AmnesiaGames
AmnesiaGames是一家独立的智利电子游戏开发商,2006年在圣地亚哥成立,以移动、网页和跨平台游戏闻名,包括《忍者乔》和《31分钟》。
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概览
AmnesiaGames是一家独立的电子游戏开发公司,由Alejandro Woywood于2006年在智利圣地亚哥创立。其起源与高等教育密切相关:Woywood在智利天主教大学教授电子游戏创作课程,公司的首批员工正是该课程中最优秀的学生。这种教育联系帮助工作室形成了技术导向、扎根本地的开发者形象,而非大型国际发行商的分支机构。 公司最初专注于手机游戏和应用程序,使用智能手机转型前常见的J2ME、SMS和WML等技术。通过为第三方(包括外国游戏开发商和智利移动运营商如Entel和Claro Chile)制作项目,公司实现了有机增长。2007年至2012年间,公司还为Entel和Claro Chile创建并运营移动门户。据报道,支持这些门户的软件每月处理约2000万次页面浏览量,但这一数字是历史性的,并不描述当前活动。 2010年,AmnesiaGames凭借《忍者乔》赢得了诺基亚区域竞赛,这是一个重要的早期里程碑。该游戏通过诺基亚商店面向J2ME设备发行。根据公司首席执行官的说法,该游戏接近150万次下载,并在一些亚洲市场进入前十名。竞赛之后,AmnesiaGames成为诺基亚智利的开发合作伙伴,并花费约两年时间为J2ME和Symbian设备制作游戏和应用程序。 2012年,随着移动市场转向iOS和Android,公司改变了方向。凭借在旧移动平台碎片化方面的经验,AmnesiaGames开发了内部跨平台技术APE(Amnesia Programming Engine的缩写)。该引擎专为二维游戏设计,可将项目导出到多个环境,包括iOS、Android、Windows Phone、Windows 8、HTML5和Flash。这项技术支持工作室在更广泛的设备和商店中复用游戏开发成果。 2012年12月发布了《忍者乔》的新多平台版本,而早期的J2ME版本则被称为《忍者乔经典版》。新版本出现在广泛的商店和生态系统中,包括苹果App Store、Google Play、Windows Phone、Windows 8、亚马逊、BlackBerry 10、BlackBerry PlayBook和三星应用商店。2013年,它获得了多家平台和硬件公司的推广曝光,包括亚马逊、联想、三星和微软智利。 AmnesiaGames还制作了授权和委托的娱乐项目。2013年2月,它发布了一款基于智利电视系列《31分钟》的游戏,由Claro Chile委托制作。该项目在高度压缩的时间表下开发,以便在维尼亚德尔马音乐节上配合《31分钟》的亮相。团队使用了一系列微型游戏,并与电视系列的创作者和权利持有者Aplaplac合作开发角色、对话和新内容。该游戏在智利和墨西哥排名强劲,并于2013年5月被苹果推荐。 公开描述中列出的其他项目包括Facebook游戏如《GirlyGirl》和《World of Doodles》,Symbian游戏包括《Ciudad McDonald's》、《忍者乔卧底》和《Balloon Buster》,J2ME游戏《Combate Politico》,以及为智利陆军制作的C++项目《Shooting Range Simulator》。工作室还报告了受保密协议覆盖的其他项目。公开信息无法可靠地确定AmnesiaGames目前的股权、员工规模、活跃产品组合或运营状态。因此,它最好被描述为一个有历史记录的智利独立开发商,其最显著的公开活动发生在功能手机时代。
沿革
AmnesiaGames由Alejandro Woywood于2006年在圣地亚哥创立,他曾在智利天主教大学教授电子游戏创作课程。公司最早的员工来自他课程中表现最好的学生,这使得工作室与智利新兴的游戏开发和软件教育社区有着独特的联系。 其最初的商业模式集中在功能手机游戏和移动应用程序上。工作室使用J2ME、SMS和WML,并为外部客户(包括国际开发商和智利电信运营商)制作作品。从2007年到2012年,它为Entel和Claro Chile构建并运营移动门户。据报道,这些服务每月总共产生约2000万次页面浏览量,表明公司的活动不仅限于独立游戏,还扩展到移动软件基础设施和内容交付。 2010年,公司凭借《忍者乔》赢得了诺基亚区域竞赛。该游戏通过诺基亚商店面向J2ME设备发行。公司声称该游戏接近150万次下载,并在亚洲部分地区进入前十名。这一结果帮助AmnesiaGames成为诺基亚智利的合作伙伴开发商,并在接下来的两年里为其制作了一系列J2ME和Symbian应用程序。 向智能手机的快速转变促使公司在2012年进行了战略调整。AmnesiaGames开始瞄准iOS和Android,同时寻求对竞争操作系统和商店碎片化的技术回应。其工程师创建了APE(Amnesia Programming Engine),这是一个内部开发的二维游戏工具。该引擎使用类似C++的脚本语言,旨在将项目导出到iOS、Android、Windows Phone、Windows 8、HTML5和Flash。 基于APE的首个主要游戏是《忍者乔》的新版本,于2012年12月发布。早期的功能手机版本后来被称为《忍者乔经典版》。新版本通过广泛的发行渠道提供,包括苹果、谷歌、微软、亚马逊、黑莓和三星平台。2013年,它获得了亚马逊、联想、三星和微软智利的推广位置或编辑关注。 与此同时,AmnesiaGames开发了与智利消费品牌和媒体资产相关的项目。其《31分钟》游戏由Claro Chile委托制作,于2013年2月发布,仅用几周时间就为电视节目在维尼亚德尔马音乐节上的亮相而创作。设计采用了微型游戏格式。开发团队生成了大量概念,在纸上原型化了较小的选择,并为最终产品完成了50个微型游戏。新的采访、对话和角色是在《31分钟》的创作者和权利持有者Aplaplac的参与下制作的。该游戏在智利和墨西哥表现强劲,并于当年晚些时候被苹果推荐。 公司公开列出的作品还包括Facebook游戏、Symbian游戏、为智利陆军制作的C++射击场模拟器以及其他机密项目。AmnesiaGames是智利电子游戏行业协会VideoGamesChile的创始成员,其首席执行官担任该协会的首任主席。公司还与智利软件行业组织GECHS有关联,并参与了游戏开发和创业活动。 现有参考资料对公司在2010年代初期的活动记录得尤为详细,但并未确定其当前的所有权、领导层、网站、产品可用性或运营状态。因此,后续发展应单独研究,而不是从其历史发布中推断。
- 2013
《31分钟》游戏发布
[1]公司为Claro Chile快速委托开发了基于《31分钟》的游戏。
- 2012
战略转向智能手机平台
[1]AmnesiaGames重新聚焦于iOS和Android,并开发了专有的APE跨平台引擎。
- 2012
新版《忍者乔》发布
[1]首款使用APE制作的游戏,即《忍者乔》的多平台版本,于12月发布。
- 2010
《忍者乔》赢得诺基亚区域竞赛
[1]《忍者乔》赢得了诺基亚区域竞赛,并通过诺基亚商店面向J2ME设备发行。
- 2007
移动门户工作开始
[1]公司开始为智利运营商(包括Entel和Claro Chile)创建并运营移动门户。
- 2006
公司在圣地亚哥成立
[1]Alejandro Woywood在圣地亚哥创立了AmnesiaGames,最初从他在大学电子游戏创作课程的学生中招募员工。
产品与定位
一家独立的智利游戏开发商,专注于移动、网页和跨平台2D游戏,在委托项目、授权娱乐产品和旨在简化多平台部署的技术方面拥有经验。
移动和跨平台电子游戏 · 2010
忍者乔
AmnesiaGames最知名的游戏系列。原始版本面向J2ME手机发布,后来被称为《忍者乔经典版》。2012年12月发布的重新设计的多平台版本使用了公司的APE引擎,并通过iOS、Android、Windows Phone、Windows 8、亚马逊、黑莓和三星渠道发行。
授权移动电子游戏 · 2013
31分钟
一款基于智利电视系列《31分钟》的游戏,由Claro Chile委托制作。它采用了微型游戏结构,包含新的采访和对话,并与该系列的创作者和权利持有者Aplaplac合作开发。该游戏于2013年2月发布,在智利和墨西哥表现强劲。
Facebook游戏 · 2013
GirlyGirl
一款社交网络游戏,列在AmnesiaGames的Facebook项目中。公开参考资料确定了平台和年份,但对其机制、受众或持续可用性提供的信息很少。
Facebook游戏 · 2012
World of Doodles
一款由AmnesiaGames开发的Facebook游戏,列在其2012年的项目中。公开可用的参考资料不足以描述其游戏玩法或当前可用性。
Symbian移动游戏 · 2011
Ciudad McDonald's
一款品牌或委托的移动游戏,列在公司的Symbian时代项目中。现有参考资料确定了平台和大致发布时期,但未记录其详细内容或商业安排。
模拟和训练软件 · 2009
射击场模拟器
为智利陆军制作的C++项目。它表明AmnesiaGames的工作不仅限于消费娱乐,还扩展到委托的模拟或训练软件。
营销活动
- 2013《31分钟》发布与平台推广
Chile · Mexico
《31分钟》游戏是为Claro Chile开发的,围绕该电视资产的一次重大公开亮相,随后获得了平台曝光,包括苹果的推荐。
结果. 该游戏在智利和墨西哥排名强劲,并获得了苹果的推广关注。
- 2010诺基亚区域竞赛与《忍者乔》推广
Latin America · Asia · International mobile markets
AmnesiaGames凭借《忍者乔》参加并赢得了诺基亚区域竞赛。该游戏随后通过诺基亚商店发行,据报道获得了大量下载,并在一些亚洲市场排名强劲。
结果. 这一结果促成了与诺基亚智利的开发合作伙伴关系,以及额外的J2ME和Symbian工作。
品牌决策
2012
从功能手机转向智能手机和多平台开发战略背景
公司面临从J2ME和Symbian手机向iOS和Android的行业转型,同时也面临新平台之间的碎片化问题。
采取的行动
AmnesiaGames将其开发战略转向iOS和Android,并构建了APE引擎,以将二维游戏导出到多个平台。
后续影响
该战略产生了多平台《忍者乔》的发布,并扩大了工作室瞄准的商店和操作系统范围。
2012
推出基于APE的《忍者乔》一代新品背景
在开发了内部APE技术后,AmnesiaGames寻求通过一款商业多平台游戏来展示该引擎。
采取的行动
公司于2012年12月发布了新版《忍者乔》,并将早期的J2ME版本区分为《忍者乔经典版》。
后续影响
该游戏通过多个移动、桌面和数字发行生态系统可用,并在2013年获得了多次推广位置。
近期事件
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