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阿瓦隆山

美国棋盘游戏品牌,以开创大众市场历史战争游戏和策略桌面游戏而闻名。

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概览

阿瓦隆山是美国桌面游戏品牌,其历史重要性在于帮助确立了现代休闲战争游戏作为一种商业化包装的娱乐形式。该公司于1952年在马里兰州卡顿斯维尔成立,当时查尔斯·S·罗伯茨通过一家名为“阿瓦隆游戏公司”的邮购业务出版了《战术》。与早期基于微缩模型的军事游戏或私人制作的模拟游戏不同,《战术》被设计为完整的消费产品:它提供了印刷地图、棋子、规则和折叠棋盘,装在一个盒子里。这种形式使得相对复杂的战略模拟可以通过普通零售和邮购渠道获得。 公司在1958年因命名纠纷采用了“阿瓦隆山”这一名称。该名称指的是罗伯茨家所在的阿瓦隆社区和山丘。同年,它出版了《葛底斯堡》,这被普遍认为是第一款模拟特定历史战役的棋盘战争游戏,同时还有《战术II》和《调度员》。阿瓦隆山的设计帮助普及了几种后来成为棋盘战争游戏核心的惯例,包括六角格地图、控制区、单位堆叠、历史场景以及旨在模拟战役而非仅仅提供抽象冲突的规则系统。 公司在1960年代初经历了财务困难。经济衰退导致债务累积,一个不成功的学龄前游戏系列增加了压力。罗伯茨计划在1963年申请破产,但债权人君主办公服务公司和J.E.史密斯公司介入。公司进行了重组,削减了成本,J.E.斯帕林成为总裁。从1964年起,阿瓦隆山采取了更受控制的发布计划。公司随后通过《闪电战》、《中途岛》、《非洲军团》、《突出部战役》和《装甲闪电战》等游戏重建了其产品目录。 在1970年代和1980年代,阿瓦隆山远远超出了传统战争游戏的范围。它收购或重新出版了3M游戏、体育画报、阿拉丁工业、战斗线出版公司等来源的游戏。其目录包括家庭和策略游戏,如《并购》、《曲折》、《事实五》、《文明》、《外交》、《封建》和《1830》,以及体育模拟、角色扮演游戏、杂志和电脑改编。公司还运营了胜利游戏,这是一个与模拟出版公司相关的设计师开发更详细军事模拟的印记。 阿瓦隆山在1980年代进入角色扮演领域,产品包括《力量与危险》、《创造之主》、《符文探索》和授权的詹姆斯·邦德007角色扮演游戏。它还通过其微电脑游戏部门出版电脑游戏,将桌面游戏改编为苹果II、Commodore 64、TRS-80、VIC-20等当时平台的系统。这些举措扩大了品牌范围,但并未产生其最著名的桌面产品线那样的持续商业表现。 在几年亏损后,君主阿瓦隆减少了库存,关闭了纽约办事处,并在1990年代初出售了其玩具部门。尽管如此,公司继续发布及时的产品,包括“沙漠盾牌”扩展,并于1991年推出了AvalonCon世界棋盘游戏锦标赛。阿瓦隆山于1998年8月4日被孩之宝收购。孩之宝获得了该品牌的商标、版权、库存、工具和相关部门,而现有员工被解雇。该品牌后来归威世智管理,从2021年1月起由孩之宝游戏管理。如今,阿瓦隆山主要作为孩之宝的一个印记,用于战略、主题和历史导向的桌面游戏,许多经典产品由其他出版商授权或重新出版。

沿革

阿瓦隆山的历史始于查尔斯·S·罗伯茨于1952年在马里兰州卡顿斯维尔出版的《战术》。罗伯茨成立了阿瓦隆游戏公司,通过邮件从家中销售该游戏。《战术》呈现了一种自成一体的商业格式,不同于微缩模型战争游戏:玩家获得印刷地图、计数器、规则和一个盒子,使得战略军事模拟可以像传统消费游戏一样销售。这种方法被广泛认为帮助创造了现代爱好棋盘战争游戏类别。 1958年,在命名冲突后,公司更名为阿瓦隆山。其新名称下的首个版本是《葛底斯堡》,这是对美国内战战役的历史模拟。同年还推出了《战术II》和《调度员》。公司早期的设计词汇包括平面折叠棋盘、六角格网格、控制区、单位堆叠以及基于真实历史的战斗或战役场景。这些机制影响了后来的商业战争游戏,并成为该爱好的常见参考点。 公司在第一个十年中不稳定。在采用更严格的计划之前,它每年发布一到七个游戏。罗伯茨于1959年将业务迁至巴尔的摩的办公室,托马斯·N·肖于1960年加入担任游戏设计师。阿瓦隆山尝试了体育策略游戏,包括《足球策略》、《棒球策略》和《篮球策略》,并在1963年短暂尝试了学龄前产品线。学龄前产品表现不佳,而经济衰退导致债务累积。罗伯茨准备申请破产,但债权人接管并重组了公司。运营缩减,肖被保留,J·E·斯帕林成为总裁。从1964年起,阿瓦隆山通常每年只发布两款游戏。 重组后的公司通过《闪电战》(1965年)等产品以及不断增长的历史战役和战役模拟组合重新获得动力。1970年出版的《装甲闪电战》是与模拟出版公司签订版税协议的重要设计里程碑。1971年,君主办公服务公司收购了J·E·史密斯公司,使阿瓦隆山成为君主阿瓦隆的一个部门。公司通过收购扩张,1976年接管了3M游戏目录,同年晚些时候接管了体育画报系列,1977年接管了阿拉丁工业游戏系列。它还收购了战斗线出版公司,并重新出版了较小出版商的游戏。 1970年代和1980年代产生了许多品牌的持久作品,包括《小队领袖》、《文明》、《1830》、《外交》、《并购》、《户外生存》、《托布鲁克》以及一系列体育模拟。阿瓦隆山在招募了与SPI相关的设计师后创建或支持了胜利游戏。胜利游戏开发了更详细的海军和军事游戏,包括《第三舰队》、《第五舰队》、《第六舰队》和《航母》。阿瓦隆山还扩展到角色扮演领域,推出了《力量与危险》、《创造之主》、《符文探索》和詹姆斯·邦德007游戏,同时出版《将军》、《全明星重播》和《英雄》杂志以支持其游戏社区。 公司于1980年通过微电脑游戏进入电脑出版领域,将棋盘游戏概念改编为早期家用电脑。后来复兴该部门的努力包括1992年聘请吉姆·罗斯并发布《飞行指挥官2》等作品。电脑策略并未扭转更广泛的商业问题;到1990年代末,阿瓦隆山最近的电脑发布未实现可观的单位销量。君主阿瓦隆在1990年代初经历了三年亏损期,关闭了纽约办事处,减少了库存,并出售了其玩具部门。AvalonCon,一个组织化的棋盘游戏锦标赛,于1991年在巴尔的摩地区开始。 孩之宝于1998年8月4日收购了阿瓦隆山。交易包括品牌、知识产权、库存、工具和相关部门,而孩之宝解雇了现有的阿瓦隆山员工。孩之宝最初将阿瓦隆山置于孩之宝互动之下,后来于2004年将控制权转移给威世智,并于2020年宣布管理权将于2021年1月回归孩之宝游戏。许多传统产品已授权给其他出版商,包括《高级小队领袖》、《1830》、《泰坦》、《汉尼拔:罗马对迦太基》以及几款卡牌驱动战争游戏。因此,阿瓦隆山继续作为孩之宝旗下的品牌和印记,而其部分历史目录通过外部被许可方维护。

  • 2021

    管理权转移至孩之宝游戏

    [1]

    在2020年宣布后,阿瓦隆山的管理权从威世智转移至孩之宝游戏。

  • 1998

    孩之宝收购阿瓦隆山

    [1]

    孩之宝从君主阿瓦隆购买了该品牌及相关资产。

  • 1991

    AvalonCon开始

    [1]

    阿瓦隆山在巴尔的摩地区推出了AvalonCon世界棋盘游戏锦标赛。

  • 1980

    微电脑游戏部门成立

    [1]

    阿瓦隆山开始为早期家用电脑平台发布电脑改编和原创电脑游戏。

  • 1976

    收购3M游戏目录

    [1]

    阿瓦隆山收购了包括《并购》、《曲折》和《封建》在内的游戏,显著拓宽了其零售组合。

  • 1971

    阿瓦隆山成为君主阿瓦隆的一部分

    [1]

    君主办公服务公司收购了J·E·史密斯公司,使阿瓦隆山成为君主阿瓦隆的一个部门。

  • 1970

    《装甲闪电战》出版

    [1]

    公司与模拟出版公司签订版税协议,出版了《装甲闪电战》。

  • 1965

    《闪电战》出版

    [1]

    阿瓦隆山发布了一款抽象的双人战斗游戏,支持多种规则变体。

  • 1963

    债权人重组公司

    [1]

    财务压力和失败的学龄前产品线导致债权人干预并重组业务。

  • 1958

    公司采用阿瓦隆山名称

    [1]

    在命名纠纷后,公司更名,并出版了《葛底斯堡》、《战术II》和《调度员》。

产品与定位

以历史为基础、战略要求高的桌面娱乐,将易上手的盒装游戏呈现与军事模拟、复杂决策和爱好者深度相结合。

  • 历史与战略战争游戏 · 1952

    战术

    1952年出版的《战术》是一款自成一体的商业战争游戏,配有印刷地图、计数器、规则和盒装呈现。其大众市场格式帮助阿瓦隆山区别于基于微缩模型的军事游戏,并为后来的爱好棋盘战争游戏提供了模型。

  • 历史战争游戏 · 1958

    葛底斯堡

    1958年发布的《葛底斯堡》模拟了一场特定的历史战役,是阿瓦隆山在该名称下出版的第一款游戏。它帮助确立了公司通过易上手的棋盘游戏系统呈现历史冲突的重点。

  • 战略战争游戏 · 1965

    闪电战

    《闪电战》是一款1965年出版的抽象双人冲突游戏。其对立红蓝部队、中立国家和众多规则变体使其成为一个灵活的战略系统,而非狭隘的历史模拟。

  • 战术战争游戏 · 1970

    装甲闪电战

    《装甲闪电战》于1970年通过与模拟出版公司的版税协议出版。它将详细的装甲战斗战术和模块化场景带给广泛的棋盘游戏受众,并成为有影响力的阿瓦隆山军事游戏。

  • 战术战争游戏

    小队领袖

    《小队领袖》是一款以第二次世界大战为背景的详细战术步兵和装甲战斗系统。它成为阿瓦隆山最著名的复杂模拟之一,后来发展为高级小队领袖系列。

  • 策略棋盘游戏

    文明

    《文明》是一款历史发展游戏,围绕社会通过贸易、技术、人口和竞争的发展展开。阿瓦隆山收购并重新出版了该游戏,帮助将其带给北美广大爱好游戏受众。

  • 经济与铁路策略游戏

    1830

    《1830》是一款由阿瓦隆山从弗朗西斯·特雷舍姆的《1829》设计开发的铁路建设和股票市场策略游戏。其成功帮助普及了更广泛的18XX铁路和经济游戏系列。

  • 授权角色扮演游戏 · 1983

    詹姆斯·邦德007:女王陛下的秘密服务角色扮演

    阿瓦隆山从1983年到1987年出版了一款官方授权的詹姆斯·邦德桌面角色扮演游戏。它将品牌扩展到电影间谍和协作角色扮演,同时使用主要娱乐许可证。

  • 游戏杂志 · 1964

    将军

    《将军》是阿瓦隆山的内部杂志,从1964年到1998年定期出版。它结合了策略文章、历史分析、规则解答、玩家评级、游戏评论、产品信息和邮购促销。

营销活动

  • 1991AvalonCon世界棋盘游戏锦标赛

    United States

    阿瓦隆山在巴尔的摩地区创建了一个有组织的游戏锦标赛,将整个目录中的竞争性游戏转变为品牌社区活动。

    结果. 该活动为阿瓦隆山玩家建立了正式的锦标赛和大会平台。

  • 1964《将军》社区杂志计划

    United States

    阿瓦隆山利用《将军》支持游戏、解释规则、发布策略材料、连接玩家,并在三十多年中推广即将推出的产品。

    结果. 该杂志成为持久的社区和营销渠道,直到1998年其最后定期出版期。

品牌决策

  • 2020

    将品牌管理权转移至孩之宝游戏战略

    背景

    自2004年以来,阿瓦隆山一直由威世智管理。

    采取的行动

    孩之宝宣布,阿瓦隆山的管理权将于2021年1月转移至孩之宝游戏。

    后续影响

    这一变化使阿瓦隆山直接与孩之宝的主要桌面游戏部门保持一致。

  • 1998

    将阿瓦隆山出售给孩之宝并购

    背景

    君主阿瓦隆面临长期业务压力,阿瓦隆山在1990年代已被挂牌出售。

    采取的行动

    孩之宝于1998年8月4日收购了阿瓦隆山的品牌资产和相关部门。

    后续影响

    阿瓦隆山成为孩之宝旗下的品牌;其管理权后来经过孩之宝互动和威世智,最终回归孩之宝游戏。

    Acquisition price. $6 million (August 4, 1998)

  • 1980

    进入电脑游戏出版战略

    背景

    家用电脑为改编棋盘游戏机制和战略模拟创造了新渠道。

    采取的行动

    阿瓦隆山推出了微电脑游戏,并为几种早期电脑平台改编了游戏。

    后续影响

    该部门产生了一些成功的发布,但并未成为公司的持续增长引擎。

  • 1976

    收购3M游戏目录并购

    背景

    阿瓦隆山寻求扩展到军事模拟之外,并增加在零售店的存在。

    采取的行动

    公司收购了成功的3M游戏,包括《并购》、《曲折》和《封建》。

    后续影响

    此次收购使产品目录多样化,并有助于阿瓦隆山更广泛的家庭和策略游戏定位。

  • 1963

    财务困境后重组战略

    背景

    经济衰退期间债务累积,而实验性的学龄前产品线表现不佳。

    采取的行动

    债权人介入,削减了人员和成本,J·E·斯帕林成为总裁。

    后续影响

    阿瓦隆山采取了更受控制的发布计划,并围绕战略和战争游戏产品重建了业务。

  • 1958

    采用阿瓦隆山品牌名称战略

    背景

    原公司遇到与另一家企业的命名纠纷。

    采取的行动

    公司将其注册名称从阿瓦隆游戏公司改为阿瓦隆山。

    后续影响

    新名称成为公司的持久身份,后来成为孩之宝旗下的印记。

来源1 个来源

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