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Animusic

Animusic 是一家美国动画公司,以由 MIDI 数据程序化驱动的计算机生成音乐可视化而闻名。

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沿革

韦恩·莱特尔于 1990 年开始以 Visual Music 的名义开发计算机生成的音乐动画。早期工作确立了定义 Animusic 的核心原则:MIDI 数据可以作为虚拟乐器的行为控制系统,使音乐事件决定渲染场景中物体的时间和运动。公司于 1995 年更名为 Animusic。 在 1990 年代,莱特尔制作了实验动画并发展了公司的视觉语言。1996 年为立体技术公司 VRex 创作的《Beyond the Walls》成为 Animusic 名下第一部动画,后来作为特别版 DVD 的附加内容收录。公司的工作重点不是传统的角色动画,而是机械系统、想象中的乐器和视觉因果关系。在典型的序列中,一个 MIDI 音符可能导致锤子敲击表面、琴弦振动或大型机器开始同步动作链。 Animusic 的制作流程结合了专有和商业工具。其 MIDImotion 引擎用于将音乐事件与动画行为连接起来。建模、光照、镜头和渲染与 3D Studio Max 相关,而图像贴图和表面处理使用 Corel Painter、Deep Paint 3D 和 Photoshop 等工具。公司后来围绕场景图技术开发了 Animusic Studio,并最终为《Animusic 3》探索了虚幻引擎 4。 该品牌通过其第一部视频专辑《Animusic: A Computer Animation Video Album》于 2001 年发行,获得了更广泛的受众。该项目包括《Future Retro》、《Stick Figures》、《Aqua Harp》、《Drum Machine》、《Pipe Dream》、《Acoustic Curves》和《Harmonic Voltage》等作品,以及纯音乐选择。《Pipe Dream》还通过 SIGGRAPH 电子剧场的展示而受到关注。一个持续存在的互联网骗局后来声称《Pipe Dream》描绘了爱荷华大学用农场设备建造的真实机器。这一说法是虚假的,尽管据报道 Animusic 员工对此事持幽默态度。英特尔随后委托制作了一个受该概念启发的物理演示,用于 2011 年的英特尔开发者论坛活动。 《Animusic 2: A New Computer Animation Video Album》于 2005 年在美国发行。其曲目包括《Starship Groove》、《Pogo Sticks》、《Resonant Chamber》、《Cathedral Pictures》、《Pipe Dream 2》、《Fiber Bundles》、《Gyro Drums》和《Heavy Light》。该专辑后来在日本本地化。2010 年,《Animusic HD》作为蓝光合辑发行,将《Animusic 2》的内容以高清呈现,并加入了《Pipe Dream》。 公司花了十多年时间开发《Animusic 3》。早期计划提到了《Sonic Warfare》、《Paddle Ball》和《Super Pipe Dream》等作品,但该专辑一再错过预期的发行窗口。2010 年,Animusic 将延迟归因于其建模和渲染软件的重大重组,从而产生了 Animusic Studio 程序。2012 年,公司利用 Kickstarter 寻求完成资金。该活动超过了 20 万美元的目标,最终以 223,123 美元的认捐结束。承诺的 DVD 和蓝光交付最初预计在 2013 年和 2014 年,但两者均未出现。 2015 年的项目更新描述了进一步的延迟,涉及合作者戴夫·克罗格纳尔的离开、搬迁、个人和健康挑战、有限的财务、运输困难以及向虚幻引擎 4 的过渡。更新没有提供新的完成日期。纯音乐专辑《The Sound of Twelve》使用相关的和声理念,于 2015 年 3 月发行。所提供的参考材料中未确定后续的 Kickstarter 更新,而《Animusic 3》仍未发布。 Animusic 的实体和在线存在后来收缩。公司总部房产于 2017 年出售,网站于 2019 年被临时替换为改版页面。公司记录表明,Animusic LLC 仍在纽约注册,尽管该公司也被描述为休眠状态。据报道,该网站域名在 2025 年未续费。这些相互矛盾的迹象使得当前的法律和运营状态不确定。

  • 2015

    《The Sound of Twelve》发行

    [1]

    使用相关和声概念的纯音乐专辑发行。

  • 2012

    《Animusic 3》Kickstarter 众筹成功

    [2]

    众筹活动以 223,123 美元的认捐结束,目标为 20 万美元。

  • 2010

    《Animusic HD》发行

    [1]

    蓝光合辑以高清呈现《Animusic 2》内容,并包含《Pipe Dream》。

  • 2005

    《Animusic 2》发行

    [1]

    第二部主要计算机动画视频专辑在美国发行。

  • 2004

    特别版 DVD 发行

    [1]

    特别版 DVD 增加了包括《Beyond the Walls》在内的补充内容。

  • 2001

    首部 Animusic 视频专辑发行

    [1]

    《Animusic: A Computer Animation Video Album》发行,最初以 VHS 形式,后来以 DVD 形式。

  • 2001

    《Pipe Dream》亮相 SIGGRAPH

    [1]

    《Pipe Dream》在 SIGGRAPH 电子剧场展出。

  • 1996

    制作《Beyond the Walls》

    [1]

    为 VRex 制作了 Animusic 名下的第一部动画。

  • 1995

    公司采用 Animusic 名称

    [1]

    原来的 Visual Music 名称改为 Animusic。

  • 1990

    Visual Music 成立

    [1]

    韦恩·莱特尔创立了后来成为 Animusic 的公司。

产品与定位

专注于程序化、MIDI 驱动的虚构乐器和自动演奏机器的可视化,是一家专业的计算机动画和数字音乐品牌。

  • 视频专辑 · 2001

    Animusic: A Computer Animation Video Album

    第一部主要的 Animusic 合辑,于 2001 年发行,后来以 DVD 形式发行。它展示了程序化动画的虚拟乐器演奏原创流行摇滚和电子乐作品。著名片段包括《Future Retro》、《Aqua Harp》、《Drum Machine》、《Pipe Dream》、《Acoustic Curves》和《Harmonic Voltage》。特别版增加了包括《Beyond the Walls》在内的附加内容。

  • 视频专辑 · 2005

    Animusic 2: A New Computer Animation Video Album

    第二部主要合辑扩展了公司的机械乐器概念,包括《Starship Groove》、《Pogo Sticks》、《Resonant Chamber》、《Cathedral Pictures》、《Pipe Dream 2》、《Fiber Bundles》、《Gyro Drums》和《Heavy Light》等作品。它于 2005 年在美国发行,后来推出了日文版。

  • 蓝光视频合辑 · 2010

    Animusic HD

    2010 年以蓝光形式发行的高清合辑。它包含《Animusic 2》的动画,并加入了《Pipe Dream》,以更高的视频比特率呈现高清家庭观看内容。

  • 音乐专辑 · 2015

    The Sound of Twelve

    使用与 Animusic 项目相关的和声和作曲理念创作的纯音乐发行。它于 2015 年 3 月发行,当时《Animusic 3》仍在开发中。

  • 计划中的视频专辑

    Animusic 3

    计划中的第三部主要视频专辑开发了十多年,预计将包括《Sonic Warfare》、《Paddle Ball》和《Super Pipe Dream》等作品。2012 年成功的众筹活动支持了其完成,但计划的 DVD 和蓝光版本未发行。

营销活动

  • 2012Animusic 3 Kickstarter

    International

    Animusic 使用 Kickstarter 为《Animusic 3》筹集完成资金,设定了 20 万美元的目标。该活动吸引了 223,123 美元的认捐,并承诺发行 DVD 和蓝光版本。

    结果. 资金目标已超额完成,但承诺的发行未按公布的时间表发货,且《Animusic 3》仍未发布。

品牌决策

  • 2015

    为《Animusic 3》探索虚幻引擎 4战略

    背景

    《Animusic 3》因生产和人员问题而持续延迟。

    采取的行动

    韦恩·莱特尔报告称,团队有兴趣在项目中使用虚幻引擎 4。

    后续影响

    未提供完成日期,计划中的专辑仍未发行。

  • 2012

    众筹《Animusic 3》其他

    背景

    第三部专辑在多年开发和错过发行预期后需要额外资源。

    采取的行动

    Animusic 发起了 Kickstarter 活动,寻求 20 万美元。

    后续影响

    该活动筹集了 223,123 美元,但专辑随后未发行。

    Kickstarter pledges. 223123 USD (Campaign ended September 5, 2012)

  • 2010

    重组生产软件流程战略

    背景

    《Animusic 3》的开发已落后于早期预期。

    采取的行动

    Animusic 对其建模和渲染软件进行了重大重组,产生了 Animusic Studio。

    后续影响

    重组导致了进一步的延迟,但旨在提高公司的生产能力。

  • 1995

    将 Visual Music 更名为 Animusic战略

    背景

    公司在开发其计算机生成的音乐可视化方法时以 Visual Music 的名义开始。

    采取的行动

    公司采用了 Animusic 名称。

    后续影响

    Animusic 成为公司后续发行的持久身份。

来源2 个来源

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