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Backbone Labs

美国科技公司,开发移动游戏硬件和软件。

最近更新 2026年11月4日

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概览

Backbone Labs是一家美国科技公司,专注于移动游戏硬件、游戏软件和互联游戏体验。公司在加利福尼亚州阿瑟顿和华盛顿州西雅图设有办公室,以Backbone One系列移动游戏控制器和Backbone应用而闻名。 该公司由Maneet Khaira于2018年创立,他在谷歌工作期间开始开发公司。Khaira的目标是通过将游戏、流媒体服务、社交功能和控制器支持整合到一个统一的体验中,使移动游戏感觉更连贯、更易访问。Backbone的模式不是将智能手机视为孤立的游戏设备,而是将其与广泛的游戏生态系统连接起来,包括原生移动游戏、云游戏、主机远程播放和PC流媒体。 Backbone的首款主要硬件产品Backbone One控制器于2020年10月27日推出。该控制器围绕兼容的智能手机安装,提供物理控制,旨在接近专用掌机或主机控制器的体验。它最初通过限量发售,后来扩展到主流零售分销。该产品帮助Backbone确立了作为介于传统主机配件和软件平台之间的消费电子品牌。 公司的软件层是Backbone应用,它充当移动游戏的发现、启动、社交和内容中心。该应用汇集了原本需要通过单独应用访问的游戏和服务。参考资料中提到的支持生态系统包括Xbox Cloud Gaming、PlayStation Remote Play、Steam Link、Nvidia GeForce Now、Amazon Luna、Boosteroid、Shadow、Apple Arcade、Apple App Store和Google Play。这种跨平台方法是Backbone定位的核心:公司将智能手机呈现为通往多个游戏库的门户,而不是与单一主机厂商绑定的封闭平台。 Backbone于2021年11月增加了付费软件层Backbone+。该服务引入了高级功能,如Twitch流媒体、增强的录制工具和额外的Xbox集成,以及选定的促销优惠和试用。公司还与主要游戏和技术企业建立了关系。Nvidia于2021年将GeForce Now集成到Backbone平台,而Microsoft将Backbone纳入其Designed for Xbox合作伙伴硬件计划,并支持iOS上的Xbox Cloud Gaming。后来与Sony的合作推出了PlayStation品牌的Backbone One,设计用于iOS和Android上的PlayStation Remote Play。 Backbone随着时间的推移扩展了其产品范围和兼容性。2023年推出的Backbone One第二代带来了方向键、手机稳定性的变化,并包含旨在支持更多设备和手机壳的磁性适配器。第二代产品线还扩大了对使用USB-C连接的iOS和Android设备的支持。2024年,Apple在iPhone 16发布时展示了该控制器,此前Backbone宣布该产品与新手机系列兼容。公司还发布了与《死亡搁浅》和音乐人Post Malone相关的限量版产品。 2025年5月,Backbone推出了Backbone Pro,这是一款更高端的控制器,设计围绕改进的人体工程学和额外的硬件功能。其特点包括无线连接、后部按钮和改进的输入组件,将品牌扩展到与原始Backbone One相关的紧凑型手机安装格式之外。 Backbone通过风险投资和战略关系而非公开市场上市来为其增长提供资金。其2022年2月的A轮融资据报道为4000万美元,由Index Ventures领投,技术、娱乐和游戏投资者参与。公司仍然是一家活跃的私营科技和消费电子企业。其更广泛的战略是使移动设备成为主机级游戏、云服务、社交互动和游戏相关内容创作的灵活接口。

沿革

Backbone Labs于2018年由Maneet Khaira在谷歌工作期间创立。Khaira对使智能手机游戏更加统一和易于导航感兴趣。当时,移动玩家通常在原生游戏、主机远程播放、云流媒体、社交通信和游戏录制等单独应用之间切换。Backbone的概念是通过专用控制器硬件和能够组织多个游戏平台的软件层来结合这些体验。 公司的首款主要产品是Backbone One,于2020年10月27日推出。该设备连接到兼容的智能手机,为移动游戏和流媒体游戏提供物理控制。它最初通过限量发售。该产品的作用比传统手机配件更广泛,因为它设计用于与Backbone应用配合使用,该应用作为游戏发现、启动、社交活动和内容创作的中心界面。 Backbone的早期发展得到了与在线视频、游戏、娱乐和风险投资相关的个人和组织的投资支持。公司还开始与平台运营商建立关系。2021年3月,它将Nvidia GeForce Now集成到Backbone平台,并将Backbone One作为推荐设备。2021年6月,Microsoft通过Backbone生态系统为iOS带来了Xbox Cloud Gaming支持。Backbone还加入了Designed for Xbox硬件计划,并为控制器创建了Xbox品牌包装。 公司继续扩展其平台的软件功能。2021年11月,它推出了Backbone+,一项付费服务,增加了Twitch流媒体、增强录制和Xbox相关集成等功能。与Twitch的合作还将Twitch功能和来自IGDB数据库的游戏信息连接到Backbone应用。2021年早些时候,Backbone回应了围绕iPhone 13 Pro和Pro Max的适配问题,生产了适配器并发布了免费的开源3D打印文件。 Backbone于2022年2月23日筹集了据报道4000万美元的A轮融资。Index Ventures领投,其他参与者包括技术和娱乐投资者。这笔资金为持续的产品开发、软件扩展和分销提供了资本。2022年晚些时候,Backbone与Sony的设计团队合作推出了Backbone One——PlayStation版。其外观借鉴了PlayStation DualSense的设计语言,并兼容iOS和Android上的PlayStation Remote Play。与Sony的关系补充了公司早期与Microsoft的合作,并强化了Backbone的跨平台定位。 2023年,Backbone发布了Backbone One第二代。更新的设计改进了方向键,提高了智能手机稳定性,并使用磁性适配器以适应更多手机和手机壳。它还扩大了对使用USB-C连接的iOS和Android设备的支持。除了产品更新,Backbone通过自己的渠道和包括Best Buy、Amazon、Target、GameStop和Verizon在内的零售商增加了零售可用性。 Backbone将品牌合作和特别版硬件作为其产品策略的另一部分。2024年1月,它与Kojima Productions合作推出了限量版《死亡搁浅》版,采用半透明黄色造型,并捆绑了iOS版《死亡搁浅:导演剪辑版》。2024年6月,它发布了与Post Malone相关的限量版控制器,采用半透明绿色材料和夜光元素。2024年9月,Backbone宣布第二代控制器与iPhone 16兼容,Apple在其iPhone发布会上展示了该控制器。 2025年5月,Backbone通过Backbone Pro向控制器市场的高端扩展。该型号强调改进的人体工程学,并引入了无线连接、后部按钮和改进的输入硬件。这标志着超越了定义原始Backbone One的紧凑型手机安装格式。纵观其历史,公司一直专注于使智能手机成为原生游戏、云服务、主机远程播放、PC流媒体和游戏相关社交内容的通用访问点。

  • 2025

    Backbone Pro发布

    [1]

    Backbone推出了一款更符合人体工程学的控制器,具有无线连接和后部按钮。

  • 2024

    《死亡搁浅》版发布

    [1]

    Backbone与Kojima Productions合作,推出了以《死亡搁浅》为主题的限量版控制器。

  • 2023

    Backbone One第二代发布

    [1]

    第二代控制器引入了设计改进、磁性适配器和扩展的兼容性。

  • 2022

    A轮融资

    [1]

    Backbone宣布由Index Ventures领投的4000万美元A轮融资。

  • 2022

    PlayStation版发布

    [1]

    Backbone和Sony发布了PlayStation品牌的Backbone One,兼容PlayStation Remote Play。

  • 2021

    GeForce Now集成

    [1]

    Backbone将Nvidia GeForce Now集成到Backbone平台,并将Backbone One作为推荐设备。

  • 2021

    Microsoft Xbox合作

    [1]

    Backbone支持iOS上的Xbox Cloud Gaming,并加入Microsoft的Designed for Xbox合作伙伴硬件计划。

  • 2021

    Backbone+发布

    [1]

    公司推出付费软件层,提供增强录制、Twitch流媒体和Xbox相关功能。

  • 2020

    Backbone One发布

    [1]

    Backbone于10月27日推出其首款移动游戏控制器,并通过限量发售开始销售。

  • 2018

    Backbone成立

    [1]

    Maneet Khaira创立Backbone,作为一家专注于使移动游戏在硬件、软件和游戏平台上更具凝聚力的初创公司。

产品与定位

一个跨平台的移动游戏生态系统,将智能手机控制器与游戏发现、云游戏、主机远程播放、社交功能和内容创作相结合。

  • 移动游戏控制器 · 2020

    Backbone One

    Backbone的原始智能手机游戏控制器,于2020年推出。它围绕兼容的手机安装,为原生移动游戏、云流媒体游戏、主机远程播放和PC流媒体提供物理控制。该控制器设计用于与Backbone应用紧密配合,该应用提供游戏发现、启动、社交功能、录制和流媒体相关功能。

  • 移动游戏控制器 · 2023

    Backbone One第二代

    第二代Backbone One通过更新的方向键、改进的手机稳定性和磁性适配器改进了原始硬件。该设计旨在适应更广泛的智能手机和手机壳。该代产品扩大了对iOS和Android设备的支持,包括使用USB-C连接的型号,并通过主要零售渠道更广泛地提供。

  • 品牌移动游戏控制器 · 2022

    Backbone One——PlayStation版

    与Sony设计团队合作开发的PlayStation品牌Backbone One。其视觉语言灵感来自PlayStation DualSense控制器,而其软件兼容性支持iOS和Android设备上的PlayStation Remote Play。该产品代表了Backbone将其配件平台与既定主机生态系统连接起来的努力。

  • 无线移动游戏控制器 · 2025

    Backbone Pro

    Backbone Pro于2025年推出,是一款更高端的控制器,旨在与早期Backbone One型号相比改善人体工程学。它增加了无线连接、后部按钮和改进的输入机制,将产品线扩展到必须在使用时物理连接到智能手机的控制器之外。

  • 游戏软件平台

    Backbone应用

    Backbone应用是移动游戏的社交和内容中心。它组织对原生移动游戏、云游戏服务、主机远程播放系统和PC流媒体工具的访问。引用的集成包括Xbox Cloud Gaming、PlayStation Remote Play、Steam Link、Nvidia GeForce Now、Amazon Luna、Boosteroid、Shadow、Apple Arcade、App Store和Google Play。

  • 游戏软件订阅 · 2021

    Backbone+

    Backbone+是2021年推出的付费服务。它为Backbone应用增加了高级功能,包括Twitch流媒体、增强录制选项和Xbox应用集成。该服务还与促销优惠相关联,例如选定的试用和合作伙伴优惠。

营销活动

  • 2024《死亡搁浅》版

    International

    Backbone与Kojima Productions合作,推出了以《死亡搁浅》为主题的限量版Backbone One。半透明黄色控制器捆绑了iOS版《死亡搁浅:导演剪辑版》。

    结果. 该合作将Backbone的限量版策略扩展到高级游戏相关商品。

  • 2024Post Malone限量版控制器

    International

    Backbone与Post Malone合作,推出了一款受他视觉风格和游戏兴趣启发的限量版控制器。该产品使用半透明绿色材料、夜光元素、铝制方向键和激光蚀刻按钮。

    结果. 该版本限量500台,扩大了Backbone利用娱乐合作进行产品推广的范围。

  • 2021Backbone和Xbox Cloud Gaming集成

    United States · iOS markets served by Xbox Cloud Gaming

    Backbone与Microsoft合作,将Xbox Cloud Gaming带给iOS用户,并加入Designed for Xbox合作伙伴硬件计划。该合作将Backbone One定位为Microsoft云游戏生态系统的配件。

    结果. Backbone获得了Xbox相关的分销和品牌支持,包括通过Microsoft Store销售和重新设计的Xbox品牌包装。

  • 2021Backbone和Twitch集成

    International

    Backbone和Twitch通过Backbone+将流媒体和观看功能集成到Backbone应用中。该合作还使用Twitch的IGDB数据库提供更丰富的游戏信息。

    结果. Twitch功能可从Backbone软件环境中访问。

品牌决策

  • 2025

    Backbone Pro发布新品

    背景

    Backbone扩展到与其原始产品线相关的紧凑型控制器格式之外,并针对寻求更符合人体工程学功能的用户。

    采取的行动

    公司推出了Backbone Pro,具有无线连接、后部按钮和改进的输入机制。

    后续影响

    该发布将Backbone的硬件产品组合扩展到功能更丰富的控制器细分市场。

  • 2023

    Backbone One第二代换代

    背景

    随着智能手机、连接器、相机模块和手机壳的变化,原始控制器需要持续硬件改进。

    采取的行动

    Backbone推出了更新后的控制器,具有改进的方向键、改进的稳定性、磁性适配器以及更广泛的iOS和Android兼容性。

    后续影响

    更新后的产品线支持更广泛的零售分销,并改善了与新智能手机的兼容性。

  • 2022

    A轮增长融资战略

    背景

    Backbone寻求额外资本以支持其移动游戏硬件、软件平台以及与主要游戏生态系统的合作。

    采取的行动

    公司宣布了由Index Ventures领投的4000万美元A轮融资。

    后续影响

    该融资支持了公司的持续产品开发和市场扩张;引用材料中未提供具体的分配细节。

    Series A financing. $40 million raised (Announced February 23, 2022)

  • 2022

    PlayStation版合作新品

    背景

    Backbone的跨平台策略创造了将其控制器与主要主机品牌联系起来的机会。

    采取的行动

    Backbone和Sony开发并发布了PlayStation品牌的Backbone One,兼容PlayStation Remote Play。

    后续影响

    该产品使Backbone与Sony建立了正式关系,同时补充了其现有的Microsoft合作。

  • 2021

    推出Backbone+新品

    背景

    Backbone寻求通过经常性软件功能和更全面的应用内游戏体验来扩展其硬件业务。

    采取的行动

    公司推出了Backbone+,增加了高级录制、Twitch流媒体和Xbox相关集成。

    后续影响

    Backbone继续将其应用开发为平台,而不是将品牌局限于物理控制器销售。

来源2 个来源

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