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Beam Software

澳大利亚早期游戏开发工作室

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概览

Beam Software是澳大利亚的一家早期电子游戏开发工作室,成立于1980年,以开发多款经典游戏而闻名,后因经营问题关闭。

沿革

Beam Software 于 1980 年在墨尔本成立,由 Alfred Milgrom 和 Naomi Besen 创立。两位创始人于 1977 年在伦敦建立了出版公司 Melbourne House,而澳大利亚的开发业务最初是为该公司制作书籍和软件。Beam 这一名称浓缩了创始人的名字,并成为开发工作室的身份标识。 在家用电脑时代,Beam 为 Commodore 64、ZX Spectrum、TRS-80、Apple II、BBC Micro 等系统制作软件。1982 年发布的《The Hobbit》是早期的重要成就。作为一款文字冒险游戏,它拥有先进的解析器,并且事件在玩家不输入命令时也会实时继续,展示了工作室对更丰富交互模式的兴趣。1985 年,《The Way of the Exploding Fist》问世,成为具有里程碑意义的双人武术游戏。它的成功和 Golden Joystick 认可使 Beam 成为当时澳大利亚最知名的游戏开发商之一。 20 世纪 80 年代末,结构和技术的变革带来了冲击。1987 年,Melbourne House 的英国出版部门以 85 万英镑出售给 Mastertronic。此后,Beam 依赖不同的出版安排,同时从八位电脑转向十六位系统和专用主机。它获得了任天堂开发者许可,并为 NES 制作了游戏,包括面向本地的体育游戏如 Aussie Rules Footy 和 International Cricket。工作室还制作了授权改编、街机风格游戏、掌机软件以及世嘉平台的项目。 Beam 在 90 年代的作品展示了巨大的风格多样性。1992 年发布的 NES 游戏《Nightshade》将黑暗超级英雄喜剧与冒险结构相结合。1993 年发布的超级任天堂游戏《Shadowrun》使用了基于关键词的对话系统,允许玩家解锁新的对话分支。Baby T-Rex 及相关地区改编作品展示了公司针对不同市场和授权角色重新包装游戏的方法。公司还参与了 Super Smash TV、WCW SuperBrawl Wrestling、Bug! 和 Norse By Norse West: The Return of the Lost Vikings 等移植和改编工作。 1991 年成立 Laser Beam Entertainment 后,Beam 使用该品牌进行 PC 发行,包括 Krush Kill 'n' Destroy 及其续作。1997 年,Melbourne House 身份恢复,Laser Beam 被停用。工作室通过 KKND 2: Krossfire、DethKarz、NBA Action 98、Cricket 97 和 GP 500 等产品扩展了 PC 产品组合。1998 年,它还发布了 Alien Earth,并继续对对话驱动的角色扮演和冒险设计保持兴趣。 1999 年,Infogrames 收购了公司,并将其更名为 Infogrames Melbourne House Pty Ltd。在新所有权下,工作室越来越专注于主机开发、赛车游戏、第三人称动作和授权娱乐。其项目包括 Le Mans 24 Hours、Looney Tunes: Space Race、Grand Prix Challenge、Men in Black II: Alien Escape 和 Transformers。2004 年基于 Transformers Armada 的 PlayStation 2 游戏成为工作室近期最强劲的商业表现之一,登顶英国 PlayStation 2 排行榜。工作室还参与了 Test Drive Unlimited 的 PlayStation 2 和 PlayStation Portable 版本开发。 Atari 后来寻求减少内部开发业务并出售工作室。2006 年 11 月,Krome Studios 收购了 Melbourne House,业务更名为 Krome Studios Melbourne。更名后的工作室继续运营了几年,但于 2010 年 10 月 15 日关闭,与 Krome 布里斯班办公室同时关闭。Beam Software 的更广泛活动还包括 Smarty Pants Publishing(儿童软件)、VideoBeam 视频压缩和 Famous Faces 面部动作捕捉技术。该组织的悠久历史反映了从独立家用电脑开发到主机生产、授权游戏、技术工作以及被国际出版商相继拥有的转变。

  • 2010

    工作室关闭

    [1]

    Krome Studios Melbourne 于 10 月 15 日关闭,与 Krome 布里斯班办公室同时关闭。

  • 2006

    Krome Studios Melbourne 成立

    [1]

    Krome Studios 从 Atari 手中收购了 Melbourne House,并将工作室更名为 Krome Studios Melbourne。

  • 2004

    《Transformers》成为近期重要作品

    [1]

    PlayStation 2 游戏《Transformers》登顶英国 PlayStation 2 排行榜。

  • 1999

    Infogrames 收购 Beam Software

    [1]

    收购导致更名为 Infogrames Melbourne House Pty Ltd。

  • 1997

    Melbourne House 品牌复兴

    [1]

    公司停用了 Laser Beam 身份,并重新使用 Melbourne House 名称进行出版和开发活动。

  • 1993

    《Shadowrun》发布

    [1]

    这款超级任天堂角色扮演游戏使用基于关键词的对话系统来创建分支对话。

  • 1992

    《Nightshade》发布

    [1]

    这款 NES 游戏引入了黑暗超级英雄喜剧概念,后来影响了工作室在 Shadowrun 上的工作。

  • 1991

    Laser Beam Entertainment 成立

    [1]

    在早期 Melbourne House 出售后,Beam 以 Laser Beam Entertainment 的名义创建了一个出版部门。

  • 1987

    Melbourne House 出版部门被出售

    [1]

    英国出版业务被出售给 Mastertronic,Beam 更专注于开发。

  • 1985

    《The Way of the Exploding Fist》获得 Golden Joystick 奖

    [1]

    这款双人武术游戏在 Golden Joystick 奖中赢得了最佳整体游戏奖。

产品与定位

早期游戏开发先驱

  • 文字冒险 · 1982

    《The Hobbit》

    1982 年基于 J. R. R. 托尔金小说的家用电脑冒险游戏。其解析器支持多种自然语言命令,而实时角色行为意味着当玩家在命令之间暂停时,游戏世界会继续发展。它成为 Beam Software 的早期定义性作品,也是雄心勃勃的互动小说的典范。

  • 格斗游戏 · 1985

    《The Way of the Exploding Fist》

    1985 年为多款家用电脑发布的双人武术格斗游戏。其直接战斗格式帮助推广了街机之外的一对一格斗游戏,并为该游戏赢得了 Golden Joystick 最佳整体游戏奖。

  • 角色扮演游戏 · 1993

    《Shadowrun》

    1993 年的超级任天堂角色扮演游戏,改编自 Shadowrun 设定,强调调查和对话。其对话设计使用获取的关键词来解锁额外的分支,为玩家提供了比当时主机角色扮演游戏更结构化的对话系统。

  • 即时战略 · 1997

    《Krush Kill 'n' Destroy》

    以 Laser Beam 身份出版、后来与 Melbourne House 相关的 PC 即时战略系列。原版游戏之后是 KKND Xtreme 和 KKND2: Krossfire,将 Beam 的工作扩展到其既定的主机和家用电脑开发之外。

  • 赛车游戏 · 1998

    《DethKarz》

    1998 年的 Windows 赛车游戏,是 Beam 在 90 年代末转向电脑赛车软件的一部分。随后还有其他赛车项目,包括 GP 500 和 Infogrames 收购后的主机赛车工作。

  • 授权动作游戏 · 2004

    《Transformers》

    2004 年发布的 PlayStation 2 游戏,基于孩之宝的 Transformers Armada 系列。该游戏是墨尔本工作室最商业成功的近期作品之一,并登顶英国 PlayStation 2 游戏排行榜。

  • 赛车游戏移植

    《Test Drive Unlimited》移植版

    工作室完成了 Eden Games 的 Test Drive Unlimited 的 PlayStation 2 和 PlayStation Portable 版本。这项工作反映了墨尔本团队后来在将大型赛车软件改编到其他主机和掌机平台上的角色。

品牌决策

  • 2010

    关闭墨尔本开发工作室战略

    背景

    Krome Studios 进行了更广泛的关闭,也影响了其布里斯班办公室。

    采取的行动

    Krome Studios Melbourne 于 2010 年 10 月 15 日关闭。

    后续影响

    工作室停止运营,结束了 Beam Software 和 Melbourne House 在 Krome 名称下的开发传承。

  • 2006

    将所有权转让给 Krome Studios并购

    背景

    Atari 正在减少内部开发活动,并寻求出售包括 Melbourne House 在内的工作室。

    采取的行动

    Krome Studios 从 Atari 手中收购了 Melbourne House,并将其更名为 Krome Studios Melbourne。

    后续影响

    更名后的墨尔本工作室一直运营到 2010 年 10 月关闭。

  • 1999

    加入 Infogrames并购

    背景

    Beam Software 在日益国际化和以主机为中心的游戏市场中运营。

    采取的行动

    Infogrames 收购了公司,并将墨尔本业务更名为 Infogrames Melbourne House Pty Ltd。

    后续影响

    工作室在 Infogrames 和后来的 Atari 所有权下继续制作主机、赛车、动作和授权游戏。

  • 1991

    创建 Laser Beam 出版品牌战略

    背景

    在出售 Melbourne House 出版业务后,Beam 仍希望在开发工作之外出版软件。

    采取的行动

    公司成立了 Laser Beam Entertainment,并使用该品牌进行 PC 发行和出版活动。

    后续影响

    Laser Beam 品牌后来在 1997 年 Melbourne House 品牌重新推出时被停用。

  • 1987

    将出版与开发分离战略

    背景

    行业正从八位平台转向十六位平台,而公司缺乏足够的管理能力来同时运营其英国出版活动和开发业务。

    采取的行动

    Melbourne House 出版部门被出售给 Mastertronic,使澳大利亚业务能够更专注于开发。

    后续影响

    Beam 继续通过不同的发行商发布游戏,后来创建了 Laser Beam Entertainment 出版品牌。

    Sale price of Melbourne House UK publishing arm. £850,000 (1987)

来源1 个来源

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