美国激光游戏公司
一家已倒闭的、总部位于阿尔伯克基的美国游戏开发商和街机厂商,以真人实景激光影碟光枪游戏闻名。
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概览
美国激光游戏公司是一家总部位于美国新墨西哥州阿尔伯克基的美国视频游戏公司,以开创一类独特的街机光枪射击游戏而闻名,这类游戏将实景拍摄的动作片段与交互式瞄准和分支游戏逻辑相结合。其游戏通常通过基于激光影碟的街机机台发行,并经常采用西部、犯罪、军事或科幻背景。该公司最著名的作品是《疯狗麦基》(Mad Dog McCree),这是一款1990年的西部主题射击游戏,成为20世纪90年代初激光影碟街机复兴的标志性作品之一。 该公司源于罗伯特·格里布(Robert Grebe)为警察训练开发的技术。在早期的ICAT(战斗武器与战术研究所)名下,格里布曾开发一套用于培训执法人员的系统。美国激光游戏公司将该技术的部分元素改编用于商业娱乐,创建了玩家使用光枪、激光影碟机提供影片片段的街机系统。机台架构通常结合索尼Lasermax激光影碟机与Amiga 500计算机、定制接口硬件、自动启动ROM板和Roctec Genlock。这种配置使机器能够播放全动态视频,同时计算机处理游戏逻辑、计分、图形叠加和玩家输入。 继《疯狗麦基》之后,该公司发布了一系列激光影碟街机游戏,包括《谁枪杀了约翰尼·洛克?》(Who Shot Johnny Rock?)、《太空海盗》(Space Pirates)、《疯狗麦基II:失落的黄金》(Mad Dog II: The Lost Gold)、《加拉格尔的画廊》(Gallagher's Gallery)、《犯罪巡逻》(Crime Patrol)、《犯罪巡逻2:毒品战争》(Crime Patrol 2: Drug Wars)、《最后的赏金猎人》(The Last Bounty Hunter)、《快枪对决》(Fast Draw Showdown)以及限量发行的《老图森枪战》(Shootout at Old Tucson)。这些游戏大多强调演员实拍、快速反应射击和分支或基于序列的玩法,而非后来3D街机游戏常见的连续多边形图形。到20世纪90年代中期,美国激光游戏公司被视为激光影碟街机娱乐领域的领先公司。 该公司后来转向光盘发行和家用平台。它将街机游戏移植或改编到Sega CD、飞利浦CD-i以及带CD-ROM驱动器的DOS PC上,并对3DO交互式多媒体平台表现出特别支持。该公司为3DO发布了多款游戏的家用版本,并为现有街机机台开发了基于3DO的升级套件。这种方法允许以比原始激光影碟格式更低的成本使用压缩视频。美国激光游戏公司还销售光枪外设,如3DO Game Gun和PC Gamegun;据报道,PC产品因精度问题而销量不佳。 该公司在其既定的全动态视频模式之外进行了尝试。1995年,面向3DO的《Mazer》和面向街机的《Orbatak》是其首批也是唯一不主要使用实拍全动态视频的内部游戏。美国激光游戏公司还参与了与外部开发商和发行商的合作项目,包括与顽皮狗(Naughty Dog)合作的《战士之路》(Way of the Warrior)和与QQP合作的《时空之战》(Battles in Time)。其更广泛的家用软件活动包括与HeR Interactive相关的“女孩游戏”系列,从《McKenzie & Co.》开始,随后是《McKenzie & Co.: More Friends》和《吸血鬼日记》(The Vampire Diaries)。 街机市场的严重萎缩破坏了公司原有的商业模式。美国激光游戏公司于1995年11月停止直接制造投币式街机,并将注意力转向世嘉土星和索尼PlayStation的软件,以及HeR Interactive系列。这一改变并未恢复公司的财务状况:据报道,1996年的收入约为1995年约1600万美元的一半。1996年底,公司裁掉了约三分之一的员工,扬·克拉森(Jan Claesson)接替格里布担任总裁。大多数主流项目随后被取消,其中《Shining Sword》被确定为公司剩余主流产品线中的主要例外。 美国激光游戏公司最终关闭。此前已从该公司分拆出来的HeR Interactive收购了公司剩余的运营业务,而Digital Leisure于2000年从HeR Interactive收购了美国激光游戏公司产品目录的开发与发行权。Digital Leisure后来为PC和基于DVD的电视游戏格式重新发行了多款游戏。因此,美国激光游戏公司在历史上的重要性更多在于它是实景拍摄、激光影碟驱动的街机交互和光枪娱乐领域的早期专业公司,而非作为一个存续的企业品牌。
沿革
美国激光游戏公司起源于新墨西哥州阿尔伯克基,源于罗伯特·格里布在执法培训技术方面的工作。格里布通过战斗武器与战术研究所(ICAT)开发了一套警察培训系统。该公司将该系统改编用于商业街机用途,将培训背景替换为围绕光枪、实拍动作和计算机控制的分支序列构建的互动娱乐。 由此产生的街机架构在当时技术上非同寻常。机台使用索尼Lasermax激光影碟机提供视频素材,Amiga 500计算机管理游戏逻辑和图形叠加。定制接口硬件将计算机连接到影碟机,而自动启动ROM板和Roctec Genlock支持集成呈现。这种设计使美国激光游戏公司能够创造出看起来更像互动电影而非传统街机软件的游戏。 该公司的首个重大成功是1990年发布的《疯狗麦基》。其旧西部背景、真人演员和光枪玩法成为一系列游戏的原型。《谁枪杀了约翰尼·洛克?》和《太空海盗》于1991年和1992年相继推出,随后是《疯狗麦基II:失落的黄金》和《加拉格尔的画廊》。《犯罪巡逻》和《犯罪巡逻2:毒品战争》将这一模式扩展到警察和犯罪场景,而《最后的赏金猎人》、《快枪对决》和限量发行的《老图森枪战》延续了公司对西部和动作主题的兴趣。到1995年中期,美国激光游戏公司被视为激光影碟街机领域的领先生产商。 随着光盘技术对家庭发行变得更加实用,该公司将街机游戏移植到Sega CD、飞利浦CD-i和带CD-ROM驱动器的DOS系统。它还比许多竞争系统更广泛地支持3DO平台。美国激光游戏公司发布了其游戏的3DO版本,并为现有街机机台创建了基于3DO的改装套件。压缩视频的使用降低了存储和硬件成本,尽管这也反映了当时家用和街机技术的局限性。该公司销售3DO Game Gun和PC Gamegun作为相关外设;PC控制器因报道的精度问题而商业表现不佳。 美国激光游戏公司还尝试多元化。1995年,面向3DO的《Mazer》和面向街机的《Orbatak》成为其唯一不依赖公司既定全动态视频模式的内部开发游戏。其他项目包括与顽皮狗合作的《战士之路》和与QQP合作的《时空之战》。与此同时,该公司通过HeR Interactive品牌进入面向女孩的PC游戏市场,从《McKenzie & Co.》开始,随后是相关和授权项目。 街机市场的衰退被证明是决定性的。美国激光游戏公司于1995年11月停止直接制造投币式街机,转向为世嘉土星和索尼PlayStation开发,同时越来越重视HeR Interactive。这一策略未能恢复业务。1996年的收入据报道约为1995年约1600万美元的一半。1996年底,约三分之一的员工被裁员,格里布被扬·克拉森取代担任总裁,大多数主流项目被取消。《Shining Sword》是公司计划中剩余的主要主流项目。 美国激光游戏公司最终停止运营。早先从业务中分离出来的HeR Interactive在公司关闭后收购了该公司。2000年,Digital Leisure从HeR Interactive手中收购了美国激光游戏公司游戏目录的开发和发行权。Digital Leisure后来通过PC发行和DVD电视游戏版本将多款游戏重新推向市场。该公司的持久意义在于其作为早期且有影响力的真人实景激光影碟街机游戏生产商的角色,特别是使用实拍表演作为核心游戏媒介的光枪射击游戏。
- 2000
Digital Leisure收购目录权利
[1]Digital Leisure从HeR Interactive手中购买了美国激光游戏公司游戏的开发和发行权。
- 1996
重组和领导层过渡
[1]扬·克拉森接替罗伯特·格里布担任总裁,公司裁员约三分之一。
- 1995
停止制造投币式街机
[1]美国激光游戏公司停止直接制造街机,转向家用主机和计算机软件。
- 1994
《最后的赏金猎人》和《快枪对决》发布
[1]该公司继续开发西部主题的光枪街机游戏。
- 1993
《犯罪巡逻》系列开始
[1]《犯罪巡逻》及其后续续作将公司重点扩展到警察和犯罪动作场景。
- 1992
《太空海盗》和《疯狗麦基II》发布
[1]美国激光游戏公司为其街机目录增加了科幻和西部续作。
- 1991
《谁枪杀了约翰尼·洛克?》发布
[1]该公司将其实拍光枪模式扩展到犯罪主题的街机场景。
- 1990
《疯狗麦基》成为重大街机发行作品
[1]这款西部主题光枪射击游戏为美国激光游戏公司带来了首个重大热门作品,并定义了其真人实景激光影碟格式。
产品与定位
美国激光游戏公司将其定位为电影化的、真人实景的街机体验,玩家使用光枪直接与实拍动作互动。其最鲜明的身份建立在易于上手的射击机制、西部和犯罪主题,以及全动态视频的奇观上,而非传统的精灵图或多边形游戏呈现。
激光影碟光枪街机游戏 · 1990
疯狗麦基
一款真人实景西部射击游戏,也是该公司最著名的街机作品。玩家使用光枪通过实拍片段和分支射击遭遇来保卫城镇并对抗歹徒角色。
激光影碟光枪街机游戏 · 1991
谁枪杀了约翰尼·洛克?
一款犯罪主题的全动态视频射击游戏,将美国激光游戏公司的光枪和实拍动作模式应用于涉及有组织犯罪角色的调查。
激光影碟光枪街机游戏 · 1992
太空海盗
一款使用真人实景呈现和光枪交互的科幻街机射击游戏,表明该公司的模式不仅限于西部背景。
激光影碟光枪街机游戏 · 1992
疯狗麦基II:失落的黄金
《疯狗麦基》的续作,回归公司的西部背景,并扩展了其实拍快枪和射击玩法。
激光影碟光枪街机游戏 · 1993
犯罪巡逻
一款围绕实拍犯罪场景、分支遭遇和光枪射击技巧构建的警察动作射击游戏。
激光影碟光枪街机游戏 · 1993
犯罪巡逻2:毒品战争
延续《犯罪巡逻》模式的续作,主题为执法和毒品贩运。
激光影碟光枪街机游戏 · 1994
最后的赏金猎人
一款西部主题的光枪街机游戏,延续了公司对实拍动作和快速射击挑战的重视。
激光影碟光枪街机游戏 · 1994
快枪对决
一款以反应速度和时机为核心的西部快枪比赛,通过真人实景视频呈现。
3DO视频游戏 · 1995
Mazer
该公司为数不多的不主要使用全动态视频的内部开发游戏之一,面向3DO家用平台发布。
街机视频游戏 · 1995
Orbatak
一款采用与美国激光游戏公司传统实拍激光影碟射击游戏不同格式的街机游戏,也与该公司基于3DO的街机技术相关。
PC冒险游戏
McKenzie & Co.
一款在HeR Interactive导向的“女孩游戏”业务下开发的PC游戏,标志着公司从传统街机光枪受众的转变。
PC视频游戏
吸血鬼日记
一款与美国激光游戏公司后期软件多元化及HeR Interactive系列相关的家用电脑游戏。
主机视频游戏
Shining Sword
在公司后期重组期间,大多数类似项目被取消后保留的一个主流项目;其开发历史与公司不成功的主机转型有关。
游戏控制器
3DO Game Gun
为美国激光游戏公司的3DO软件及相关家用平台策略设计的光枪外设。
游戏控制器
PC Gamegun
一款用于PC的光枪控制器。该产品在商业上不成功,部分原因是其精度被认为较差。
品牌决策
2000
目录权利转让给Digital Leisure并购背景
在美国激光游戏公司关闭且其剩余业务被HeR Interactive收购后,游戏目录仍具有商业再利用潜力。
采取的行动
Digital Leisure从HeR Interactive手中购买了美国激光游戏公司游戏的开发和发行权。
后续影响
Digital Leisure以PC和基于DVD的电视游戏格式重新发行了部分目录。
1996
更加关注HeR Interactive并取消主流项目战略背景
公司试图通过世嘉土星和PlayStation开发重振业务的努力未能抵消街机业务的衰退。
采取的行动
美国激光游戏公司主要专注于HeR Interactive系列,并取消了大多数主流项目,其中《Shining Sword》被确定为主要例外。
后续影响
公司继续收缩,裁员,最终关闭;HeR Interactive后来收购了剩余业务。
1995
退出直接投币式街机制造战略背景
街机行业进入重大衰退,削弱了公司激光影碟机台的市场。
采取的行动
美国激光游戏公司于11月停止直接制造投币式街机,将注意力转向主机和家用电脑软件。
后续影响
这一战略改变并未恢复公司的财务状况;据报道,1996年的收入约为1995年约1600万美元的一半。
Reported revenue. $16 million → Approximately half of the prior-year figure (1995 to 1996)
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