Argentonia
阿根廷沉浸式技术与虚拟世界开发公司。
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概览
Argentonia S.R.L. 是一家阿根廷有限责任公司,开发和商业化沉浸式数字体验、虚拟世界环境及相关技术服务。公司于2007年10月由罗萨里奥工程师莱昂纳多·佩诺蒂(Leonardo Penotti)和三位合伙人在佩诺蒂就读于国立技术大学期间创立。尽管佩诺蒂是唯一一位总部不在布宜诺斯艾利斯的创始合伙人,公司仍在首都设立了商务办公室。 公司运营于虚拟世界和沉浸式在线平台早期扩张时期。2007年,它获得了Second Life在阿根廷的西班牙语用户注册合作伙伴资格,将其活动与Linden Lab的虚拟世界平台联系起来。2008年,Argentonia开始在其自有的虚拟专用服务器上托管的商业项目中使用OpenSimulator,这是一个用于虚拟世界和元宇宙的开源服务器平台。其工作结合了三维环境、在线互动、数字通信、教育、营销和实验性媒体格式。 Argentonia的服务不仅限于虚拟世界构建。其活动包括通过Web 2.0平台进行数字营销、数字媒体项目、互联网品牌建设以及技术导向的文化概念创造。公司设计沉浸式环境,旨在展示或推广面向企业、教育机构和其他组织的工具。用例包括远程工作、教育技术、游戏化、虚拟活动和互动通信。 其最引人注目的项目之一是2007年与阿根廷记者豪尔赫·拉纳塔(Jorge Lanata)的早间节目《Lanata PM》合作开发的沉浸式广播项目,该节目在AM del Plata电台播出。Argentonia创建了一个名为Lanatron的三维化身,代表拉纳塔出现在虚拟环境中,听众可以通过包含音频和文本的主题面板与节目主持人互动。虚拟场地重现了广播风格的礼堂和音乐动画区域,同时承载节目的音频流。记者卢西亚娜·赫乌纳(Luciana Geuna)和雷纳尔多·西耶特卡塞(Reynaldo Sietecase)也参与了该项目,该项目吸引了阿根廷报纸的报道。 Argentonia还涉足沉浸式教育。2007年,它为阿根廷企业大学(Universidad Argentina de la Empresa)开发了Second Life虚拟校园,据称是该平台上第一所阿根廷或拉丁美洲大学的机构空间。校园包括文化中心、礼堂、信息中心和实验室。这些空间支持展览、研讨会、工作坊、远程课程、会议、咨询以及三维设计、界面开发和编程的实践学习。 公司通过在阿根廷、拉丁美洲和西班牙的演讲、访谈、工作坊、展览、客户活动和电视露面来推广其专业知识。其项目通过包括América Noticias、Telefe Noticias和CNN en Español在内的节目和新闻媒体进行讨论或展示。面向客户的活动包括其虚拟世界开发的演示以及Sedal Virtual产品的发布。 Argentonia一直活跃到2010年,当时其创始合伙人经双方同意解散了公司。因此,最好将其理解为商业虚拟世界形成时期的一家短期专业服务公司,而不是一个持续存在的消费品牌。其有记录的工作将阿根廷早期的Second Life实验与沉浸式营销、新闻、高等教育和组织技术采用联系起来。
沿革
Argentonia于2007年10月成立,注册为Argentonia S.R.L.,一家专注于沉浸式技术商业应用的阿根廷有限责任公司。来自罗萨里奥的工程师、国立技术大学学生莱昂纳多·佩诺蒂与另外三位合伙人共同创立了公司。公司的商务办公室位于布宜诺斯艾利斯,而佩诺蒂是唯一一位总部不在首都的创始合伙人。布宜诺斯艾利斯自治市商业登记处在一个与虚拟世界开发相关的新类别下认可了该公司。 公司进入市场时,正值Second Life和其他虚拟世界平台吸引媒体机构、大学、营销人员和技术公司关注的时期。2007年,Argentonia获得了与阿根廷Second Life西班牙语用户注册相关的合作伙伴资格。这为公司开展本地商业、教育和通信项目提供了平台。其员工包括十多名长期雇员和外部顾问,使其能够结合软件、设计、通信和项目开发能力。 其早期的媒体项目之一是与记者豪尔赫·拉纳塔在AM del Plata电台的《Lanata PM》节目合作开发的沉浸式广播。Argentonia构建了一个虚拟礼堂和相关的互动区域,以及代表拉纳塔的三维化身Lanatron。听众可以进入虚拟环境,访问节目的音频流,并通过编程的音频和文本面板与主持人互动。该倡议还涉及记者卢西亚娜·赫乌纳和雷纳尔多·西耶特卡塞,并获得了包括《民族报》、《号角报》和Infobae在内的阿根廷报纸的报道。 教育是另一个重要的活动领域。2007年,Argentonia为阿根廷企业大学开发了Second Life虚拟校园。校园包含用于展览和工作坊的文化中心、用于课程和会议的礼堂、用于引导在线学生的信息中心,以及用于三维设计、界面开发和编程的实验室。该项目使公司成为阿根廷和拉丁美洲沉浸式教育基础设施的早期提供者。 2008年,Argentonia通过采用OpenSimulator(一个用于托管虚拟世界和元宇宙的开源服务器平台)扩展了其技术方法。该平台用于公司自有虚拟专用服务器上托管的商业开发。除了平台开发,Argentonia还提供Web 2.0服务上的数字营销、数字媒体制作、互联网品牌建设和技术文化概念。其更广泛的目标是创造动态的沉浸式环境,使公司、机构和组织能够测试或推广远程工作、教育技术、新数字工具和游戏化。 公司还保持了公共教育和推广存在。其创始人和员工在阿根廷、拉丁美洲和西班牙进行了演讲、访谈、工作坊和展览。电视报道包括在América Noticias、Telefe Noticias和CNN en Español上的露面或报道。Argentonia还组织了客户活动,展示其开发成果,包括与Sedal Virtual发布相关的活动。 Argentonia一直活跃到2010年。其创始合伙人随后经双方同意解散了公司。在可用的参考材料中未确定持续的法人结构、母公司、公开上市或继任品牌。公司的历史重要性在于其在沉浸式在线环境的第一波商业浪潮中,将虚拟世界技术早期应用于阿根廷新闻、高等教育、营销和组织实验。
- 2010
公司解散
[1]创始合伙人通过双方同意的解散结束了Argentonia的运营。
- 2008
采用OpenSimulator
[1]Argentonia将OpenSimulator纳入其自有专用服务器上托管的商业虚拟世界开发中。
- 2007
公司在布宜诺斯艾利斯成立
[1]莱昂纳多·佩诺蒂和三位合伙人成立了Argentonia S.R.L.,一家专注于虚拟世界开发和沉浸式技术的阿根廷公司。
- 2007
在阿根廷获得Second Life合作伙伴资格
[1]Argentonia获得了与阿根廷Second Life西班牙语用户注册相关的合作伙伴资格。
- 2007
Lanatron沉浸式广播项目
[1]公司为豪尔赫·拉纳塔的《Lanata PM》节目创建了互动虚拟广播环境和Lanatron化身。
- 2007
UADE虚拟校园启动
[1]Argentonia为阿根廷企业大学开发了Second Life机构校园,包括学习、文化和技术设施。
产品与定位
阿根廷早期专注于沉浸式环境、虚拟世界、数字营销和教育技术的专家。
沉浸式新闻和虚拟广播 · 2007
Lanatron
为阿根廷记者豪尔赫·拉纳塔创建的三维化身,与《Lanata PM》早间广播节目相关。Argentonia将化身置于一个互动的虚拟广播环境中,包括礼堂、音乐动画区域、主题面板和原始广播的流媒体。听众可以通过编程的音频和文本元素与节目主持人互动。该项目代表了将传统广播扩展到参与式虚拟世界环境的早期尝试。
沉浸式教育 · 2007
UADE虚拟校园
为阿根廷企业大学开发的Second Life校园。环境包括用于展览和工作坊的文化中心、用于课程和会议的礼堂、用于导航综合体的信息中心,以及用于三维设计、界面和编程实践工作的实验室。它作为远程参与的机构和教育空间。
虚拟营销体验
Sedal Virtual
与Sedal产品发布活动相关的虚拟促销开发。可用材料将该活动确定为Argentonia的客户演示之一,但未提供有关具体产品、活动持续时间或商业结果的足够细节。
虚拟世界基础设施 · 2008
OpenSimulator商业开发
使用开源OpenSimulator服务器平台构建的商业沉浸式环境。从2008年起,Argentonia在其自有虚拟专用服务器上托管此类开发,将其工作扩展到不仅依赖Second Life的项目。
营销活动
- 2007Lanata PM沉浸式广播
Argentina
Argentonia将豪尔赫·拉纳塔的广播节目扩展到三维互动环境, featuring Lanatron化身、虚拟礼堂、流式音频以及通过编程面板进行的听众互动。
结果. 该项目受到阿根廷主要报纸的关注,并成为Argentonia最引人注目的媒体应用之一。
- 2007UADE虚拟校园
Argentina
Argentonia为阿根廷企业大学创建了Second Life校园,结合了机构信息、文化节目、远程教学、会议和实践技术教育。
结果. 根据参考材料,该校园被呈现为Second Life上第一个拉丁美洲大学机构空间。
- Sedal Virtual发布活动
Argentina
Argentonia在与Sedal Virtual发布相关的客户活动中演示了虚拟开发。
品牌决策
2010
公司双方同意解散其他背景
在沉浸式技术、数字营销、教育和虚拟媒体领域工作数年后,创始合伙人同意结束公司。
采取的行动
Argentonia由其创始合伙人经共同协议解散。
后续影响
公司停止运营;在可用材料中未确定继任组织或持续的母公司。
2008
采用OpenSimulator战略背景
在沉浸式平台快速发展的时期,Argentonia需要用于商业虚拟世界项目的基础设施。
采取的行动
公司开始使用开源的OpenSimulator服务器平台,并在其自有虚拟专用服务器上托管开发。
后续影响
这扩展了Argentonia的技术组合,超越了直接在Second Life内进行的工作,尽管可用材料未报告财务或运营结果。
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