Behaviour 鹿特丹
位于鹿特丹的荷兰电子游戏开发商,前身为 Codeglue,2023 年被 Behaviour Interactive 收购。
最近更新 2026年9月26日
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概览
Behaviour Rotterdam 是一家位于荷兰鹿特丹的荷兰电子游戏开发商。该公司于 2000 年由彼得·德容(Peter de Jong)与莫里斯·西布兰迪(Maurice Sibrandi)以 Codeglue 之名创立,采用混合业务模式,将自有知识产权与为国际发行商进行的委托开发和移植工作相结合。2023 年 8 月,公司被以《Dead by Daylight》闻名的加拿大发行商 Behaviour Interactive 收购,并更名为 Behaviour Rotterdam。该工作室现隶属于 Behaviour Interactive 的服务部门,专注于为大型 AAA 项目提供支持性工作。 两位创始人在鹿特丹应用科技大学学习电气工程时相识,并于 1993 年在鹿特丹的 DIMA 公司完成毕业实习,由此进入游戏行业。他们在那里为飞利浦 CD-i 开发软件,包括游戏《Christmas Crisis》。在 CD-i 平台商业衰落、飞利浦订单中断导致 DIMA 关闭后,德容和西布兰迪曾在 IT 行业工作,随后于 2000 年创立 Codeglue。工作室初期专注于彩色屏幕手机游戏,早期作品包括《Monkey Ball Minigolf》《Love a Lemming》和《Worms World Party》。 Codeglue 的作品涵盖原创制作、合作项目和委托工作。2009 年,公司使用 Microsoft XNA 框架发行了《Rocket Riot》;2013 年与开发商 Sparpweed 合作推出解谜平台游戏《Ibb & Obb》。2008 至 2009 年间,工作室开始为 PlayStation Home 开发内容,制作虚拟形象服装和配饰等虚拟商品,并运营自己的虚拟商店空间;2013 年推出的 DIY Racer 套件允许用户在自己的虚拟环境中搭建赛道。委托工作包括 2011 年为韦恩斯坦公司开发的手机游戏《Scre4m》、《Terraria》手机版、为 NIS America 制作的《Makai Kingdom》和《Saviors of Sapphire Wings》等合集、2020 年为 505 Games 开发的《Human: Fall Flat》手机版,以及《Shadowrun Trilogy》的技术实现工作。 工作室还开展过实验性项目:2017 年 3 月在 Fig 平台发起《Antegods》众筹;2018 年进行区块链技术研究,产出原型《Crown of Carnage》(在赫尔辛基赢得 Alto Cryptogame Challenge);2019 年与设计师 Daniel Ernst、Submarine Channel 和莱顿大学合作开发虚拟现实项目《The Great Orator》,该项目入选荷兰电影节 BoostNL 计划。工作室获得的认可包括 2009 年凭借《Rocket Riot》获得荷兰游戏奖“最佳视觉设计”,以及在 2022 年荷兰游戏奖上被评为“最佳工作室”,评审团依据是其在新冠疫情期间的人事政策和工作环境质量。 收购完成后,创始人德容和西布兰迪继续留在公司,分别担任总经理和高级技术总监。此次收购流程始于 2021 年左右,Behaviour 评估了约 200 家工作室,此前 Behaviour 已在英国进行过扩张。
沿革
Behaviour Rotterdam 于 2000 年由彼得·德容(Peter de Jong)与莫里斯·西布兰迪(Maurice Sibrandi)以 Codeglue 之名创立,两人曾在鹿特丹应用科技大学学习电气工程。他们的游戏行业生涯始于 1993 年,当时在鹿特丹的 DIMA 公司完成毕业实习,为飞利浦 CD-i 开发软件,包括游戏《Christmas Crisis》。毕业后他们继续留在 DIMA,直到该公司在 CD-i 平台商业衰落、飞利浦订单中断后解散。在 IT 行业工作一段时间后,德容和西布兰迪于 2000 年创立 Codeglue。初期工作室专注于彩色屏幕手机游戏,作品包括《Monkey Ball Minigolf》《Love a Lemming》和《Worms World Party》。工作室采用混合业务模式,以委托工作的收入资助自有 IP 的开发;据德容表示,这种结构是必要的,因为创立后的数年间荷兰娱乐游戏的外部资本十分有限。 2008 至 2009 年间,Codeglue 开始为 PlayStation Home 开发内容。该项目在行业经济逆风时期启动,后来发展成为稳定的收入来源。工作室制作了虚拟形象服装和配饰等虚拟商品,并运营自己的虚拟商店空间。2013 年,它推出了 DIY Racer 套件,让用户可以在自己的虚拟环境中搭建赛道。据创始人称,微交易和访客规模带来了足够收入,使工作室得以稳定并投资自有产品。 2009 年,工作室发行了使用 Microsoft XNA 框架构建的《Rocket Riot》,桑德·范德维赫特(Sander van der Vegte)担任首席设计师。2013 年,它与开发商 Sparpweed 合作推出解谜平台游戏《Ibb & Obb》。为加速《Antegods》项目的开发,公司于 2017 年 3 月在 Fig 平台发起众筹;尽管未达到目标,开发最初仍在继续,但项目最终被彻底取消。2018 年,工作室研究区块链技术,产出原型《Crown of Carnage》,该作在赫尔辛基赢得 Alto Cryptogame Challenge。2019 年,它与设计师 Daniel Ernst、Submarine Channel 和莱顿大学合作开发关于人工智能的虚拟现实项目《The Great Orator》,该项目入选荷兰电影节 BoostNL 计划。 Codeglue 为国际发行商执行了多项开发任务。2011 年,它为电影公司韦恩斯坦公司开发了手机游戏《Scre4m》。自 2010 年代起,公司专注于移植现有游戏,包括《Terraria》手机版以及为 NIS America 制作的《Makai Kingdom》和《Saviors of Sapphire Wings》等合集。2020 年,它为发行商 505 Games 开发了《Human: Fall Flat》手机版,针对触摸屏调整了操作,并针对移动设备优化了物理引擎和光照。它还参与了《Shadowrun Trilogy》的技术实现。 2023 年 8 月 22 日,Codeglue 被以《Dead by Daylight》闻名的 Behaviour Interactive 收购。此次收购之前,Behaviour 已在英国进行过扩张。收购流程始于 2021 年左右,Behaviour 评估了约 200 家工作室。2023 年 8 月收购完成后,创始人德容和西布兰迪继续留在公司,分别担任总经理和高级技术总监。工作室被归入服务部门,重心转向为大型 AAA 项目提供支持性工作。 2009 年,工作室凭借《Rocket Riot》获得荷兰游戏奖“最佳视觉设计”。在 2022 年荷兰游戏奖上,工作室被评为“最佳工作室”;据评审团称,该奖项基于其在新冠疫情期间的人事政策和工作环境质量。
彼得·德容与莫里斯·西布兰迪在 DIMA 完成毕业实习,为飞利浦 CD-i 开发软件,包括《Christmas Crisis》,由此进入游戏行业。
Codeglue 由彼得·德容与莫里斯·西布兰迪在鹿特丹创立。
工作室开始为 PlayStation Home 开发内容,制作虚拟商品并运营虚拟商店空间。
《Rocket Riot》发行,使用 Microsoft XNA 框架构建;获得荷兰游戏奖最佳视觉设计。
为韦恩斯坦公司开发手机游戏《Scre4m》。
与 Sparpweed 合作推出《Ibb & Obb》;发布 PlayStation Home 的 DIY Racer 套件。
在 Fig 平台发起《Antegods》众筹;未达到目标,项目最终被取消。
区块链研究产出原型《Crown of Carnage》,在赫尔辛基赢得 Alto Cryptogame Challenge。
与 Daniel Ernst、Submarine Channel 和莱顿大学合作开发 VR 项目《The Great Orator》;入选 BoostNL。
为 505 Games 开发《Human: Fall Flat》手机版。
产品与定位
荷兰游戏开发工作室,专注于为国际发行商提供移植、联合开发和支持性工作,现隶属于 Behaviour Interactive 的服务部门。
《Monkey Ball Minigolf》
《Love a Lemming》
《Worms World Party》
《Rocket Riot》
《Ibb & Obb》
《Scre4m》
《Terraria》手机版
《Makai Kingdom》
《Saviors of Sapphire Wings》
《Human: Fall Flat》手机版
《Shadowrun Trilogy》
《Crown of Carnage》
《The Great Orator》
《Antegods》
营销活动
- 《Antegods》Fig 众筹
来源2 个来源
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