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Bemani

科乐美的音乐游戏品牌和开发部门,以街机节奏游戏最为知名。

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概览

Bemani是科乐美的音乐游戏品牌和开发部门。它主要与街机节奏游戏相关联,玩家通过专用控制器(包括唱盘、舞垫、吉他、鼓、触控面板、键盘、运动传感器和效果旋钮)与音乐互动。该名称源自Beatmania,该部门突破性的节奏游戏,此前该团队以游戏机部门(简称G.M.D.)名义运营。 该品牌的现代历史始于1997年12月进入日本街机的Beatmania。其模拟DJ设置——五个按键和一个唱盘——创造了一种独特的基于时机的玩法,并迅速为后来的科乐美音乐游戏确立了模板。该系列迅速扩展到街机、家用机、掌机和地区性改编。在北美以HipHopMania等名称销售,而韩国则使用Beatstage品牌。Beatmania IIDX后来成为主要的长期继任者,增加了七键布局和更深、更技术性的系统,面向忠实玩家。 Bemani最国际知名的产品是《热舞革命》(Dance Dance Revolution),于1998年首次发布。其四向压力感应舞池使节奏游戏变得身体化且对观众友好,帮助确立了舞蹈游戏街机作为一种主要娱乐形式。该系列出现在街机和PlayStation、Dreamcast、Xbox、Wii、掌机、手机以及专用即插即用产品上。在一些欧洲市场,它以《Dancing Stage》的名称发布。 产品组合通过围绕乐器模拟和替代界面的游戏得到扩展。《吉他高手》和《鼓手大师》使用微型吉他和鼓控制器,后来合并为GITADORA品牌。《流行音乐》将节奏游戏惯例转化为色彩丰富、角色驱动的格式,使用大按钮。《Jubeat》使用方形触控面板界面,而《SOUND VOLTEX》结合了按钮和两个旋转控制器,用于操纵屏幕上的激光效果。《NOSTALGIA》通过类似键盘的控制器回归钢琴和键盘玩法。其他项目尝试了红外运动感应、身体追踪、摄像头和合作多人游戏,包括《ParaParaParadise》、《Dance Evolution Arcade》、《Dance Rush Stardom》和《Dance Around》。 Bemani游戏通常共享科乐美的e-Amusement网络,该网络可提供账户关联进度、可下载或定时内容、排名、活动和机台连接。该品牌还支持了庞大的原创作曲家、授权音乐、混音、粉丝提交材料、Vocaloid相关作品以及与东方Project相关的编曲生态系统。其竞技和爱好者社区帮助维持了较老的系列在其最初发布后很长时间。 一些Bemani产品寿命较短或已停产。《Beatmania III》、《Dance Dance Revolution Solo》、《Dance Maniax》、《Keyboardmania》、《Mambo a Go Go》、《BeatStream》和《Dance Evolution Arcade》各自探索了特定的控制概念,但未获得与主要系列相同的长期支持。即便如此,它们的歌曲、界面理念和硬件概念常常影响后来的Bemani作品。该品牌作为科乐美的街机和数字游戏伞形品牌仍然活跃,其在日本和部分亚洲市场的影响力最为持续。

沿革

Bemani源自科乐美的游戏机部门(G.M.D.),该部门在专注于音乐游戏之前创建街机硬件和软件。其决定性突破来自1997年12月在日本街机发布的Beatmania。通过将玩家呈现为操作唱盘和一组按键的DJ,Beatmania为街机节奏游戏提供了清晰的物理隐喻。该游戏立即获得成功,导致众多街机版本、家用机改编、掌机产品和地区名称,如北美的HipHopMania和韩国的Beatstage。该系列的成功最终为更广泛的部门提供了名称。 科乐美在多个方向扩展了这一概念。1998年推出的《流行音乐》使用大而多彩的按钮和更卡通化的呈现,同时保留了相当的技术深度。同样起源于1998年的《热舞革命》将焦点从手部控制转移到四面板舞池上的脚步动作。它成为该品牌最广为人知的国际系列,并被移植到许多家用和便携平台。Beatmania本身通过Beatmania IIDX继续,而Beatmania III测试了带脚踏板的增强配置。 乐器模拟成为另一个主要支柱。《吉他高手》和《鼓手大师》使用微型吉他和鼓控制器,并可连接进行合作街机游戏。其扩展的XG硬件引入了额外的品位和鼓输入;从2013年起,这对游戏主要以GITADORA品牌销售。这些游戏帮助建立了一种模式,其中机台、控制器、歌曲谱面和街机网络形成一个统一的娱乐产品。 在2000年代和2010年代,Bemani尝试了触摸、运动和专用界面。《Jubeat》在触摸屏上使用发光方形面板,并曾以UBeat和Jukebeat等名称测试北美发布,但北美街机推广未完成。《SOUND VOLTEX》将常规按钮与控制激光效果的旋转旋钮相结合,而其SOUND VOLTEX FLOOR计划邀请用户提交音乐和美术。《NOSTALGIA》通过类似钢琴的控制器复兴了键盘导向的游戏。《BeatStream》使用八角形触摸界面,后来在网络支持结束时停产。 科乐美还探索了全身运动。《ParaParaParadise》依赖红外传感器,《Dance Maniax》追踪手臂和腿部运动,《Dance Evolution Arcade》使用类似Kinect的运动识别。2018年发布的《DANCE RUSH STARDOM》专注于拖曳舞动作和配备摄像头的平台。《DANCE aROUND》于2022年推出,配备侧面摄像头和基于视差的身体检测。这些项目展示了Bemani对将音乐互动转变为身体化、社交性街机活动的持续兴趣。 该品牌的商业模式越来越依赖连接的街机基础设施。e-Amusement支持玩家账户、分数、进度、排名、活动内容和运营支持。这种连接也可能决定较旧的机台是否仍可使用,正如BeatStream和Dance Evolution Arcade在其在线服务结束后有效退役所说明的。除了街机运营,Bemani还在家用机、移动设备和专用掌上产品(如Bemani Pocket)上保持存在。尽管个别系列已退役,但其歌曲和机制经常出现在较新的游戏中。因此,Bemani与其说是一个单一游戏,不如说是科乐美持续的音乐软件、硬件、网络服务、作曲家和玩家社区生态系统。

  • 2022

    DANCE aROUND推出

    [1]

    一款基于摄像头的舞蹈游戏开始在日本街机运营,后来获得部分海外发布。

  • 2018

    DANCE RUSH STARDOM推出

    [1]

    Bemani推出了一款使用身体追踪和红外框架平台的拖曳舞游戏。

  • 2017

    NOSTALGIA推出

    [1]

    一款键盘导向的街机游戏作为Keyboardmania的精神续作问世。

  • 2013

    GuitarFreaks和DrumMania合并为GITADORA

    [1]

    扩展的XG硬件方向成为科乐美关联吉他和鼓街机系列的主要身份。

  • 2012

    SOUND VOLTEX和Dance Evolution Arcade扩展控制实验

    [1]

    Bemani在SOUND VOLTEX中引入旋钮效果,在Dance Evolution Arcade中引入摄像头驱动的身体玩法。

  • 2007

    Jubeat公布

    [1]

    科乐美公布了一款触控面板节奏游戏,后来成为主要面向日本的Bemani系列。

  • 2000

    Beatmania III增加脚踏板

    [1]

    短暂的Beatmania III系列通过额外的脚部控制扩展了原始DJ格式。

  • 1998

    《热舞革命》和《流行音乐》加入产品组合

    [1]

    两个经久不衰的系列通过舞垫玩法和按钮驱动、角色驱动的节奏游戏拓宽了Bemani。

  • 1997

    Beatmania在日本街机中首次亮相

    [1]

    科乐美发布了以DJ为主题的街机游戏,成为Bemani身份的基础。

产品与定位

街机音乐和节奏游戏领域的领先专业品牌,以专用控制器、深度音乐库、定期网络内容以及涵盖休闲、身体、技术和爱好者导向的广泛产品组合而差异化。

  • DJ风格街机节奏游戏

    Beatmania IIDX

    Beatmania的长期继任者使用七个按键和一个唱盘控制器。它以密集的谱面、大量原创和授权音乐以及专门的日本街机社区而闻名。该系列延续了原始DJ隐喻,同时提供了更具挑战性的技术进阶系统。

  • 舞蹈节奏游戏 · 1998

    《热舞革命》

    玩家在滚动音符的节奏下踩踏四个压力感应箭头面板。其可见、身体化的格式使其成为Bemani最知名的产品之一,并支持街机、家用机、掌机、移动设备和专用家用产品的发布。在欧洲部分地区也被称为《Dancing Stage》。

  • 按钮式街机节奏游戏 · 1998

    《流行音乐》

    《流行音乐》使用大而色彩鲜艳的按钮和卡通呈现。易上手的视觉风格与可能要求快速使用多达九个按钮的困难谱面形成对比。其角色驱动的身份和广泛的音乐选择使其成为Bemani经久不衰的街机系列之一。

  • 乐器控制器节奏游戏 · 2013

    GITADORA

    GITADORA是科乐美关联的吉他和鼓街机系列,源自《吉他高手》和《鼓手大师》。吉他玩法使用带有品位和拨弦杆的微型控制器,而鼓玩法使用数字套鼓式布局。XG硬件世代扩展了两种控制方案,之后该系列采用了GITADORA名称。

  • 触控面板节奏游戏 · 2008

    Jubeat

    Jubeat在发光方形面板网格上呈现音符。玩家在符号出现时点击相关区域,为音轨、按钮和舞垫提供了视觉和触觉替代方案。该街机系列主要集中在日本和东亚部分地区,相关移动改编包括Jubeat Plus和Jukebeat。

  • 按钮和旋钮街机节奏游戏 · 2012

    SOUND VOLTEX

    SOUND VOLTEX结合了四个标准按钮、两个效果按钮以及蓝色和粉色旋转控制器。玩家调整旋钮以跟随激光路径,同时按下或按住音符。该系列汲取了Bemani音乐、Vocaloid相关作品、东方编曲以及通过SOUND VOLTEX FLOOR计划收集的用户提交内容。

  • 键盘式街机节奏游戏 · 2017

    NOSTALGIA

    NOSTALGIA使用类似键盘的控制器和向下朝向单一可玩行的音符图案。其Real谱面旨在唤起钢琴演奏,尽管机台的黑色键是装饰性的而非功能性的。游戏还使用触摸屏界面进行导航。

  • 身体追踪舞蹈游戏 · 2018

    DANCE RUSH STARDOM

    DANCE RUSH STARDOM是一款使用摄像头、红外框架平台和身体位置检测的拖曳舞模拟器。玩家响应水平脚步提示、滑动、跳跃和重心移动的变化。它包括单人、合作和对抗格式。

  • 基于摄像头的舞蹈街机游戏 · 2022

    DANCE aROUND

    DANCE aROUND使用安装在机台两侧的摄像头,通过基于视差的追踪检测玩家身体。该游戏专为街机游戏设计,与Round One门店相关,将全身运动与音乐游戏计分相结合。

  • DJ风格节奏游戏 · 1997

    Beatmania

    原始Beatmania使用五个激活键和一个唱盘来模拟混音。它发布了多个街机和家用版本,并获得了包括HipHopMania和Beatstage在内的地区名称。其音乐和机制继续影响后来的Bemani游戏。

  • 触摸屏节奏游戏 · 2014

    BeatStream

    BeatStream使用宽触摸面板和八角形判定区域,音符从八个方向到达。其目录包括Vocaloid、东方相关和原创材料。该游戏在其e-Amusement服务结束后停产。

  • 键盘节奏游戏

    Keyboardmania

    Keyboardmania使用紧凑的MIDI风格键盘,并高度专注于钢琴导向的玩法。其Real模式特别具有挑战性,因为玩家受益于真正的键盘技能。该系列有三个主要版本,并可连接选定的《吉他高手》和《鼓手大师》版本。

  • 掌上音乐游戏产品

    Bemani Pocket

    Bemani Pocket产品是受电子虚拟宠物玩具紧凑形式启发的小型手持设备。变体改编了《热舞革命》、Beatmania、ParaParaParadise、《流行音乐》和《吉他高手》以供手指游戏。

品牌决策

  • 2017

    终止BeatStream的e-Amusement支持其他

    背景

    BeatStream机台依赖科乐美的e-Amusement服务进行正常的网络支持运营。

    采取的行动

    科乐美于2017年9月终止了e-Amusement支持,相关机台大多被停产或重新利用。

    后续影响

    该游戏实际上退出了活跃的街机服务,说明一些Bemani产品对网络基础设施的运营依赖。

  • 2013

    将扩展的吉他和鼓硬件重新品牌为GITADORA换代

    背景

    从2010年开始,《吉他高手》和《鼓手大师》获得了大幅扩展的XG控制布局,而标准版本暂时继续并行。

    采取的行动

    科乐美将扩展方向作为主要身份,并以GITADORA名称营销关联游戏。

    后续影响

    吉他和鼓游戏继续作为配对街机产品,包括合作关联游戏。

  • 1997

    围绕Beatmania采用Bemani身份战略

    背景

    科乐美的音乐游戏活动最初以游戏机部门名义运营,而Beatmania成为该集团首款主要的节奏游戏成功。

    采取的行动

    该部门采用Bemani名称以认可Beatmania,并将其用作后续音乐游戏系列的伞形品牌。

    后续影响

    该名称与科乐美不断扩大的街机节奏游戏和相关网络服务组合相关联。

来源2 个来源

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