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ASCII公司

ASCII公司是一家日本科技出版商和娱乐公司,与计算机杂志、MSX家用电脑标准、电子游戏、外设和编程软件相关。

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概览

ASCII公司是一家日本出版和科技公司,1977年由西和彦、郡司明郎和冢本庆一郎在东京创立。公司最初出版名为《ASCII》的杂志,其名称来源于美国信息交换标准码(ASCII),这是早期个人计算的核心字符编码标准。其早期的出版活动迅速扩展为更广泛的科技业务。 一个关键的早期关系是西和彦与比尔·盖茨的合作。1978年,ASCII成为微软首个海外销售业务的基础,即ASCII Microsoft。这一关系使ASCII在日本分销和授权微软软件方面发挥了重要作用,尤其是微软BASIC。到1980年,微软BASIC的授权收入据报道达到12亿日元,占当时微软业务的相当大份额。西和彦还成为微软远东销售副总裁。这一合作关系在1986年微软公开上市后结束,当时微软建立了自己的日本子公司,即微软株式会社,后来通常称为微软公司。 ASCII在1980年代上半期积极扩张。1984年进入半导体领域,1985年推出ASCII-NET商业在线服务。公司还参与了任天堂红白机和世嘉Mega Drive等流行日本游戏平台的软件和外设开发。其最重要的硬件举措是MSX,这是1983年由微软和ASCII宣布的标准化8位家用电脑规范。MSX旨在让多家制造商构建兼容系统,在日本和其他市场尤其有影响力。该平台承载了重要的早期日本电脑游戏,并帮助ASCII确立了技术标准制定者和娱乐公司的地位。 公司的多元化造成了财务和组织压力。ASCII于1989年公开上市,但累积的债务和难以保持连贯业务重点的问题持续到1990年代。其业务包括出版、游戏、系统、半导体等。截至1996年3月的财年,报告的收入分为出版物、游戏娱乐、系统和半导体以及其他活动。1997年,CSK公司对ASCII进行了重大投资,作为重组努力的一部分。 在1990年代,ASCII继续开发和发布游戏及相关产品。它收购了Something Good并更名为ASCII Something Good,为世嘉土星制作了《AI将棋》《AI围棋》和《AI将棋2》等游戏。1998年,它与科乐美签订了独家协议,为《狂热节拍》制作第三方PlayStation控制器。其国际游戏出版业务使用了Nexoft、ASCII Entertainment和Asciiware等名称。美国的互动娱乐业务后来分离为Agetec,成为独立出版商。 所有权在2000年代初发生了重大变化。CSK和Unison Capital Partners在2002年安排了控制权转移。ASCII随后成为全资子公司,被摘牌并重组。2002年11月,前Astroarts子公司更名为ASCII,而原ASCII实体更名为MediaLeaves。角川集团控股于2004年收购了MediaLeaves。角川后来将MediaWorks和ASCII合并为ASCII Media Works,自2008年4月1日起生效。剩余的MediaLeaves实体于2010年1月并入Enterbrain,结束了独立的ASCII公司实体。尽管如此,ASCII名称仍与科技出版、软件、游戏开发以及历史上的MSX平台相关联。

沿革

ASCII公司于1977年由西和彦、郡司明郎和冢本庆一郎在日本成立。最初专注于出版名为《ASCII》的计算机杂志。在西和彦与比尔·盖茨建立关系后,公司很快扩展到出版之外。1978年,ASCII成为微软首个海外销售办事处ASCII Microsoft的基础,并帮助在日本分销和许可微软软件。微软BASIC成为重要的早期商业成功,西和彦在微软远东销售组织中担任高级职务。 ASCII在1980年代进行了广泛的多元化。1984年进入半导体领域,1985年推出商业在线服务ASCII-NET。它还开发了日本家用游戏机的软件和外设。公司最具影响力的技术项目是MSX,于1983年与微软共同宣布。MSX为不同制造商生产的8位家用电脑提供了通用规范。它在日本和其他几个国家尤其成功,并成为早期日本电脑游戏的重要平台。 微软关系于1986年结束,当时微软建立了自己的日本子公司。ASCII在快速扩张后需要调整,但继续在杂志、计算机出版、游戏、硬件、半导体和软件领域运营。它于1989年公开上市。到1990年代中期,出版物仍然是其最大的业务领域,而游戏娱乐和系统相关活动也对其运营做出了重要贡献。累积债务带来的财务压力导致CSK公司在1997年进行了重大投资。 ASCII的娱乐业务包括《德比赛马》系列、RPG Maker等编程软件以及各种游戏机产品。通过收购的Something Good(更名为ASCII Something Good),它为世嘉土星开发了包括《AI将棋》《AI围棋》和《AI将棋2》在内的游戏。1998年,ASCII还与科乐美签订了独家协议,为《狂热节拍》制作第三方PlayStation控制器。其国际出版业务使用了Nexoft、ASCII Entertainment和Asciiware等名称。美国的互动娱乐业务分离为Agetec,后来独立。 公司结构在2001年后多次变化。CSK和Unison Capital Partners在2002年安排了控制权转移,ASCII成为全资子公司并被摘牌。公司实体更名为MediaLeaves,而前Astroarts子公司更名为ASCII并继承了出版业务。角川集团控股于2004年收购了MediaLeaves。2008年,角川将MediaWorks和ASCII合并为ASCII Media Works。剩余的MediaLeaves公司于2010年并入Enterbrain,结束了ASCII作为独立公司的存在。其历史贡献仍与日本计算机出版、MSX、电子游戏、游戏机外设和软件开发工具相关联。

  • 2010

    剩余的ASCII实体解散

    [1]

    MediaLeaves并入Enterbrain,结束了ASCII作为独立公司实体的存在。

  • 2008

    ASCII Media Works成立

    [1]

    角川将ASCII和MediaWorks合并为ASCII Media Works。

  • 2004

    角川收购MediaLeaves

    [1]

    角川集团控股收购了ASCII的继承者。

  • 2002

    ASCII被转移给Unison Capital Partners并摘牌

    [1]

    公司成为全资子公司,被摘牌并进行公司重组。

  • 1998

    Agetec被分拆

    [1]

    ASCII将其美国互动娱乐业务分离为Agetec。

  • 1997

    CSK投资ASCII

    [1]

    CSK在ASCII应对累积债务和组织困难时进行了重大投资。

  • 1989

    ASCII公开上市

    [1]

    ASCII在保持多元化的技术和娱乐组合的同时进入公开市场。

  • 1986

    微软建立自己的日本子公司

    [1]

    微软在创建自己的当地子公司后,结束了与ASCII在日本的早期合作关系。

  • 1985

    ASCII-NET推出

    [1]

    ASCII以ASCII-NET品牌进入商业在线服务领域。

  • 1984

    ASCII进入半导体领域

    [1]

    公司将其技术活动扩展到半导体业务。

产品与定位

一家日本科技媒体和互动娱乐公司,将专业计算出版物与软件、硬件标准、游戏出版、外设和编程工具相结合。

  • 家用电脑标准 · 1983

    MSX

    MSX是由微软和ASCII开发和推广的8位家用电脑规范。它于1983年发布,旨在使不同制造商生产的系统之间具有兼容性。MSX电脑在日本和其他几个国家尤其突出,并为早期日本电脑游戏提供了重要平台。科乐美和Hudson Soft等公司为该标准开发了软件,该平台与科乐美《合金装备》的初版有关。

  • 电子游戏系列

    德比赛马

    《德比赛马》是与ASCII相关的赛马和赛马管理电子游戏系列。它是公司日本娱乐组合的一部分,反映了ASCII从计算机出版和技术向软件开发和游戏出版的更广泛转变。

  • 游戏开发软件

    RPG Maker

    RPG Maker是一系列软件开发工具,旨在让用户创建角色扮演游戏。该产品线是ASCII最知名的编程和创意软件产品之一,帮助将公司的计算专业知识扩展到易于访问的游戏创作中。

  • 计算机杂志

    月刊ASCII

    《月刊ASCII》是公司主要的计算机和技术出版物。它代表了ASCII最初的出版基础,为日本的个人电脑和技术受众提供报道。

  • 策略电子游戏 · 1995

    AI将棋

    《AI将棋》是通过ASCII Something Good开发的计算机将棋游戏。公司在1990年代制作了世嘉土星版本,展示了ASCII在日本策略游戏软件和游戏机出版领域的参与。

  • 棋盘游戏软件 · 1997

    AI围棋

    《AI围棋》是通过ASCII Something Good开发的计算机围棋游戏。其世嘉土星版本是ASCII以人工智能为主题的棋盘游戏产品系列的一部分。

  • 电子游戏外设 · 1998

    狂热节拍控制器

    根据与科乐美的独家协议,ASCII为《狂热节拍》发行制作了第三方PlayStation控制器。ASC-0515BM控制器专为街机风格节奏游戏设计,有时与相关软件捆绑销售。

品牌决策

  • 2010

    将MediaLeaves并入Enterbrain并购

    背景

    MediaLeaves是承载原ASCII实体名称血统的最终公司继承者。

    采取的行动

    MediaLeaves并入Enterbrain。

    后续影响

    最后一个独立的ASCII公司实体被解散。

  • 2008

    将ASCII与MediaWorks合并并购

    背景

    角川集团控股同时控制ASCII和MediaWorks作为相关的出版业务。

    采取的行动

    角川将子公司合并为ASCII Media Works,自2008年4月1日起生效。

    后续影响

    ASCII不再作为独立公司运营,而其出版和媒体活动在角川集团内继续进行。

  • 2002

    接受将控制权转移给Unison Capital Partners并购

    背景

    CSK正专注于企业对企业业务,而ASCII面临累积债务和重组业务的需要。

    采取的行动

    控制权转移给Unison Capital Partners;ASCII成为全资子公司,其欠CSK的债务被免除,公司被摘牌。

    后续影响

    ASCII的业务进行了重组,出版和娱乐活动与重组后公司更狭窄的PC和IT出版重点分离。

  • 1998

    生产第三方狂热节拍控制器新品

    背景

    科乐美的街机节奏游戏系列需要家用游戏机版本的特殊控制器。

    采取的行动

    ASCII与科乐美签订了独家协议,为《狂热节拍》发行制作PlayStation控制器。

    后续影响

    ASCII在其游戏机硬件组合中增加了一款著名的节奏游戏外设,与科乐美更高级的官方控制器并存。

  • 1986

    与微软的日本销售业务分离战略

    背景

    微软在公开上市后创建了自己的日本子公司。

    采取的行动

    微软结束了早期的ASCII合作关系,并直接负责其日本公司运营。

    后续影响

    ASCII继续作为一家独立的、日益多元化的出版商和科技公司。

  • 1983

    推出MSX标准新品

    背景

    家用电脑市场存在许多不兼容的系统,限制了软件的可移植性和制造商的规模。

    采取的行动

    ASCII与微软合作,宣布了一个共享的8位家用电脑规范,制造商可以实施。

    后续影响

    MSX成为日本和国际上重要的家用电脑平台,并支持了大量早期电脑游戏。

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