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Animoca Brands

一家总部位于香港的游戏、数字娱乐、区块链和风险投资集团,专注于数字产权和开放元宇宙。

最近更新 2026年8月31日

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概览

Animoca Brands是一家总部位于香港的数字娱乐和游戏软件集团,其业务涵盖移动游戏、区块链游戏、非同质化代币、虚拟世界、数字资产和风险投资。该公司于2014年由萧逸和David Kim从早期的移动游戏开发商Animoca分拆而成。其最初业务专注于开发和发行移动游戏,并授权知名娱乐品牌。从2018年起,其战略重心大幅转向区块链游戏、NFT和数字产权概念:即玩家应能够拥有、转让和交易虚拟物品,而非仅仅访问由封闭游戏发行商控制的资产。 Animoca Brands结合了多种商业模式。它通过子公司和工作室投资开发和发行游戏;授权角色、体育项目和娱乐品牌;投资区块链网络、游戏工作室、市场和相关基础设施;并通过孵化、合作和生态系统开发支持项目。其投资组合包括或关联了The Sandbox、Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs、Yuga Labs、CryptoKitties等Web3企业。公司还持有或开发了涉及Formula E、MotoGP、曼彻斯特城足球俱乐部、漫威、恐龙战队、Snoop Dogg、WWE、亚当斯一家、Atari、爱心熊和Wonder Park等品牌的授权项目。投资组合关系并不一定意味着Animoca Brands是每个指定项目的直接开发者或母公司;根据具体情况,它可能是投资者、发行商、被许可方、战略合作伙伴或控股股东。 公司最突出的生态系统举措是The Sandbox,这是一个基于区块链的用户生成虚拟世界,通过Animoca Brands收购Pixowl获得。该平台允许用户和创作者制作体验和数字资产,并使用基于区块链的代币进行交易。Animoca Brands将The Sandbox及相关投资视为更广泛的开放元宇宙战略的一部分,其中数字身份、所有权和互操作性旨在跨平台运作,而非局限于单一中心化服务。 Animoca Brands于2015年1月至2020年3月在澳大利亚证券交易所上市。因未能满足持续上市和报告要求而被摘牌,此后作为私营集团运营。公司随后完成了多轮私募融资,并在2021-2022年Web3投资周期中报告了私募市场估值的大幅上升。这些私募估值不应与当前的公开市场市值或股价混淆。2025年,公司宣布计划寻求纽约上市,并于2025年11月宣布拟与Currenc Group Inc.进行反向合并,在纳斯达克上市;参考材料描述该交易预计于2026年完成,因此在获得后续确认前不应视为已完成上市。 Animoca Brands仍主要定位于游戏、区块链基础设施、数字收藏品和风险投资的交汇点。其战略依赖于区块链游戏和数字资产的采用、投资组合公司的商业表现、知识产权授权以及加密相关活动的监管处理。这种组合使集团比传统游戏发行商拥有更广泛的业务范围,但也使其面临代币市场波动、监管变化、消费者需求不确定以及Web3产品的技术和经济局限性等风险。

沿革

Animoca Brands于2014年在香港成立,是从Animoca分拆出来的,Animoca是一家在2011年获得机构融资的移动游戏公司。新公司最初遵循传统的移动游戏模式:开发和发行游戏,授权知名娱乐品牌,并寻求在国际移动平台上的分销。2015年1月,它在澳大利亚证券交易所公开上市。 公司早期的游戏组合包括由TicBits开发的塔防游戏。Animoca Brands于2016年收购了TicBits,扩大了其内部控制的移动游戏目录。2018年1月至3月期间,Crazy Kings和Crazy Defense Heroes报告了全球收入,展示了公司移动发行活动的商业潜力。同年3月,Animoca Brands推出了OliveX,这是一家旨在将移动游戏与健身和元宇宙概念相结合的企业。OliveX后来于2020年分拆。 2018年,战略转变日益明显,Animoca Brands开始强调区块链游戏、NFT和数字所有权。公司认为区块链可以让玩家获得虚拟物品的可转让所有权,并允许创作者直接变现内容。它在游戏、数字收藏品、虚拟世界和相关基础设施方面进行了投资和合作,同时继续使用授权知识产权作为进入消费娱乐的途径。 2018年收购Pixowl尤为重要,因为Pixowl开发了The Sandbox。Animoca Brands支持创建该品牌的区块链版本,玩家和创作者可以在其中构建体验,并通过平台代币经济变现数字内容。The Sandbox成为Animoca Brands开放元宇宙论点的核心组成部分。集团还收购了数字收藏品市场Quidd和与Power Rangers游戏相关的工作室nWay。这些交易使公司超越了纯粹的投资角色,并赋予其额外的发行、开发和收藏品能力。 Animoca Brands还成为更广泛区块链生态系统的活跃投资者。其持股和投资包括与Axie Infinity、OpenSea、Dapper Labs、Yuga Labs、CryptoKitties等数字资产业务相关的项目。它投资或合作的工作室和平台,而不是将每个项目视为全资产品。这创建了一个投资组合结构,公司可以从多个生态系统中受益,同时接受与早期技术和波动的加密市场相关的风险。 公司于2020年3月9日离开澳交所。其后续历史以私募融资和2021-2022年区块链和元宇宙行业扩张期间的估值迅速上升为标志。它从战略、机构和科技投资者那里筹集资金,到2022年,私募融资公告已将报告的估值置于数十亿美元范围内。集团还通过2022年收购Eden Games和同年收购MotoGP游戏开发商WePlay Media扩大了其工作室组合。 并非所有实验都成功。2022年3月,Animoca Brands宣布关闭F1 Delta Time,这是一款交易活动下降的区块链游戏。公司提议用与REVV Racing相关的等价物替代某些非功能性游戏资产,这既说明了代币关联游戏经济的灵活性,也说明了其脆弱性。 Animoca Brands的公司记录还包括监管和合规困难。2022年6月,澳大利亚法院因未能向ASIC提交年度和半年度财务报告而判定公司有罪。这一事件与前上市公司历史相关,尽管Animoca Brands此后一直私下运营。 2025年,公司宣布打算寻求纽约上市。同年晚些时候,它描述了与Currenc Group Inc.的拟议反向合并作为纳斯达克上市的途径,根据提供的参考材料,预计于2026年完成。在交易完成并独立确认之前,Animoca Brands应归类为私营公司,而非当前上市公司。其持续战略结合了游戏开发和发行、授权娱乐、数字收藏品、区块链基础设施、风险投资和开放元宇宙倡导。

  • 2022

    收购Eden Games

    [1]

    集团收购了总部位于里昂的赛车游戏开发商Eden Games。

  • 2022

    收购WePlay Media

    [1]

    Animoca Brands收购了与MotoGP游戏相关的开发商WePlay Media。

  • 2020

    澳交所退市

    [1]

    Animoca Brands于2020年3月9日从澳大利亚证券交易所退市。

  • 2019

    Quidd和nWay加入投资组合

    [1]

    Animoca Brands收购了数字收藏品市场Quidd和Power Rangers开发商nWay,加强了其收藏品和授权游戏业务。

  • 2018

    转向区块链游戏

    [1]

    公司日益将其战略转向区块链游戏、NFT和数字产权。

  • 2018

    OliveX推出

    [1]

    Animoca Brands推出了OliveX,作为专注于健身的游戏和元宇宙业务;OliveX后来成为一家独立公司。

  • 2018

    收购Pixowl

    [1]

    收购Pixowl将The Sandbox纳入Animoca Brands的投资组合,并支持其区块链版本的开发。

  • 2016

    收购TicBits

    [1]

    Animoca Brands收购了TicBits,扩大了其移动和塔防游戏开发能力。

  • 2015

    澳交所上市

    [1]

    公司于2015年1月在澳大利亚证券交易所开始交易。

  • 2014

    Animoca Brands成立为分拆公司

    [1]

    Animoca Brands在香港成立,是从早期的Animoca移动游戏业务分拆而来,由萧逸和David Kim共同创立。

产品与定位

一家围绕区块链游戏、数字产权、Web3投资和开放元宇宙构建的数字娱乐和游戏集团。

  • 区块链虚拟世界

    The Sandbox

    The Sandbox是一个基于区块链的用户生成虚拟世界,起源于Pixowl。它允许用户和创作者构建体验,并创建、拥有或交易选定的数字资产。Animoca Brands收购了Pixowl,并一直是主要投资者和生态系统参与者。因此,该平台最好被描述为Animoca Brands投资组合的一部分,而不是由母公司单独开发的产品。

  • 移动塔防游戏 · 2018

    Crazy Kings

    Crazy Kings是一款由TicBits开发并在Animoca Brands投资组合内发行的移动塔防游戏。其商业表现,连同Crazy Defense Heroes,帮助展示了集团在向区块链产品大规模战略转变之前的早期移动游戏发行能力。

  • 移动塔防游戏 · 2018

    Crazy Defense Heroes

    Crazy Defense Heroes是Crazy Kings的续作,是TicBits衍生的移动游戏组合的一部分。该游戏在2018年第一季度贡献了报告的全球收入,代表了Animoca Brands在Web3之前对传统移动娱乐的重视。

  • 区块链赛车游戏

    F1 Delta Time

    F1 Delta Time是一款一级方程式品牌的区块链赛车游戏,围绕可收藏的数字资产构建。在交易活动减弱后,Animoca Brands于2022年3月宣布游戏将关闭。它提议用与REVV Racing相关的替代资产,REVV Racing是另一款没有一级方程式品牌的赛车游戏。

  • 区块链赛车游戏

    REVV Racing

    REVV Racing是一个与Animoca Brands的赛车运动和代币生态系统相关的区块链赛车项目。它被确定为F1 Delta Time某些资产拟议替代效用的目的地,在F1游戏停运后。

  • 数字收藏品市场

    Quidd

    Quidd是Animoca Brands于2019年收购的数字收藏品市场。其业务将授权娱乐品牌与可收藏的数字产品联系起来,并补充了集团在NFT、粉丝社区和数字物品所有权方面的更广泛关注。

  • 健身游戏和元宇宙平台 · 2018

    OliveX

    OliveX由Animoca Brands于2018年推出,旨在通过移动游戏和面向元宇宙的体验将健身游戏化。它于2020年从集团分拆,因此应被视为前关联业务,而非普通的当前内部产品。

争议事件

  • 2022

    财务报告违规定罪

    Animoca Brands Corporation Limited因未能向澳大利亚证券和投资委员会提交所需的年度和半年度财务报告而在澳大利亚被定罪。此事涉及公司作为公开发行人的时期。

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营销活动

  • 2022REVV Racing资产替换计划

    Global

    在F1 Delta Time关闭后,Animoca Brands提议用与REVV Racing相关的等价代币替换某些不可用的NFT。

    结果. 该提案为受影响的持有者提供了过渡路径,尽管替换涉及另一款游戏,并未保留一级方程式品牌。

品牌决策

  • 2025

    计划寻求纽约公开上市战略

    背景

    在作为私营公司多年后,Animoca Brands宣布打算重返公开市场。

    采取的行动

    公司宣布计划在纽约上市,后来描述了与Currenc Group Inc.的拟议反向合并作为可能的纳斯达克途径。

    后续影响

    拟议交易被描述为预计于2026年完成;完成和由此产生的上市状态需要确认。

  • 2022

    关闭F1 Delta Time其他

    背景

    在决定之前,F1 Delta Time的交易活动已大幅减弱,影响了游戏资产经济的可持续性。

    采取的行动

    Animoca Brands宣布游戏将关闭,并提议与REVV Racing相关的替代资产。

    后续影响

    该决定结束了一级方程式品牌的游戏,并展示了依赖活跃二级市场交易的区块链产品的运营风险。

  • 2020

    澳交所退市后继续作为私营公司战略

    背景

    Animoca Brands于2020年3月9日因持续上市和报告要求问题被澳交所摘牌。

    采取的行动

    集团继续私下运营,依赖私人资本、战略投资和投资组合公司的增长,而非公开市场交易。

    后续影响

    后来的融资轮次和私募估值公告支持了在区块链游戏、数字资产和风险投资方面的扩张。

  • 2018

    战略转向区块链游戏和数字产权战略

    背景

    公司认为区块链可以让用户更好地控制游戏物品,并实现可转让的数字所有权。

    采取的行动

    Animoca Brands增加了在区块链游戏、NFT、数字收藏品和元宇宙项目中的活动,同时保留移动游戏和授权业务。

    后续影响

    这一转变将公司从主要移动游戏发行商转变为集游戏开发商、Web3投资者和开放元宇宙集团于一体的实体。

近期事件

  • BNV.ME完成400万美元A轮融资[3]

    报道日期:

    BNV.ME完成400万美元A轮融资,由Animoca Brands领投,另有其他基金及个人参与。

  • Kyoko完成300万美元私募融资[4]

    报道日期:

    Kyoko宣布完成300万美元私募融资,由Animoca Brands领投,其他投资者也参与其中。

  • Animoca Brands 获得《黄金战士》授权[5]

    报道日期:

    龙之子制作公司授予 Animoca Brands 一项非独家全球授权,允许其基于动画《黄金战士》制作区块链游戏和 NFT。

  • Infinity Force 完成种子轮融资[6]

    报道日期:

    Infinity Force 获得由 Animoca Brands 领投、数家风险投资机构参与的种子轮融资。资金将用于扩展平台功能并推动成立 Infinity Force DAO。

  • Animoca Brands与Bored Ape Yacht Club合作开发区块链游戏[7]

    报道日期:

    Animoca Brands与Bored Ape Yacht Club携手开发并发行一款使用BAYC无聊猿NFT的区块链游戏。该游戏预计于2022年第二季度发布。

  • 尚未确定

    Animoca Brands 为 Quidd 募资 500 万美元[8]

    报道日期:

    Animoca Brands 透过 QUIDD 代币私募、预售及首次去中心化交易所发行,为 Quidd 筹得 500 万美元。

  • Pawnfi.com 获得 300 万美元战略融资[9]

    报道日期:

    Pawnfi.com 在一轮战略融资中筹集 300 万美元,Digital Currency Group 领投,Animoca Brands 等投资者也参与其中。

  • Roll 完成 1,000 万美元 A 轮融资[10]

    报道日期:

    社交代币平台 Roll 宣布完成由 IOSG Ventures 领投的 1,000 万美元 A 轮融资,其他投资者也参与其中。

  • 尚未确定

    Animoca Brands收购Blowfish Studios[11]

    报道日期:

    Animoca Brands宣布已收购悉尼发行商Blowfish Studios,交易对价为900万澳元,另有最高2600万澳元的款项与就业和业绩目标挂钩。

  • The Sandbox 与麦兜合作推出虚拟游戏体验[12]

    报道日期:

    Animoca Brands 旗下的 The Sandbox 与麦兜合作,在 The Sandbox 中打造以麦兜及其伙伴为特色的虚拟游戏体验。

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