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ANIPLUS

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一家韩国动漫相关的电视、发行、流媒体、商品、展览和娱乐公司。

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概览

ANIPLUS是一家韩国媒体和娱乐公司,专注于日本动画及相关知识产权。其业务涵盖电视广播、节目授权、视频点播分发、商品销售、零售、合作咖啡馆、展览和现场活动。公司同时服务消费者和商业伙伴:运营品牌频道和数字服务,同时向外部平台和广播公司授权节目,包括主要流媒体服务。 该业务始于2004年,当时是C&集团旗下的电视台SBN TV。在C&集团因流动性危机解散后,JJ MediaWorks于2009年7月收购了该电视台。次月公司更名为ANIPLUS Inc.,ANIPLUS电视频道于2009年12月7日在韩国开播。JJ MediaWorks的首席执行官全承泽在收购后成为ANIPLUS的首席执行官。 ANIPLUS在2010年代扩展到国内频道之外。2013年推出东南亚频道ANIPLUS Asia,并于2014年在新加坡成立Plus Media Networks Asia,负责该地区的动漫和韩国娱乐分发。ANIPLUS Asia通过付费电视、视频点播服务、免费播出节目块和第三方数字平台分发日本动画系列。根据市场和授权安排,其节目曾由Netflix、Amazon Prime Video、Crunchyroll、Disney+、HBO Max、iQIYI、Viki、WeTV、Bilibili等服务和地区性平台播出。 公司还开发了面向消费者的延伸业务。ANIPLUS Shop于2017年在首尔开业,后来在大田、光州和釜山开设分店。该零售概念销售授权角色商品,并与主题合作咖啡馆相关联。ANIPLUS Cafe Singapore于2019年开业,最初以BanG Dream!为主题。在活动领域,ANIPLUS联合主办Anime X Game Festival,这是一个结合动漫、游戏、音乐会、嘉宾亮相、展览和合作活动的韩国展会。 2020年2月7日ANIPLUS在KOSDAQ上市后,企业扩张加速。同年,它全资收购了电视剧制作公司WeMad,并通过Media & Art和Groundseesaw画廊及展览平台发展其展览业务。后来增加了广告公司NEGO Company和工业设计与IP商业化公司Rowoon Company。2022年底,ANIPLUS和Keistone Partners同意收购RIDI Corporation旗下的动画流媒体服务Laftel的控股权。Laftel成为集团的主要数字资产之一,随后扩展到东南亚。 2023年,ANIPLUS从KC Global Media Entertainment收购了Animax Broadcasting Korea。这笔交易将国内主要的动漫频道竞争对手纳入集团,加强了ANIPLUS在韩国动漫分发市场的地位。因此,公司运营的IP链条比传统电视频道更广泛:它可以获取版权、分发内容、建立流媒体受众、组织活动、制作展览,并通过商品和设计服务实现角色商业化。 2024年10月,ANIPLUS Korea宣布,由于内部和外部因素以及媒体环境的变化,部分核心国内服务(包括直播、VOD流媒体和下载功能)将于12月31日起停止。公告表明,包括Laftel和Animax Korea在内的其他集团资产将继续运营。因此,ANIPLUS最好被理解为一个活跃的多业务娱乐集团,其原有的品牌电视服务只是当前组合的一部分。

沿革

ANIPLUS始于2004年,当时是C&集团旗下的韩国电视台SBN TV。C&集团后来在流动性危机中解散。JJ MediaWorks于2009年7月收购了该电视台,8月将公司更名为ANIPLUS Inc.,并于当年12月7日推出ANIPLUS频道。时任JJ MediaWorks首席执行官的Seung-Taek Jeon在收购后接任ANIPLUS的领导职务。 公司在接下来的十年中发展了国际分发部门。ANIPLUS Asia于2013年在东南亚推出,Plus Media Networks Asia于2014年在新加坡成立,负责该地区的动漫和韩剧分发。ANIPLUS Asia使用了付费电视、数字视频、第三方授权和免费播出节目合作的组合。它通过与iflix等服务的合作进入VOD市场,后来将其目录授权给广泛的国际和地区流媒体平台。东南亚业务还推出了在线商品商店,并于2019年在新加坡开设了合作咖啡馆。 ANIPLUS通过零售和体验式娱乐拓宽了在韩国的活动。第一家ANIPLUS Shop于2017年4月在首尔合井洞开业。随后于2021年7月在大田、2021年8月在光州、2021年10月在釜山西面开设了分店。公司还涉足艺术展览和活动管理。专注于展览的子公司Media & Art开发了Groundseesaw画廊和平台,而Anime X Game Festival成为与Sony Music Entertainment Japan以及后来其他韩国媒体合作伙伴共同组织的年度展会。该展会因COVID-19疫情在2020年和2021年暂停,于2022年回归。 ANIPLUS于2020年2月7日进入KOSDAQ市场。同期,它收购了电视剧制作公司WeMad,为其动漫和广播活动增加了剧本制作。Media & Art基于国内和国际知识产权举办展览,集团随后于2022年增加了广告公司NEGO Company。2022年8月,ANIPLUS收购了Rowoon Company 67.11%的股份,这是一家涉及规划、制造、分销、授权和商品商业化的工业设计公司。 一次重大的数字扩张发生在2022年11月,当时ANIPLUS和私募股权公司Keistone Partners宣布同意从RIDI Corporation收购Laftel 87%的股份。Laftel提供动画流媒体服务,包括日本动漫、韩国原创内容和改编自网络漫画的动画作品。ANIPLUS成为控股股东,并于2024年1月将该服务扩展到东南亚。 2023年4月,ANIPLUS同意从KC Global Media Entertainment收购Animax Broadcasting Korea;批准于6月获得。此次收购将ANIPLUS的业务与直接国内竞争对手Animax Korea合并,根据引用的参考资料,使该集团成为韩国最大的动漫分销商。所供材料中未正式披露对价。 2024年10月4日,ANIPLUS Korea宣布计划于12月31日终止部分核心服务。受影响的职能包括直播、VOD流媒体和下载。该决定归因于内部和外部因素以及不断变化的媒体环境,而Laftel、Animax Korea和其他集团业务据称不受影响。这一发展标志着从一些遗留的直接面向消费者的功能转变,同时保留了集团更广泛的流媒体、频道、授权、商品和IP商业化组合。

  • 2024

    部分国内数字服务计划关闭

    [1]

    ANIPLUS Korea宣布从12月31日起停止部分直播、VOD和下载功能。

  • 2023

    Animax Korea收购

    [1]

    ANIPLUS从KC Global Media Entertainment收购了Animax Broadcasting Korea。

  • 2022

    Laftel成为集团一部分

    [1]

    ANIPLUS和Keistone Partners同意收购动画流媒体Laftel的控股权。

  • 2020

    KOSDAQ上市和WeMad收购

    [1]

    ANIPLUS在KOSDAQ上市,并全资收购电视剧制作公司WeMad。

  • 2018

    Anime X Game Festival开始

    [1]

    ANIPLUS和Sony Music Entertainment Japan在高阳举办了首届年度Anime X Game Festival。

  • 2017

    首家ANIPLUS Shop开业

    [1]

    首家品牌零售店在首尔合井洞开业。

  • 2013

    ANIPLUS Asia推出

    [1]

    公司为动漫节目推出了独立的东南亚电视信号。

  • 2009

    JJ MediaWorks收购并更名电视台

    [1]

    JJ MediaWorks于7月收购该电视台;公司于8月采用ANIPLUS名称,并于12月推出其品牌频道。

  • 2004

    SBN TV成立

    [1]

    该业务以SBN TV起步,是C&集团旗下的韩国电视台。

产品与定位

一个专业的动漫和知识产权平台,连接电视、流媒体、授权、零售、展览、活动和角色商品商业化。

  • 电视频道 · 2009

    ANIPLUS

    旗舰韩国电视频道,专门播放日本动画。它是ANIPLUS品牌的最初核心,并支持了公司的国内节目、授权和粉丝导向活动。

  • 地区动漫电视和分发 · 2013

    ANIPLUS Asia

    2013年推出的东南亚动漫频道和分发业务。它通过付费电视、VOD、免费播出节目块、在线服务以及与地区和国际平台的授权安排提供日本系列。

  • 动画流媒体服务

    Laftel

    一个流媒体平台,提供日本动漫、韩国动画作品和改编自网络漫画的系列。ANIPLUS通过2022年的收购成为其控股股东,并于2024年将该服务扩展到东南亚。

  • 动漫电视频道

    Animax Korea

    韩国Animax业务通过2023年从KC Global Media Entertainment的收购成为ANIPLUS的一部分,为集团增加了一个主要的动漫频道品牌和运营公司。

  • 商品和零售 · 2017

    ANIPLUS Shop

    销售授权动漫和角色商品的连锁店和零售概念。首家门店于2017年在首尔开业,随后在大田、光州和釜山开设了分店。

  • 合作咖啡馆 · 2019

    ANIPLUS Cafe Singapore

    新加坡滨海广场的主题合作咖啡馆和商品场所。它于2019年开业,首个公布的主题是BanG Dream!。

  • 展会和现场活动 · 2018

    Anime X Game Festival

    一年一度的韩国动漫和游戏展会,设有专题讨论、音乐会、嘉宾、展览摊位、商品和合作咖啡馆。由ANIPLUS与媒体合作伙伴共同组织。

品牌决策

  • 2024

    停止部分国内直播和VOD功能战略

    背景

    ANIPLUS引用了内部和外部因素以及媒体环境的变化。

    采取的行动

    ANIPLUS Korea宣布部分直播、VOD流媒体和下载服务将于12月31日结束。

    后续影响

    Laftel、Animax Korea和其他声明的集团资产将不受影响,表明专注于更广泛组合中更强大的部分。

  • 2023

    收购Animax Broadcasting Korea并购

    背景

    此次收购将巩固ANIPLUS在国内动漫频道的地位,并增加一个主要的竞争对手广播公司。

    采取的行动

    ANIPLUS同意从KC Global Media Entertainment收购Animax Korea;交易于6月获得批准。

    后续影响

    根据所供参考资料,ANIPLUS成为韩国最大的动漫分销商。

  • 2022

    收购Laftel的控制权并购

    背景

    ANIPLUS旨在加强其直接面向消费者的流媒体和动画IP组合。

    采取的行动

    ANIPLUS和Keistone Partners同意从RIDI Corporation收购Laftel 87%的股份。

    后续影响

    ANIPLUS成为Laftel的控股股东,后来将该服务扩展到东南亚。

  • 2013

    扩展到东南亚动漫分发战略

    背景

    ANIPLUS寻求将其动漫业务扩展到韩国以外,并覆盖地区和数字受众。

    采取的行动

    它推出了ANIPLUS Asia,随后在新加坡成立了Plus Media Networks Asia。

    后续影响

    集团建立了覆盖付费电视、VOD、免费播出节目和商品的分发网络。

来源2 个来源

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