ASCII Media Works
日本出版品牌,以电击杂志和书籍系列(包括电击文库)闻名,后并入角川公司。
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概览
ASCII Media Works 是一家日本出版公司,后成为角川品牌,于2008年4月1日由 ASCII 公司和 MediaWorks 合并而成。该交易在法律上延续了 MediaWorks,而 ASCII 前社长兼首席执行官高野清成为了合并后公司的首任社长兼首席执行官。此次合并将 ASCII 在计算、信息技术和专业计算机出版方面的经验与 MediaWorks 在动画、漫画、轻小说、电子游戏和娱乐杂志方面的成熟产品组合相结合。 该公司最显著的消费者身份是电击品牌,其名称意为“电击”。其杂志组合涵盖游戏、动画、漫画、视觉小说、爱好、模型制作及相关爱好者主题。重要刊物包括《电击大王》和《电击G's Magazine》,而电击文库成为该公司主要的面向男性读者的轻小说印记。更广泛的出版业务还通过《电击Girl's Style》、《Sylph》和《Character Parfait》等出版物和印记为女性读者提供服务。除了娱乐出版,该公司还通过《周刊ASCII》和其他面向PC和企业读者的出版物,延续了ASCII在计算和信息技术方面的传统。 ASCII Media Works 在多种形式的知识产权开发中运营。它出版杂志、漫画、轻小说、一般小说和其他书籍;组织旨在发掘新作家、插画师和漫画创作者的奖项;并开发或制作基于其出版目录中作品改编的电子游戏。这些游戏通常是视觉小说或音响小说,发行平台包括 PlayStation 2 和 Nintendo DS。因此,该公司的出版生态系统将杂志、书籍、竞赛、改编和游戏发行连接起来,而不是将每种形式视为独立的业务。 其竞赛是重要的人才发现机制。年度电击大赏包括面向轻小说的电击小说奖和面向插画家的电击插画大赏。该公司还运营电击漫画大奖赛,用于原创漫画及相关竞赛。这些项目为 ASCII Media Works 提供了一条发现创作者的途径,这些创作者可以为其印记和媒体混合作品做出贡献。 该公司成为更广泛的角川集团的一部分,并与其他角川出版业务合作。2011年4月,其电子游戏部门与角川书店和 Enterbrain 的游戏部门合并为角川游戏。2013年10月1日,ASCII Media Works 作为独立的株式会社不复存在,与另外八家公司合并为角川公司。其出版活动和知名印记在角川内部继续存在,但 ASCII Media Works 不再作为独立公司运营。
沿革
ASCII Media Works 起源于日本出版企业 ASCII 公司和 MediaWorks。ASCII 在计算机出版、个人电脑文化、信息技术及相关专业媒体方面建立了声誉。与此同时,MediaWorks 发展了一个强大的娱乐产品组合,以动画、漫画、轻小说、游戏和面向忠实粉丝社区的杂志为中心。它们的合并反映了出版、互联网和移动服务、娱乐特许经营和软件之间日益重叠的趋势。 两家公司于2008年4月1日合并。尽管 MediaWorks 在法律上吸收了 ASCII 并作为存续公司实体,但新公司使用了 ASCII Media Works 的名称,并任命 ASCII 前社长兼首席执行官高野清为首任社长兼首席执行官。由此产生的业务保留了前身双方的编辑和商业优势。它出版了继承自 ASCII 的计算机和 IT 材料,同时扩展了 MediaWorks 在杂志、书籍、漫画、游戏和相关媒体方面的娱乐导向活动。 电击身份成为公司面向消费者的核心支柱。电击杂志涉及游戏、动画、漫画、视觉小说、爱好、塑料模型制作和其他专业兴趣。《电击大王》和《电击G's Magazine》是最知名的刊物之一。该公司还维护面向女性读者的出版物,包括《电击Girl's Style》、《Sylph》和《Character Parfait》。在计算和商业出版方面,《周刊ASCII》和其他 PC 和 IT 刊物保留了公司与 ASCII 早期编辑领域的联系。 书籍和印记构成了业务的另一个主要部分。电击文库成立于1993年,早于合并,是面向男性读者的主要轻小说印记,并成为可改编知识产权的重要来源。相关品牌包括电击游戏文库、B-Prince文库、Jewel Books、MediaWorks文库、魔法岛文库,以及后来的电击新文艺。漫画出版包括电击漫画、电击漫画EX和Sylph漫画。该公司还利用其魔法岛关系出版源自手机网络小说的作品。 ASCII Media Works 通过定期的创作者竞赛支持这一出版体系。电击大赏包括轻小说手稿和插画奖项,而电击漫画大奖赛则表彰原创漫画。这些项目帮助公司发掘新作者和艺术家,并支持从投稿到书籍、杂志、改编和游戏的管道。 该公司还开发并制作游戏,特别是基于其出版业务相关作品的视觉小说和音响小说。发行平台包括 PlayStation 2 和 Nintendo DS,公司使用包括电击SP和DS电击文库在内的品牌用于精选游戏和低价再版。这一活动补充而非取代了其出版重点。 2011年4月,电子游戏部门与角川书店和 Enterbrain 的游戏部门合并为角川游戏。更广泛的企业整合于2013年10月1日完成,当时 ASCII Media Works 与另外八家公司合并为角川公司。从那时起,ASCII Media Works 不再作为独立公司运营,而是作为角川的内部品牌或组织单位继续存在。其电击出版物和印记仍与角川的日本出版和媒体业务相关联。
- 2019
电击新文艺开始出版
[1]电击新文艺品牌开始以书籍形式出版网络小说作品,包括《奇诺之旅》等作品的再版。
- 2013
并入角川的企业整合
[1]10月1日,ASCII Media Works 并入角川公司,成为内部品牌而非独立公司。
- 2011
电子游戏业务移至角川游戏
[1]ASCII Media Works 的电子游戏部门与角川书店和 Enterbrain 的游戏部门合并。
- 2008
ASCII Media Works 成立
[1]ASCII 公司和 MediaWorks 于4月1日合并,在角川集团内创建了 ASCII Media Works 作为日本出版商。
- 1993
电击文库成立
[1]电击文库轻小说印记推出,后来成为与 ASCII Media Works 相关的最重要的出版身份之一。
产品与定位
一家日本爱好者媒体出版商,服务于动画、漫画、游戏、轻小说、计算及相关粉丝社区,重点关注媒体混合作品和创作者发掘。
轻小说印记 · 1993
电击文库
电击文库是 ASCII Media Works 的主要轻小说印记,成立于1993年,主要面向男性读者。它出版原创日本轻小说,并通过电击小说奖支持定期的人才管道。该印记还为漫画、动画、电影和游戏改编提供了素材,使其成为公司媒体混合出版模式的核心。
漫画和娱乐杂志
电击大王
电击大王是电击品牌的旗舰杂志,专注于漫画及相关动画、游戏和御宅族文化。它作为与 ASCII Media Works 更广泛出版组合相关的作品的连载和推广平台,收集的漫画卷通常通过电击漫画印记发行。
动画、游戏和角色杂志
电击G's Magazine
电击G's Magazine 涵盖角色驱动的娱乐、动画、游戏、视觉小说及相关粉丝文化。它代表了公司对跨媒体作品和爱好者读者的重视,历史上与其他电击出版物一起服务于日本的动画和游戏受众。
计算机和信息技术杂志
周刊ASCII
周刊ASCII 延续了 ASCII 公司在计算和信息技术出版方面的传统。其主题包括个人电脑、数字技术和 IT 相关话题,与公司的娱乐杂志形成对比,同时保留了2008年合并带来的编辑专业知识。
漫画印记
电击漫画
电击漫画收集在电击出版物(尤其是电击大王)上连载的漫画。相关的电击漫画EX品牌用于特定发行。这些印记共同将杂志连载与书籍形式发行联系起来,并支持公司更广泛的特许经营和改编生态系统。
女性漫画印记 · 2008
Sylph漫画
Sylph漫画出版源自 Sylph 的收集漫画,Sylph 是一本面向女性读者的杂志和出版线。它表明 ASCII Media Works 的产品组合不仅限于其更知名的面向男性的电击受众,还扩展到女性漫画和角色导向的娱乐。
一般小说印记 · 2009
MediaWorks文库
MediaWorks文库是公司合并后建立的一般读者小说印记。它为主流小说提供了家园,而不是将公司局限于轻小说、漫画或专业粉丝出版。与电击奖系统相关的作品也可以通过这个品牌出版。
文学竞赛 · 1994
电击小说奖
电击小说奖是与电击文库相关的年度轻小说手稿竞赛。它是更广泛的电击大赏计划的一部分,作为新作家的侦察和发展渠道,他们的作品可能进入公司的出版和改编管道。
品牌决策
2013
将 ASCII Media Works 并入角川公司并购背景
角川重组了多家集团公司,以创建更整合的公司结构。
采取的行动
10月1日,ASCII Media Works 与另外八家公司合并,从独立公司转变为角川内部品牌。
后续影响
公司实体结束,而其电击出版品牌和相关活动在角川下继续。
2011
将电子游戏部门整合到角川游戏下战略背景
角川寻求协调集团内多家出版公司的游戏业务,包括 ASCII Media Works、角川书店和 Enterbrain。
采取的行动
ASCII Media Works 将其电子游戏部门转移或合并到角川游戏。
后续影响
游戏开发和出版在角川集团内变得更加集中组织。
2008
合并 ASCII 公司和 MediaWorks并购背景
随着互联网、移动和媒体业务日益重叠,两家公司寻求将计算和 IT 出版与娱乐出版相结合。
采取的行动
MediaWorks 于4月1日在法律上吸收了 ASCII,合并后的业务采用了 ASCII Media Works 的名称。
后续影响
新公司作为更广泛的出版商运营,涵盖杂志、书籍、漫画、轻小说、游戏和信息技术。
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