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Atooi

由Jools Watsham创立的独立电子游戏开发和发行品牌。

最近更新 2026年8月25日

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概览

Atooi是由Jools Watsham于2015年在美国创立的独立电子游戏开发和发行品牌。它源于Renegade Kid的解散,该工作室由Watsham与Gregg Hargrove于2007年在奥斯汀共同创立。Renegade Kid以主要面向任天堂平台的独立游戏而闻名,包括Mutant Mudds系列、Xeodrifter、Dementium: The Ward、Moon Chronicles等项目。2016年Renegade Kid关闭时,其知识产权在Watsham的Atooi和Hargrove的Infitizmo之间分割。Atooi获得了Renegade Kid的二维游戏资产,包括Mutant Mudds和当时尚未发布的Treasurenauts,而Infitizmo获得了该工作室的三维游戏资产,如Dementium和Moon Chronicles。 因此,Atooi品牌既是Watsham独立开发工作的延续,也是Renegade Kid目录中相当一部分的保管者。其产品组合以紧凑、风格化的游戏为特色,这些游戏借鉴了经典平台、动作冒险、探索和街机设计。该公司的作品与任天堂硬件和数字商店有着特别密切的关系,尽管其游戏也出现在其他平台上。Atooi继承的资产包括Mutant Mudds(一款复古风格平台游戏)、Treasurenauts(一个源自Renegade Kid的探索类项目)以及前工作室的其他二维游戏。 该品牌著名的目录举措之一是Atooi Collection,这是前Renegade Kid作品集中五款游戏的合集。该合集由Limited Run Games于2020年8月7日在任天堂3DS上发行。它作为任天堂正式停产该系统前最后一款实体游戏而引人注目。该合集将Atooi与Renegade Kid二维目录的联系置于一个以保存为导向的产品中心。 Atooi的企业身份与Watsham密切相关,他在与Hargrove共同创立Renegade Kid之前,曾在Iguana Entertainment与Hargrove合作超过十年。Renegade Kid关闭后,Watsham继续以Atooi的名义开发和维护游戏。2018年Hargrove因胰腺癌去世后,Watsham与Hargrove的遗孀协商收购了Infitizmo的知识产权,并随后发布了Dementium游戏的复刻版。这扩大了Atooi与前Renegade Kid目录的关系,超出了最初分配给它的二维游戏资产。 Atooi最好被理解为一个私人持有的独立游戏创作者和发行商,而不是大众市场娱乐集团。公开可用的参考资料并未确立其股票上市、收入数字、员工人数或母公司。其重要性在于它在维持一个杰出独立开发合作伙伴关系的工作中所扮演的角色,以及它对原创和复兴游戏在数字和特殊实体发行方面的关注。

沿革

Atooi的历史植根于Jools Watsham和Gregg Hargrove之间长期的职业伙伴关系。在创建自己的工作室之前,这两位开发者在Iguana Entertainment共事了大约十二到十三年。他们在任天堂64开发方面的经验影响了他们后来独立工作的设计方法;Watsham将任天堂DS描述为实际上是一款便携式任天堂64,而Renegade Kid使该掌机成为主要目标平台。 Watsham和Hargrove于2007年初推出了Renegade Kid。该工作室宣布的第一个项目是Dementium: The Ward,一款于2007年3月宣布的恐怖游戏。到那年6月,Gamecock Media Group已成为其发行商,据报道该工作室有三名员工。Renegade Kid随后开发了一系列独立游戏,包括Mutant Mudds系列、Moon Chronicles和Xeodrifter。该工作室的作品尤其与可下载游戏和任天堂的数字生态系统相关。 2012年,Renegade Kid发布了Mutant Mudds,这是其首款独立资助和发行的游戏。该工作室后来恢复了与外部发行商的合作,但一项拟议的授权游戏安排成为其业务战略的重要转折点。根据拟议的安排,发行商将承诺提供50万美元的预算,但最初仅提供12.5万美元,并将余额保留到后期开发阶段。Renegade Kid拒绝了这些条款,随后专注于独立游戏开发,而不是接受一种会将大部分融资风险转嫁给开发者的结构。 然而,该公司面临财务压力。Moon Chronicles商业表现不佳,而工作室继续以有限的资源运营。Xeodrifter的发布帮助稳定了局势,但维持公司的财务需求促成了Watsham和Hargrove决定分离他们的业务活动。Atooi由Watsham于2015年创立,Hargrove于2016年建立了Infitizmo。当Renegade Kid于2016年8月29日宣布关闭时,合作伙伴将知识产权分割给这些后继公司。Atooi获得了二维游戏资产,包括Mutant Mudds和Treasurenauts,而Infitizmo获得了三维游戏资产,如Dementium和Moon Chronicles。 Atooi继续在Watsham的所有权下开发和发行游戏。该公司与Renegade Kid的目录关系后来通过Atooi Collection得到强调,这是一个包含前工作室五款游戏的合集。Limited Run Games于2020年8月7日在任天堂3DS上实体发行了该合集。其发布在历史上具有重要意义,因为它成为任天堂正式停产该平台前最后一款实体游戏。 在Gregg Hargrove于2018年9月因胰腺癌去世后,该公司的历史再次扩展。Watsham与Hargrove的遗孀协商收购了Infitizmo的知识产权,并随后发布了Dementium游戏的复刻版。这笔交易将更多前Renegade Kid的资产带入了Atooi的轨道,并强化了该品牌作为合作伙伴游戏遗产持续保管者的角色。公开来源并未提供可靠的财务报表、上市信息或详细的组织结构图。因此,Atooi最好被描述为一家私有的、创作者主导的独立游戏开发商和发行商。

  • 2020

    Atooi Collection在任天堂3DS上发布

    [1]

    Limited Run Games于2020年8月7日实体发行了该合集,使其成为任天堂3DS的最后一款实体游戏。

  • 2018

    Atooi扩展其前Renegade Kid目录

    [1]

    Gregg Hargrove去世后,Watsham协商收购了Infitizmo的知识产权,并随后发布了Dementium复刻版。

  • 2016

    Renegade Kid关闭

    [1]

    Renegade Kid关闭,其知识产权在Atooi和Infitizmo之间分割。

  • 2015

    Atooi成立

    [1]

    Jools Watsham将Atooi建立为一家独立游戏公司。

产品与定位

独立、创作者主导的游戏开发和发行,专注于风格化、复古影响的游戏、任天堂平台发行,以及Renegade Kid目录的保存或延续。

  • 平台电子游戏 · 2012

    Mutant Mudds

    Mutant Mudds是一款受复古影响的平台游戏,最初在Renegade Kid创作,并在工作室2016年关闭后分配给Atooi。它是与Watsham公司相关的主要二维游戏资产之一,代表了Atooi对紧凑、风格化独立游戏和经典平台设计的关注。

  • 平台和探索电子游戏

    Treasurenauts

    Treasurenauts是一个源自Renegade Kid的二维游戏项目。当Renegade Kid在Watsham和Hargrove的后继公司之间分割时,其知识产权转移给了Atooi。该游戏是定义Atooi与Renegade Kid横向卷轴游戏开发联系的继承作品集的一部分。

  • 电子游戏合集 · 2020

    Atooi Collection

    Atooi Collection是任天堂3DS的实体合集,包含前Renegade Kid目录中的五款游戏。Limited Run Games于2020年8月7日发行了它。该合集既作为Atooi相关游戏的便捷套装,也作为任天堂3DS最后一款实体游戏而具有重要意义。

  • 复刻电子游戏

    Dementium复刻版

    在Watsham协商收购Infitizmo的知识产权后,Atooi发布了Dementium游戏的复刻版。这些发布将Atooi的角色从Renegade Kid二维游戏资产的保管者扩展为该工作室目录的更广泛继承者。

品牌决策

  • 2016

    分割Renegade Kid的知识产权战略

    背景

    在财务和运营困难之后,Watsham和Hargrove决定结束Renegade Kid的联合运营。

    采取的行动

    Atooi获得了该工作室的二维游戏资产,而Infitizmo获得了其三维游戏资产。

    后续影响

    Atooi成为包括Mutant Mudds和Treasurenauts在内的游戏资产的持续家园,而前Infitizmo目录后来部分被纳入Atooi的作品集。

  • 2012

    拒绝发行商融资结构战略

    背景

    Renegade Kid考虑了一项授权游戏发行安排,其中发行商将提供名义上50万美元的预算,但最初仅释放12.5万美元,并将余额保留到后期开发阶段。

    采取的行动

    该工作室拒绝了这一安排,并转向完全独立的开发模式。

    后续影响

    这一决定使Renegade Kid的未来更坚定地围绕自主独立开发,尽管公司继续面临财务压力。

来源3 个来源

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