Bayonetta
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概览
《猎天使魔女》是由白金工作室(前身为Seeds)创作的日本动作游戏系列,主要发行合作伙伴为世嘉和任天堂。系列围绕失忆的暗影魔女贝优妮塔展开,她的战斗融合了枪械、武术编排、魔法武器、恶魔召唤以及华丽的终结技。其标志性特色在于高速且技术要求高的战斗,配以戏剧化的镜头、夸张的动画、黑暗奇幻意象以及刻意张扬的基调。 首作《猎天使魔女》于2009年在PlayStation 3和Xbox 360上发行,由神谷英树执导,他此前在《鬼泣》中的工作帮助确立了现代角色动作游戏类型。本作通过女性主角、极具表现力的动画、漫画式的性感以及“魔女时间”等系统(通过精准闪避暂时减缓周围动作来奖励玩家)实现了差异化。游戏因其战斗深度、场景设计和视觉自信获得高度评价,但其表现手法和难度并未被普遍认为平易近人。 此后,该系列与任天堂紧密关联。任天堂联合发行了《猎天使魔女2》,由白金工作室开发,2014年登陆Wii U。初代游戏也被移植到Wii U,后来登陆PC,随后又移植到其他现代平台。《猎天使魔女2》扩展了战斗框架,同时保留了初代对风格化表演和奇观的强调。其在Wii U上的发行使该系列成为任天堂利用外部开发的动作品牌来强化软件阵容的重要范例。 《猎天使魔女3》于2022年在Nintendo Switch上推出。它引入了新武器、额外的可玩机制以及“恶魔假面”系统,允许贝优妮塔在战斗中与恶魔力量融合或引导它们。游戏还扩展了叙事的多元宇宙结构,并引入薇欧拉作为主要可玩角色。独立前传《猎天使魔女:起源 - 塞蕾莎与迷失恶魔》于2023年发行,呈现了更偏向故事书风格的探索型设计,聚焦于年轻的塞蕾莎。 除主线游戏外,贝优妮塔还出现在跨界和平台相关项目中,最著名的是作为任天堂《任天堂明星大乱斗》系列的可玩斗士。因此,该角色既是一个成熟动作系列的主角,也是一个与任天堂关联的知名游戏角色。世嘉通过其在初代游戏发行和所有权安排中的角色,对该IP仍具有历史重要性,而任天堂则是后续编号作品的主要平台和发行合作伙伴。该系列没有独立的企业总部或公开上市,因为《猎天使魔女》是一个游戏知识产权而非独立公司。
沿革
《猎天使魔女》起源于白金工作室,该工作室由曾开发过具有影响力的角色动作游戏的前Seeds团队组成。神谷英树构思了这个项目,作为一款新的动作游戏,以女性为主角,更强调夸张的表现、变形和奇观。核心角色贝优妮塔由岛崎麻里设计,而开发团队围绕闪避时机、武器切换、空中攻击和魔法处决构建了战斗系统。 首作由世嘉发行,于2009年在PlayStation 3和Xbox 360上推出。它确立了系列的核心身份:高度机动的动作系统、华丽的超自然设定、大规模Boss战,以及一位自信和视觉设计对品牌至关重要的主角。该作获得了广泛好评,成为白金工作室最知名的原创IP之一。世嘉后来支持了移植和再发行,包括Wii U、Windows和其他平台版本。 《猎天使魔女2》的开发在任天堂介入前曾面临不确定性。任天堂的支持使白金工作室得以完成续作,并由任天堂于2014年在Wii U上发行。续作保留了初代的技术性战斗,同时改进了节奏、武器、变形和合作式高潮系统。任天堂还帮助将初代《猎天使魔女》带到Wii U,使该系列成为公司为其平台争取独特动作软件这一更广泛战略的一部分。 贝优妮塔随后被纳入任天堂的跨界生态系统。她成为《任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS and Wii U》的可下载斗士,并在《任天堂明星大乱斗 特别版》中回归。这些亮相扩大了角色在核心动作游戏受众之外的知名度,并使该IP在编号作品之间保持持续存在。 《猎天使魔女3》于2017年宣布登陆Nintendo Switch,2022年发行。它引入了“恶魔假面”,允许贝优妮塔通过攻击和移动引导恶魔,并增加了薇欧拉作为第二位主要可玩角色,拥有不同的战斗节奏。故事还扩展了系列对平行世界和角色替代版本的运用。前传衍生作《猎天使魔女:起源 - 塞蕾莎与迷失恶魔》于2023年推出。它采用了更具插画风格的冒险结构,聚焦于成为成年贝优妮塔之前的塞蕾莎。 该系列除了获得好评外,也经历过周期性争议。最近最突出的争议涉及《猎天使魔女3》的英语配音表演。在前作中为贝优妮塔配音的Hellena Taylor公开批评了第三部游戏的报酬,并呼吁抵制。白金工作室和在发行版中为贝优妮塔配音的Jennifer Hale随后被卷入了关于事件情况的相互矛盾的公开说法。这一事件成为游戏公开发行叙事的一部分,但并未终结该系列。《猎天使魔女》仍然是一个活跃的游戏IP,其主要商业表现是通过白金工作室开发、由世嘉和任天堂发行或支持的作品。
- 2023
《猎天使魔女:起源》发行
[6]前传衍生作《猎天使魔女:起源 - 塞蕾莎与迷失恶魔》通过冒险导向的形式探索了塞蕾莎的早年生活。
- 2022
《猎天使魔女3》发行
[4]第三部主线作品推出,包含恶魔假面、新的可玩机制和扩展的多元宇宙叙事。
- 2017
《猎天使魔女3》公布
[5]任天堂宣布第三部编号作品将登陆Nintendo Switch,再次交由白金工作室开发。
- 2014
《猎天使魔女2》发行
[3]续作在Wii U上发行,部分包装版本还附带了初代的Wii U版本。
- 2014
贝优妮塔加入《任天堂明星大乱斗》
[8]贝优妮塔成为《任天堂明星大乱斗 for Nintendo 3DS and Wii U》的可下载斗士。
- 2012
任天堂支持《猎天使魔女2》
[3]任天堂宣布将为Wii U发行续作,帮助项目在早先的不确定性后得以继续。
- 2009
初代《猎天使魔女》发行
[2]首作在PlayStation 3和Xbox 360上推出,确立了系列的战斗系统、视觉身份和核心角色。
产品与定位
动作游戏 · 2009
猎天使魔女
2009年的初代作品确立了贝优妮塔作为暗影魔女,在风格化的超自然世界中与天使和恶魔敌人战斗。其标志性的“魔女时间”机制在精准闪避后减缓战斗,奖励精确性并鼓励激进玩法。游戏以武器多样性、电影化场景、精心设计的Boss战和刻意戏剧化的表现而闻名。
动作游戏 · 2014
猎天使魔女2
《猎天使魔女2》是第二部主线作品,由白金工作室开发,任天堂为Wii U发行,后登陆Nintendo Switch。它通过额外的武器、技巧、变形和大规模遭遇战改进了初代的战斗。其发行意义重大,因为任天堂的支持使项目得以继续,并将系列与任天堂硬件紧密联系起来。
动作游戏 · 2022
猎天使魔女3
《猎天使魔女3》是第三部编号作品,为Nintendo Switch游戏。它增加了“恶魔假面”,让贝优妮塔在移动和攻击中使用恶魔力量,并引入薇欧拉作为可玩角色,拥有独特的剑与猫战斗风格。其叙事扩展了系列的平行世界神话和熟悉角色的版本阵容。
动作冒险游戏 · 2023
猎天使魔女:起源 - 塞蕾莎与迷失恶魔
这部前传衍生作讲述了成为贝优妮塔之前的年轻塞蕾莎。它采用受故事书启发的视觉方向,以及比主线游戏更注重探索和解谜的结构。塞蕾莎和恶魔柴郡猫被一起控制,在单人冒险中提供了类似合作游戏的系统。
争议事件
品牌决策
2022
《猎天使魔女3》扩展战斗公式换代背景
第三部主线游戏旨在扩展现有的角色动作结构,而非简单复制前作。
采取的行动
白金工作室引入了恶魔假面、额外的恶魔能力、新武器,以及薇欧拉作为第二位主要可玩角色。
后续影响
游戏拓宽了系列的可玩系统和叙事范围,同时保持了对技术性动作战斗的关注。
2017
《猎天使魔女3》宣布为Nintendo Switch游戏新品背景
在《猎天使魔女2》及相关移植后,任天堂和白金工作室继续合作。
采取的行动
任天堂宣布《猎天使魔女3》将登陆Nintendo Switch,由白金工作室开发。
后续影响
这一宣布确认了编号系列将继续与任天堂硬件紧密关联。
2012
任天堂承担《猎天使魔女2》的发行角色战略背景
在初代与世嘉关联后,《猎天使魔女2》需要额外支持才能继续开发。
采取的行动
任天堂宣布将发行续作并在Wii U上推出,白金工作室仍为开发商。
后续影响
这一决定确保了续作的完成,并使《猎天使魔女》成为任天堂平台上重要的第三方关联系列。
近期事件
白金游戏推出《猎天使魔女》周年社交媒体活动[9]
白金游戏在庆祝《猎天使魔女》十周年之际推出Twitter和Instagram投稿活动,并提供包括特别版T恤在内的奖品。
来源10 个来源
- 1Bayonetta (series)en.wikipedia.org
- 2Bayonettaen.wikipedia.org
- 3Bayonetta 2en.wikipedia.org
- 4Bayonetta 3en.wikipedia.org
- 5Bayonetta 3 - Nintendo official product pagenintendo.com
- 6Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon - Nintendo official product pagenintendo.com
- 7Bayonetta voice actor disputebbc.com
- 8Bayonetta joins Super Smash Bros.en.wikipedia.org
- 9白金游戏推出《猎天使魔女》周年社交媒体活动gonintendo.com
- 10Bayonetta Celebrates 10th Anniversary With A Message From Hideki Kamiya And A Special Illustrationsiliconera.com
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