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Big Huge Games

美国视频游戏开发工作室,以策略、角色扮演和手机游戏闻名。

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概览

Big Huge Games是一家美国视频游戏开发工作室,位于马里兰州蒂莫尼姆。公司于1999年12月注册成立,并于2000年2月由Brian Reynolds、Tim Train、David Inscore和Jason Coleman公开宣布。创始人在策略游戏行业带来了互补的经验:Reynolds以《文明II》和《席德·梅尔的半人马座阿尔法星》的设计工作以及共同创立Firaxis Games而闻名,而Train、Inscore和Coleman分别专注于制作、艺术指导和工程。他们最初的雄心是将回合制策略游戏相关的系统深度和概念丰富性带入实时策略游戏。 工作室的首个主要作品《国家的崛起》于2003年问世。它结合了领土扩张、经济发展、技术进步、外交和实时军事行动,跨越了广泛的历史时间线。该游戏广受好评,并成为公司早期定义性的作品,据报道终身销量超过200万套。Big Huge Games随后在2004年推出了《国家的崛起:王座与爱国者》扩展包和黄金版。2006年,公司发布了《传奇的崛起》,一款奇幻和蒸汽朋克主题的实时策略游戏。尽管评论家反应积极,但其商业表现较弱,并且这是该工作室多年来最后一款完整的原创PC实时策略游戏。 在《传奇的崛起》之后的一段时间里,Big Huge Games在主要系列之外开发了几个项目。其中包括《卡坦岛在线》,一款基于Klaus Teuber的棋盘游戏《卡坦岛拓荒者》的Xbox Live改编版,以及为微软开发的《帝国时代III:亚洲王朝》扩展包。随后,工作室转向角色扮演游戏。Ken Rolston,《上古卷轴III:晨风》和《上古卷轴IV:湮灭》的首席设计师,加入并担任新角色扮演项目的首席设计师。该项目最终成为《阿玛拉王国:惩罚》,一款单人奇幻角色扮演游戏,由R. A. Salvatore和Todd McFarlane参与创作,于2012年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。 所有权和公司控制权多次变更。THQ于2008年1月收购了Big Huge Games。2009年,在全球经济衰退期间,THQ宣布除非找到买家,否则将关闭工作室。38 Studios于2009年5月收购了该开发商,并保留了部分员工。在《阿玛拉王国:惩罚》发布后,38 Studios和Big Huge Games遭遇严重财务危机,工作室员工于2012年5月被解雇。随后,大量前员工参与了短暂的Epic Baltimore和Impossible Studios项目。 2013年,Reynolds和Train在38 Studios破产相关的拍卖中重新获得Big Huge Games商标后,复兴了该工作室。复兴后的公司招募了前员工和新合作伙伴,并将重心转向移动策略。其复兴后的首个主要作品《文明时代》于2015年4月在iOS和Android平台发布,由Nexon的移动游戏组织发行。该游戏结合了城市建设、技术进步、历史时代、资源管理、联盟和竞争性战争。Nexon于2016年3月收购了Big Huge Games,保留工作室运营《文明时代》并开发其他游戏。 工作室后来于2020年在移动平台和Steam上发布了《奥术对决》,一款竞争性奇幻策略游戏。该游戏于2021年5月停止运营。Big Huge Games仍然与Nexon相关联,最好被理解为一个以策略为重点的开发工作室,其工作涵盖传统PC实时策略、主机和PC角色扮演以及长期运营的免费移动游戏。

沿革

Big Huge Games于1999年12月注册成立,并于2000年2月公开宣布。它由Brian Reynolds、Tim Train、David Inscore和Jason Coleman创立,他们之前曾在策略游戏行业工作或相关领域工作。创始人将职责分配在设计、制作、艺术和工程方面。Reynolds尤其与《文明II》、《半人马座阿尔法星》和Firaxis Games有关。新工作室试图将回合制策略的深度改编为实时玩法。 其首款作品《国家的崛起》于2003年发布。这款历史实时策略游戏使用了广泛的时间线,并将经济、技术、领土和军事系统联系起来。它取得了评论和商业上的成功,据报道终身销量超过200万套。Big Huge Games在2004年通过《国家的崛起:王座与爱国者》扩展了该系列,随后推出了黄金版。《传奇的崛起》于2006年出现,将公司带入了奇幻和蒸汽朋克背景。评论普遍积极,但销量低于预期,公司不再将原创PC实时策略作为其主要开发类别。 工作室随后开发了《卡坦岛在线》,一款Klaus Teuber棋盘游戏的Xbox Live改编版,以及《帝国时代III:亚洲王朝》,一款为微软策略系列开发的扩展包。2007年,Ken Rolston加入并担任新角色扮演游戏的首席设计师。该项目后来宣布由THQ发行,并成为《阿玛拉王国:惩罚》,一款奇幻单人角色扮演游戏,由R. A. Salvatore和Todd McFarlane参与创作。 THQ于2008年1月15日收购了Big Huge Games。2009年3月,THQ表示除非找到买家,否则工作室面临关闭。38 Studios于2009年5月27日收购了它,保留了约70名员工。在38 Studios时期,团队开发了《阿玛拉王国:惩罚》,于2012年2月由38 Studios和Electronic Arts在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。更广泛的38 Studios企业后来倒闭,Big Huge Games的员工于2012年5月被解雇。一些前员工加入了Epic Baltimore,后来更名为Impossible Studios,但该后续项目于2013年2月关闭。 Reynolds和Train在2013年通过38 Studios破产相关的拍卖重新获得商标后复兴了Big Huge Games。前员工和其他开发者加入了重组后的公司。复兴后的工作室将重点转向移动策略,并为智能手机和平板电脑开发了《文明时代》。Nexon的移动发行组织于2015年4月在iOS和Android平台发布了该游戏。《文明时代》成为工作室主要的在线服务产品,据报道截至2016年3月下载量已超过1900万次。 Nexon于2016年3月9日宣布收购Big Huge Games。工作室继续运营《文明时代》,同时开发其他项目。《奥术对决》是一款奇幻策略游戏,于2020年在移动端和Steam上发布,但于2021年5月29日停止运营。在其整个历史中,公司使用了内部开发的Big Huge Engine,支持人工智能、物理、动画和相关游戏技术等系统。工作室仍然与Nexon相关联,并继续开发和运营游戏。

  • 2021

    《奥术对决》关闭

    [1]

    该游戏于5月29日停止运营。

  • 2020

    《奥术对决》发布

    [1]

    工作室在移动端和Steam上发布了一款奇幻竞争策略游戏。

  • 2016

    Nexon收购宣布

    [1]

    Nexon收购了Big Huge Games,并保留团队进行持续开发。

  • 2015

    《文明时代》发布

    [1]

    工作室通过《文明时代》进入移动在线服务策略领域,在iOS和Android平台发布。

  • 2013

    工作室复兴

    [1]

    Reynolds和Train与校友和新合作伙伴重新建立了公司。

  • 2012

    《阿玛拉王国:惩罚》发布

    [1]

    工作室于2月发布了其大型奇幻角色扮演游戏。

  • 2012

    工作室员工被解雇

    [1]

    38 Studios的倒闭导致Big Huge Games全体员工于5月被解雇。

  • 2009

    38 Studios收购

    [1]

    在THQ寻求外部买家后,38 Studios收购了该开发商。

  • 2008

    THQ收购完成

    [1]

    THQ于1月收购了Big Huge Games。

  • 2006

    《传奇的崛起》发布

    [1]

    Big Huge Games发布了一款奇幻和蒸汽朋克实时策略游戏。

产品与定位

一家以策略为主导的游戏开发商,将系统密集型设计应用于历史、奇幻、角色扮演和移动格式。

  • 实时策略游戏 · 2003

    国家的崛起

    《国家的崛起》于2003年发布,是一款历史实时策略游戏,围绕多个时代文明的发展构建。玩家在统一的进度系统中管理城市、资源、技术、领土、外交和军事力量。其帝国建设与即时战场控制的结合使Big Huge Games成为21世纪初领先的策略开发商。

  • 策略扩展包 · 2004

    国家的崛起:王座与爱国者

    这款2004年的扩展包为《国家的崛起》增加了新的国家、战役、场景和游戏系统。它扩展了原始历史框架,同时保留了经济发展、领土扩张、技术研究和实时战斗的核心组合。

  • 奇幻和蒸汽朋克实时策略游戏 · 2006

    传奇的崛起

    《传奇的崛起》于2006年发布,脱离了前作的历史背景,进入了一个包含蒸汽朋克概念的奇幻世界。它保留了工作室对派系差异化、资源管理、技术进步和实时战争的重视,但其商业表现不如《国家的崛起》。

  • 主机棋盘游戏改编

    卡坦岛在线

    《卡坦岛在线》是Klaus Teuber的棋盘游戏《卡坦岛拓荒者》的Xbox Live改编版。该项目需要面向主机的界面和电脑对手,Teuber和Brian Reynolds提供了设计意见。

  • 实时策略扩展包 · 2007

    帝国时代III:亚洲王朝

    Big Huge Games为微软的《帝国时代III》扩展包做出了贡献。该项目通过亚洲文明及相关战役和系统扩展了系列,展示了工作室在既有策略系列中工作的能力。

  • 单人角色扮演游戏 · 2012

    阿玛拉王国:惩罚

    《阿玛拉王国:惩罚》是一款奇幻角色扮演游戏,于2012年在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。Big Huge Games开发了该游戏,R. A. Salvatore贡献了世界构建,Todd McFarlane贡献了角色和视觉设计。该游戏代表了工作室从策略转向大型动作导向角色扮演格式。

  • 移动历史策略游戏 · 2015

    文明时代

    《文明时代》是一款免费移动策略游戏,于2015年在iOS和Android平台发布。它结合了定居点建设、资源管理、技术研究、历史时代推进、联盟和玩家对战。该游戏成为复兴后工作室的核心产品,并在Nexon收购后继续积极运营和功能开发。

  • 奇幻竞争策略游戏 · 2020

    奥术对决

    《奥术对决》是一款竞争性奇幻策略游戏,于2020年在移动平台和Steam上发布。它将Big Huge Games的策略专长扩展到跨平台、服务导向的格式,但该游戏于2021年5月停止运营。

  • 游戏引擎

    Big Huge Engine

    Big Huge Engine是内部开发的技术平台,在工作室早期历史中使用,包括《国家的崛起》和与卡坦岛相关的工作。它支持人工智能、物理、动画和其他游戏开发技术等系统。

品牌决策

  • 2016

    加入Nexon并购

    背景

    《文明时代》已成为一款成功的移动游戏,需要持续运营和开发。

    采取的行动

    Nexon收购了Big Huge Games,并让工作室专注于《文明时代》和未来的游戏。

    后续影响

    Big Huge Games成为Nexon游戏开发组合的一部分,随后发布了《奥术对决》。

  • 2013

    围绕移动策略复兴工作室战略

    背景

    在2012年38 Studios倒闭后,Brian Reynolds、Tim Train、校友和新合作伙伴重新建立了Big Huge Games品牌。

    采取的行动

    复兴后的公司优先考虑智能手机和平板电脑的策略游戏,而不是立即回归大规模PC或主机开发。

    后续影响

    该策略产生了《文明时代》,成为工作室主要的在线服务游戏,并导致Nexon的收购。

  • 2009

    接受38 Studios的收购并购

    背景

    THQ曾表示,在经济困难时期,除非找到外部买家,否则工作室可能关闭。

    采取的行动

    38 Studios于5月收购了Big Huge Games,并保留了部分员工。

    后续影响

    工作室继续开发并制作了《阿玛拉王国:惩罚》,但母公司后来倒闭,工作室员工于2012年被解雇。

近期事件

  • 2021

    《奥术对决》停止运营[1]

    其他

    《奥术对决》于2021年5月29日关闭。

  • 2020

    《奥术对决》发布[1]

    产品发布

    Big Huge Games在移动平台和Steam上发布了其奇幻竞争策略游戏。

  • 2016

    Nexon收购Big Huge Games[1]

    并购

    在《文明时代》商业成功后,Nexon宣布收购该工作室,并表示团队将继续维护该游戏并创作新游戏。

  • 2015

    《文明时代》在iOS和Android平台发布[1]

    产品发布 · 产品换代

    复兴后的工作室发布了其移动历史策略游戏,由Nexon的移动游戏组织发行。

  • 2013

    Big Huge Games复兴[1]

    其他

    Brian Reynolds、Tim Train、校友和新合作伙伴在通过38 Studios破产相关的拍卖重新获得商标后复兴了该品牌。

  • 2012

    《阿玛拉王国:惩罚》发布[1]

    产品发布

    该工作室的大型奇幻角色扮演游戏通过38 Studios和Electronic Arts在Windows、PlayStation 3和Xbox 360平台发布。

  • 2012

    38 Studios危机后Big Huge Games员工被解雇[1]

    破产 · 人事变动

    在38 Studios倒闭期间,Big Huge Games及其母公司38 Studios解雇了所有员工。

  • 2009

    THQ威胁除非找到买家否则关闭工作室[1]

    破产 · 其他

    THQ宣布,由于经济状况恶化,除非出现外部买家,否则Big Huge Games可能被关闭。

  • 2009

    38 Studios收购Big Huge Games[1]

    并购

    38 Studios收购了该工作室,并从约120名员工中保留了约70名。

  • 2008

    THQ收购Big Huge Games[1]

    并购

    THQ收购了这家马里兰开发工作室,作为其扩展内部游戏开发的一部分。

来源1 个来源

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