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振幅工作室

振幅工作室是一家总部位于巴黎的法国游戏开发商,以PC平台的回合制策略和4X游戏闻名。

最近更新 2026年8月22日

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概览

振幅工作室是一家法国视频游戏开发商,由前育碧员工Romain de Waubert de Genlis和Mathieu Girard于2011年1月在巴黎创立。该工作室主要专注于个人电脑游戏,尤其是回合制策略、4X策略和世界构建类游戏。其设计特色与大规模系统相关,玩家可以在其中探索环境、发展社会或帝国、管理资源、与竞争派系谈判并追求不同的胜利路线。 该工作室通过Endless宇宙而闻名,这是一个连接多个策略和混合策略游戏的设定。2012年发布的《无尽空间》通过结合星际探索、帝国管理、研究、外交和军事竞争,确立了该工作室在太空4X策略游戏中的地位。2014年,《无尽地牢》以不同的形式融合了地牢探索、资源管理和防御战斗。《无尽传奇》也于2014年发布,将工作室的策略框架转移到一个奇幻世界,其中包含不同的派系、不对称能力、领土扩张和政治竞争。这些游戏共同帮助定义了振幅工作室将复杂策略系统与独特虚构设定相结合的声音。 振幅工作室还开发了Games2Gether,一个社区和反馈平台,玩家可以通过该平台讨论提议的功能并对设计想法进行投票。该工作室对社区投入的使用,加上对选定项目的Steam抢先体验,成为其以玩家为中心开发方法的一部分。这种模式允许开发者在生产过程中收集反馈,并使社区参与在其产品开发过程中更加可见。 2016年6月,世嘉飒美控股收购了振幅工作室,该开发商成为世嘉欧洲的一部分。此次收购被视为世嘉加强其在PC市场地位的一种方式,并为振幅工作室提供了与其他世嘉旗下的欧洲工作室(包括Creative Assembly和Relic Entertainment)合作的机会。创始人Mathieu Girard在《无尽空间2》发布后于2018年离开公司,后来创立了Tactical Adventures。 振幅工作室随后扩展到Endless设定之外,推出了《人类》,一款于2021年发布的历史4X策略游戏。该游戏专注于跨历史时代的文明发展,并允许玩家在战役过程中组合文化。2024年11月,振幅工作室从世嘉手中买回自己,恢复独立所有权。世嘉表示将在过渡期间继续支持振幅工作室现有和近期项目。因此,该工作室仍然是一个活跃的独立法国开发商,尽管关于其执行团队、所有权结构和最新发布的详细信息并未由所提供的参考资料确定。

沿革

振幅工作室由前育碧员工Romain de Waubert de Genlis和Mathieu Girard于2011年1月在巴黎创立。从一开始,该工作室就专注于PC开发和策略游戏,而不是以主机为中心的制作。其早期工作确立了对大型战略沙盒的一贯兴趣,将探索、扩张、经济管理、外交和冲突与能够支持长期世界构建的设定相结合。 该工作室的第一个主要身份围绕Endless宇宙建立。2012年发布的《无尽空间》呈现了回合制太空4X结构,玩家在其中管理星际帝国、探索银河系、研究技术并与竞争对手竞争。2014年,振幅工作室通过《无尽地牢》扩展了宇宙,这是一款融合了地牢探索、资源管理和防御性游戏玩法的混合游戏,以及《无尽传奇》,一款以派系、领土、资源和外交为中心的奇幻4X游戏。这些发布表明,Endless设定可以支持截然不同的格式,同时保留共同的战略和主题基础。 振幅工作室还开发了Games2Gether,一个社区平台,旨在让玩家讨论和投票提议的游戏功能。除了对选定游戏使用Steam抢先体验外,该平台反映了让玩家参与开发并使反馈成为工作室生产过程一部分的努力。这种以社区为导向的方法成为品牌公众形象的重要组成部分。 2016年6月,世嘉飒美控股收购了振幅工作室。该开发商成为世嘉欧洲的一部分,交易旨在加强世嘉在PC市场的覆盖。创始人还提到了与其他世嘉旗下的欧洲开发商(包括Creative Assembly和Relic Entertainment)合作的机会。振幅工作室继续在世嘉集团内开发策略游戏,包括《无尽空间2》。Mathieu Girard在2018年该游戏发布后离开工作室,随后创立了Tactical Adventures,即《索拉斯塔:法师之冠》背后的公司。 振幅工作室后来将其策略专长应用于历史设定,推出了《人类》,于2021年发布。该游戏专注于人类文明的进步,并允许玩家在不同时期组合文化,将工作室的设计方法扩展到科幻和奇幻世界之外。 2024年11月,振幅工作室从世嘉手中买回自己,再次独立。世嘉在过渡期间继续支持振幅工作室现有和近期项目。所提供的参考资料并未确定完整的当前高管名单、详细的所有权细分或独立后发布的全面列表。然而,该工作室在参考资料中被认定为活跃的独立法国开发商。

  • 2024

    振幅工作室恢复独立

    [1]

    该工作室于11月完成从世嘉的收购,恢复独立运营。

  • 2021

    《人类》发布

    [1]

    振幅工作室推出了一款历史4X策略游戏,专注于文明发展和文化组合。

  • 2018

    联合创始人Mathieu Girard离开

    [1]

    Girard在《无尽空间2》发布后离开振幅工作室,后来创立了Tactical Adventures。

  • 2016

    世嘉收购

    [1]

    世嘉飒美控股收购了振幅工作室,将其置于世嘉欧洲旗下。

  • 2014

    Endless宇宙扩展

    [1]

    《无尽地牢》和《无尽传奇》将该设定扩展到混合策略和奇幻4X格式。

  • 2012

    《无尽空间》发布

    [1]

    该工作室发布了其首款主要的Endless游戏,一款回合制太空4X策略游戏。

  • 2011

    振幅工作室成立

    [1]

    Romain de Waubert de Genlis和Mathieu Girard在育碧工作后于巴黎创立了该工作室。

产品与定位

一家专注于PC的策略游戏开发商,强调深度系统、探索、帝国或文明管理、独特的虚构世界以及持续的玩家参与。

  • 回合制4X策略游戏 · 2012

    无尽空间

    一款太空4X策略游戏,玩家在其中探索银河系、发展星际帝国、管理经济和技术、进行外交和军事竞争。其发布确立了Endless设定作为振幅工作室核心创意基础的地位。

  • 策略、地牢探索和防御游戏 · 2014

    无尽地牢

    一款设定在Endless宇宙中的混合策略游戏。它结合了程序化地牢环境的探索、资源管理、角色管理和防御性战斗,为工作室提供了一种不同于传统4X游戏的格式。

  • 奇幻4X策略游戏 · 2014

    无尽传奇

    一款设定在奇幻世界Auriga的回合制4X游戏。玩家发展不对称派系、扩张领土、管理资源和城市、研究技术,并通过军事、外交和其他战略目标进行竞争。

  • 回合制太空4X策略游戏 · 2017

    无尽空间2

    一款续作,通过更大的派系系统、探索、帝国管理、外交和冲突发展了工作室的太空策略公式。其发布先于联合创始人Mathieu Girard离开工作室。

  • 历史4X策略游戏 · 2021

    人类

    一款历史文明建设策略游戏,玩家引导社会经历连续时代,并在战役中组合文化。它将振幅工作室的设计兴趣从虚构宇宙扩展到人类文明的发展。

  • 社区和游戏开发反馈平台

    Games2Gether

    由振幅工作室创建的社区平台,让玩家讨论开发想法并投票提议的设计选择。它支持了工作室宣称的以玩家为中心的开发模式。

品牌决策

  • 2024

    从世嘉管理层收购并购

    背景

    在世嘉欧洲运营后,振幅工作室寻求恢复独立所有权。

    采取的行动

    振幅工作室于2024年11月从世嘉手中买回自己。

    后续影响

    该工作室再次独立,而世嘉在过渡期间继续支持现有和近期项目。

  • 2016

    加入世嘉欧洲并购

    背景

    世嘉寻求扩大其在PC游戏市场的存在,而振幅工作室的创始人看到了与其他世嘉旗下的欧洲工作室合作的价值。

    采取的行动

    世嘉飒美控股收购了振幅工作室,并将其整合到世嘉欧洲。

    后续影响

    振幅工作室继续作为世嘉欧洲开发网络的一部分运营,并制作了包括《人类》在内的后续策略游戏。

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