、秘密和解谜。Bigmode 于 2024 年 5 月在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Windows 上发行了该游戏。后来于 2024 年 10 月登陆 Xbox Series X/S。该版本获得了好评,并将 Bigmode 确立为一个实际运作的发行商,而不仅仅是媒体名人的副业。 该公司的第二款已报道的发行是 2025 年 2 月的《Star of Providence》。该游戏是一款弹幕地狱 roguelike 游戏,最初于 2017 年在 Steam 上以《Monolith》的名称出现。为了扩展 Nintendo Switch 版本,该项目更名为《Star of Providence》,以避免与无关的游戏工作室 Monolith 混淆。该项目展示了 Bigmode 与现有独立游戏合作并支持扩展平台发布,补充了首款发布对全新跨平台发布的重视。 关于 Bigmode 的公开信息仍然集中在其创始人、发行公告和已发行的游戏上。所提供的材料中没有引用证据表明存在母公司、公开上市、重大收购、大型内部执行团队或披露的财务业绩。因此,该公司最准确的描述是一家私有的、由创始人主导的独立发行商,拥有规模虽小但可见的目录。其早期历史的定义是既有评论家的受众、选择性项目策划、多平台发行支持以及对具有持久而非纯粹短期吸引力的游戏的明确偏好。

  • 2025

    《Star of Providence》发布

    [1]

    Bigmode 发行了原名为《Monolith》的弹幕地狱 roguelike 游戏的更名和扩展版本。

  • 2024

    《Animal Well》发布

    [1]

    《Animal Well》于 5 月在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Windows 上发布,随后于 10 月登陆 Xbox Series X/S。

  • 2023

    《Animal Well》成为首款宣布的游戏

    [1]

    Bigmode 宣布《Animal Well》为其首个发行项目。

  • 2022

    Bigmode 成立

    [1]

    Jason Gastrow 和 Leah Gastrow 创立了独立电子游戏发行公司 Bigmode。

产品与定位

一家选择性的、由创始人主导的独立发行商,专注于具有持久受众吸引力的独特高质量游戏。

  • 独立探索平台游戏 · 2024

    Animal Well

    《Animal Well》是一款由 Shared Memory 开发、Bigmode 发行的氛围独立探索平台游戏。其设计围绕导航一个密集、相互关联的环境、发现能力和隐藏路线、与不寻常的生物互动以及解决环境谜题。该游戏是 Bigmode 首个宣布的发行项目,于 2024 年 5 月在 Nintendo Switch、PlayStation 5 和 Windows 上发布,随后于 2024 年 10 月登陆 Xbox Series X/S。它获得了评论界的好评,并成为该发行商最知名的早期发行作品。

  • 弹幕地狱 roguelike · 2025

    Star of Providence

    《Star of Providence》是一款弹幕地狱 roguelike 游戏,最初于 2017 年在 Steam 上以《Monolith》的名称发布。Bigmode 于 2025 年 2 月发行了扩展的 Nintendo Switch 版本。采用新名称是为了避免与无关的视频游戏工作室 Monolith 混淆。该游戏结合了快速的弹幕躲避战斗、程序化变化的运行和以重玩为导向的 roguelike 进度。

品牌决策

  • 2025

    将《Monolith》更名为《Star of Providence》换代

    背景

    早期游戏《Monolith》正在准备扩展的 Nintendo Switch 版本,但其名称可能与无关的 Monolith 游戏工作室混淆。

    采取的行动

    Bigmode 以《Star of Providence》的名称发行了该项目。

    后续影响

    更名后的游戏成为 Bigmode 第二款已报道的发行游戏,并将其目录扩展到弹幕地狱 roguelike 类别。

  • 2023

    选择《Animal Well》作为首款发行项目新品

    背景

    Bigmode 需要一个初始游戏来建立其发行身份并展示其对独特独立游戏的方法。

    采取的行动

    该公司宣布《Animal Well》为其首款游戏,并支持其最终的多平台发布。

    后续影响

    《Animal Well》于 2024 年发布并获得好评,为新发行商带来了显著的早期成功。

  • 2022

    进入独立游戏发行领域战略

    背景

    Jason 和 Leah Gastrow 从在线游戏评论和内容创作转向直接参与游戏业务,通过建立一家发行公司。

    采取的行动

    他们推出了 Bigmode,强调帮助强大的独立游戏成功并建立持久、独特游戏的目录。

    后续影响

    此举在记者和独立开发者中引发了不同的讨论,但导致了 Bigmode 首批游戏的宣布和发布。

来源2 个来源

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