跳到正文

BetaDwarf

丹麦独立电子游戏开发工作室

最近更新 2026年8月24日

AI 爬虫读取

1次请求

1家公司
  • Anthropic1
词条页
1
争议页
0
JSON · MD
0
首次读取
2026年11月4日
最近读取
2026年11月4日

统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志

概览

BetaDwarf是一家独立的丹麦电子游戏开发工作室,总部位于哥本哈根。公司于2010年由一群与奥尔堡大学哥本哈根分校相关的学生创立。Steffen Kabbelgaard成为工作室的首席执行官,他开始组建开发团队,并招募Kenneth Harder担任首席技术官。最初的团队在几个月内从四人扩展到八人,并开始开发合作动作游戏《Forced》。 工作室早期的开发故事成为其身份的核心部分。由于资金极其有限且没有常规办公室,团队未经许可占用了一间未使用的大学教室。成员们据称离开公寓,住在教室里,用基本的生活设备布置房间,同时继续开发。大约七个月后,他们被发现并不得不离开。团队随后搬入Karlslunde的一栋房子,该房子同时作为住所和开发办公室。 为了资助《Forced》,BetaDwarf转向Kickstarter。众筹活动最初进展困难,但一篇描述团队不寻常生活和工作安排的Imgur帖子吸引了超过一百万次浏览,为项目带来了大量关注。活动最终筹集了65,413美元。创始人后来获得了一笔20万美元的贷款,使工作室在约三年的开发后完成了游戏。 《Forced》于2013年10月24日在Steam上发布。它结合了俯视角动作、本地和在线合作玩法以及奇幻角斗士背景下的解谜元素。玩家控制被奴役的角斗士,试图在竞技场挑战中生存并最终逃脱。游戏在第一个月内售出超过50,000份,Xbox One和PlayStation 4主机版于2015年10月推出。《Forced》还在丹麦和独立游戏社区获得了多个奖项和提名,包括对游戏玩法、设计、视觉效果和三维图形的认可。 在《Forced》之后,BetaDwarf开发了一个后续项目,该项目在开发过程中改变了身份。最初被称为《FORCED 2: The Rush》,后来称为《FORCED: Eternal Arenas》,在工作室面临关于拟议标题的法律威胁后,该项目更名为《Forced: Showdown》。《Forced: Showdown》于2016年3月29日发布,是一款单人俯视角弹幕格斗游戏,以科幻游戏节目为背景。玩家扮演参赛者,在竞技场中对抗越来越强的对手和泰坦。工作室于2016年7月31日发布了《Drone Invasion》扩展包,主机版随后推出。 BetaDwarf随后通过《Minion Masters》扩展了其产品组合,这是一款基于卡牌单位和实时战斗的竞技策略游戏。在Steam Early Access约两年后,该游戏于2018年底转为免费游戏。2019年,据报道工作室正在开发一个被描述为属于“友缘”类型的项目,表明其对社交和合作玩法的兴趣超越了早期的竞技场动作模式。2025年2月,BetaDwarf宣布了面向Windows的《Vaultbreakers》。Square Enix在早期访问中对游戏质量印象深刻后,协助提供了资金。在其项目中,工作室强调了合作或竞争性多人游戏、独特的游戏格式和非传统的内部文化。在《Forced》成功后,据报道它尝试了一种相对扁平的工作场所结构,员工获得相同薪水,且薪酬的很大一部分与产品表现挂钩。

沿革

BetaDwarf于2010年在哥本哈根由与奥尔堡大学相关的学生创立。Steffen Kabbelgaard开始组建公司,并招募了Kenneth Harder,后者成为首席技术官。创始团队最初由四人组成,并在几个月内扩展到八人。 工作室的第一个开发时期以严重的财务限制为标志。由于无法负担办公室,团队未经许可搬入大学的一间未使用的教室。成员们放弃了公寓,住在教室里,用床、冰箱和微波炉等设备适应环境,同时开发他们的第一个项目。大约七个月后,一位大学讲师发现了这一安排,团队被要求离开。他们搬到了Karlslunde的一栋房子,将其改造成家和公司办公室。 该项目《Forced》需要外部融资。BetaDwarf发起了Kickstarter众筹活动,最初吸引的关注很少。在Imgur上发布的一篇解释团队背景和生活条件的帖子获得超过一百万次浏览后,情况发生了变化。活动最终筹集了65,413美元。创始人还借了20万美元以支持完成。经过大约三年的工作,《Forced》于2013年10月24日在Steam上发布。 《Forced》是一款俯视角合作动作解谜游戏,具有本地和在线多人模式。其故事将玩家置于被奴役的角斗士角色中,他们通过幻想竞技场系统战斗并寻求自由。游戏在第一个月内实现了超过50,000份的销量。Xbox One和PlayStation 4版本于2015年10月发布。《Forced》在多个活动中获得认可,包括三维图形、游戏玩法、丹麦开发、游戏设计和视觉呈现方面的奖项。 游戏发布后,BetaDwarf寻求完善其内部组织。部分受到Valve的启发,工作室开发了一种相对扁平的工作场所模式,员工获得相同薪水,且薪酬的很大一部分可以作为与产品表现挂钩的奖金支付。工作室随后开始开发一个最初称为《FORCED 2: The Rush》的续作。在开发过程中,它更名为《FORCED: Eternal Arenas》,但一家大公司的法律威胁导致BetaDwarf再次更改标题。最终名称变为《Forced: Showdown》。 《Forced: Showdown》于2016年3月29日发布。它将系列带入了科幻游戏节目背景,将玩家呈现为参赛者和角斗士,在竞技场中对抗敌对势力和泰坦。游戏使用俯视角动作和弹幕机制,采用单人结构。主机版后来发布,BetaDwarf于2016年7月31日发布了《Drone Invasion》扩展包。 工作室后来开发了《Minion Masters》,这是一款结合实时战斗和卡牌单位部署的竞技游戏。在Steam Early Access约两年后,它于2018年底转为免费游戏。2019年,BetaDwarf宣布了另一个被描述为属于“友缘”类型的项目,表明其对社交互动和合作玩法的持续兴趣。 2025年2月,BetaDwarf宣布了面向Windows的《Vaultbreakers》。Square Enix在早期访问中对游戏质量印象深刻后,提供了开发资金。这一宣布代表了工作室作为独立开发者的持续运营,同时也展示了与一家大型国际游戏公司的合作。因此,BetaDwarf的记载历史以高度即兴的创始时期、众筹和创始人支持的融资、突破性的首款作品、工作场所结构的实验以及对独特多人游戏和合作游戏概念的持续关注为特征。

  • 2025

    《Vaultbreakers》公布

    [1]

    BetaDwarf宣布了面向Windows的《Vaultbreakers》,Square Enix协助提供了开发资金。

  • 2018

    《Minion Masters》转为免费游戏

    [1]

    《Minion Masters》结束了约两年的Early Access期,并采用了免费游戏模式。

  • 2016

    《Forced: Showdown》发布

    [1]

    更名后的续作于3月29日发布,随后于7月31日发布了《Drone Invasion》扩展包。

  • 2015

    《Forced》登陆主机

    [1]

    《Forced》的Xbox One和PlayStation 4版本于10月发布。

  • 2013

    《Forced》发布

    [1]

    《Forced》在约三年的开发后,于10月24日在Steam上发布。

  • 2010

    BetaDwarf成立

    [1]

    一个小型学生团队在哥本哈根成立了BetaDwarf,并开始开发后来成为《Forced》的项目。

产品与定位

一家独立游戏工作室,以合作动作、竞技多人、竞技场玩法和非传统开发文化著称。

  • 合作动作解谜游戏 · 2013

    Forced

    《Forced》是一款为本地和在线合作游戏设计的俯视角动作解谜游戏。其奇幻背景将玩家塑造成被奴役的角斗士,他们必须克服竞技场挑战,同时追求逃脱和自由。游戏强调协调战斗、环境解谜和通过结构化的竞技场体验进行进展。它于2013年10月在Steam上发布,后来推出了Xbox One和PlayStation 4版本。

  • 俯视角弹幕格斗游戏 · 2016

    Forced: Showdown

    《Forced: Showdown》是一款俯视角单人动作游戏,结合了格斗和弹幕元素,以科幻游戏节目为背景。玩家控制参赛者,在竞技场中战斗,击败对手和泰坦,同时寻求名声、荣耀和财富。该游戏最初以其他名称开发,后来因法律挑战最终更名为《Forced: Showdown》。它于2016年3月发布,后来通过《Drone Invasion》扩展。

  • 游戏扩展包 · 2016

    Drone Invasion

    《Drone Invasion》是《Forced: Showdown》的扩展包。它于2016年7月31日发布,扩展了BetaDwarf竞技场动作游戏的内容。

  • 竞技策略游戏

    Minion Masters

    《Minion Masters》是一款以实时战斗和部署仆从单位为核心的竞技策略游戏。该游戏在Steam Early Access中花费了大约两年时间,于2018年底转为免费游戏,反映了BetaDwarf向持续服务型发布模式的转变。

  • 电子游戏 · 2025

    Vaultbreakers

    《Vaultbreakers》是BetaDwarf于2025年2月宣布面向Windows的项目。该项目在Square Enix评估了早期访问版本并对其质量给予积极回应后,获得了开发资金援助。

营销活动

  • 《Forced》的Kickstarter众筹活动

    International

    BetaDwarf使用Kickstarter为《Forced》融资。活动最初表现不佳,但一篇关于团队不寻常生活和发展条件的Imgur帖子获得了超过一百万次浏览,帮助活动达到了融资目标,筹集了65,413美元。

    结果. 活动成功融资,并为游戏的最终完成做出了贡献。

品牌决策

  • 2018

    《Minion Masters》转为免费游戏战略

    背景

    《Minion Masters》在Steam Early Access中花费了大约两年时间。

    采取的行动

    BetaDwarf于2018年底将该游戏转为免费游戏。

    后续影响

    这一变化使《Minion Masters》处于持续的免费运营模式中。

  • 《Forced: Eternal Arenas》更名为《Forced: Showdown》其他

    背景

    BetaDwarf的后续项目在开发过程中多次更改名称。一家大公司就《Forced: Eternal Arenas》的标题威胁采取法律行动。

    采取的行动

    工作室在发布前将名称改为《Forced: Showdown》。

    后续影响

    更名后的游戏于2016年3月发布,后来获得了《Drone Invasion》扩展包。

来源1 个来源

引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/betadwarf · 编辑方针 · 词条如何编纂