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AliceSoft

一家日本电脑游戏品牌,以面向成人的角色扮演、策略、冒险和视觉小说游戏而闻名,尤其是长期连载的《兰斯》系列。

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概览

AliceSoft是ChampionSoft有限公司旗下的日本电脑游戏开发与发行品牌。该品牌主要与成人向电脑游戏(eroge)相关联,但其产品目录中也包含一些吸引力和机制超越狭义成人游戏格式的作品。AliceSoft于1989年开始运营,最初为日本NEC PC-88和PC-98电脑制作游戏,之后转向基于微软Windows的个人电脑。其最初的两款作品《兰斯》和《入侵者》于1989年7月同时发布。 该品牌涉足多种游戏类型,包括角色扮演、回合制和领土策略、冒险、视觉小说、地牢探索设计,以及将叙事事件与角色发展或资源管理相结合的混合类型。AliceSoft并未依赖单一的游戏机制,而是反复使用常青的创意资产和独特的虚构设定作为不同类型游戏的基础。这种方法使得公司能够在改变个别作品结构的同时,重新审视角色和世界。 AliceSoft最知名的资产是《兰斯》系列。该系列围绕道德上令人反感但魅力十足的冒险者兰斯以及庞大的持续角色阵容展开,在数十年间发展出庞大的虚构设定。系列中的每部作品采用了不同的设计,包括传统角色扮演、战略征服、冒险和重制版。《战国兰斯》尤其与战略地图、领土扩张、军队管理和设定在虚构日本战国时期的角色事件相关联。后来的作品如《兰斯X》延续了主线系列的大规模叙事和游戏系统野心。 AliceSoft的其他重要资产包括《闘神都市》、《大系列》、《妻系列》、《Pastel Chime》、《超昂天使Escalayer》、《Evenicle》以及《爱丽丝之馆》合集。产品目录还包括独立或较少连续开发的作品,如《Atlach=Nacha》、《DiaboLiQuE》、《大恶司》、《大番长》、《大帝国》、《Dohna Dohna》和《Hentai Labyrinth》。这些作品展示了该品牌在日本成人电脑游戏领域的多样性,从奇幻角色扮演和校园或角色中心冒险到大规模军事和星际战略。 品牌背后的企业所有者ChampionSoft成立于1983年3月。公开资料将AliceSoft描述为一个品牌,而非独立上市的公司。关于其总部、创始人、高管名单、内部组织和财务业绩的详细信息在所提供的参考资料中并未确立。尽管如此,AliceSoft通过常青系列、档案活动和2010年代至2020年代的持续发布,仍然是一个可识别的日本游戏品牌。

沿革

AliceSoft是ChampionSoft有限公司旗下的日本电脑游戏品牌。ChampionSoft成立于1983年3月,而公开资料通常将AliceSoft品牌的活动追溯到1989年。该品牌进入日本个人电脑市场时,NEC的PC-88和PC-98系统是独立和成人向电脑游戏的重要平台。其首批作品是《兰斯》和《入侵者》,于1989年7月同时发布。 在早期,AliceSoft开发了广泛的产品目录,而非专注于单一系列或单一游戏格式。早期作品包括《兰斯》和《D.P.S.》游戏、《爱丽丝之馆》、《闘神都市》以及其他冒险或角色扮演作品。该品牌的游戏通常为日本个人电脑设计,将成人内容与互动叙事、探索、战斗、谜题或模拟系统相结合。这种混合帮助AliceSoft区别于纯粹的静态视觉小说发行商。 《兰斯》系列逐渐成为该品牌的核心资产。其主角、配角、虚构国家和反复出现的冲突为后续作品提供了框架。该系列在传统角色扮演结构、战略系统、较短的插曲式作品和重制版之间转换。《兰斯III》、《兰斯IV》、《鬼畜王兰斯》、《兰斯5D》、《兰斯VI》、《战国兰斯》、《兰斯Quest》、《兰斯01》、《兰斯IX》和《兰斯X》各自代表了该系列发展的不同阶段。该系列持续使用共享设定,使AliceSoft能够在尝试机制和呈现方式的同时建立长期认知。 AliceSoft还建立并重新审视了其他几个系列。《闘神都市》专注于奇幻角色扮演和地牢冒险。《Pastel Chime》结合了以角色为中心的叙事和角色扮演元素。《妻系列》构成了另一个常青成人游戏系列,而《Beat》系列包括《超昂天使Escalayer》及后来的相关作品。《爱丽丝之馆》合集作为该品牌作品的合集或展示。除了这些系列,公司还发布了独特的独立作品,包括《Atlach=Nacha》、《DiaboLiQuE》、《大恶司》、《大番长》等,这些作品为其多样化的设定和游戏结构赢得了声誉。 在2000年代和2010年代,AliceSoft继续为基于Windows的个人电脑制作游戏。《战国兰斯》将兰斯角色和设定改编为受虚构战国时代日本启发的领土策略格式。《大帝国》使用大规模太空战争设定,强调战略扩张。《Evenicle》引入了另一个奇幻角色扮演宇宙,后来由《Evenicle 2》延续。公司还制作了早期作品的重制版和更新版本,包括《兰斯01》和《兰斯03》,反映了其旧产品目录的持续商业和创意价值。 后期产品目录包括2018年的《兰斯X》、2019年的《Evenicle 2》,以及2020年的《Hentai Labyrinth》、《Dohna Dohna》和《Beat Wars Escalation Heroines》等作品。在这些发布中,AliceSoft保持了与日本成人向电脑游戏的关联,同时继续使用角色扮演、策略、冒险和模拟机制。公开可用的参考资料并未确立完整的企业高管名单、详细的办公室历史、财务业绩或独立注册的AliceSoft实体。因此,该品牌最好被描述为ChampionSoft的游戏品牌,而非独立上市的公司。

  • 2020

    《Dohna Dohna》和《Beat Wars Escalation Heroines》发布

    [1]

    这两款作品构成了AliceSoft记录的2020年产出的一部分。

  • 2018

    《兰斯X》发布

    [1]

    《兰斯X》成为兰斯主线故事后期的重要作品。

  • 2015

    《Evenicle》发布

    [1]

    《Evenicle》为品牌推出了新的奇幻角色扮演系列。

  • 2013

    《兰斯01》发布

    [1]

    《兰斯01》以重制版形式重新审视了早期系列作品。

  • 2011

    《大帝国》发布

    [1]

    《大帝国》通过成人策略游戏格式呈现了虚构的星际战争设定。

  • 2006

    《战国兰斯》发布

    [1]

    《战国兰斯》将兰斯宇宙与领土征服和策略机制相结合。

  • 2002

    《超昂天使Escalayer》发布

    [1]

    《超昂天使Escalayer》开始了一个常青的动作和角色聚焦系列,后来被品牌重新审视。

  • 2001

    《大恶司》发布

    [1]

    《大恶司》为AliceSoft产品目录增添了另一款策略导向的作品。

  • 1999

    《Atlach=Nacha》和其他原创作品扩展产品目录

    [1]

    AliceSoft发布了《Atlach=Nacha》和其他几款原创作品,展示了其1990年代末作品的广度。

  • 1996

    《鬼畜王兰斯》发布

    [1]

    《鬼畜王兰斯》成为兰斯系列早期的重要作品。

产品与定位

一个日本成人向电脑游戏品牌,以反复出现的虚构宇宙、庞大的角色阵容以及将成人内容与角色扮演、策略、冒险或模拟系统相结合的游戏而著称。

  • 角色扮演、策略和冒险游戏 · 1989

    兰斯系列

    AliceSoft的标志性长期系列,以冒险者兰斯和持续的奇幻设定为中心。该系列包括传统角色扮演作品、战略征服游戏、冒险聚焦作品和重制版。其反复出现的角色、虚构国家和不断演变的冲突构成了AliceSoft品牌的主要叙事身份。

  • 策略角色扮演游戏 · 2006

    战国兰斯

    一款以虚构战国时代日本为背景的领土战争为核心的兰斯作品。玩家管理军队和领土,进行战役,并遭遇角色驱动的事件。它因将系列的角色和成人叙事转化为更广泛的战略框架而著称,而非仅使用线性冒险或传统角色扮演结构。

  • 奇幻角色扮演和地牢游戏 · 1990

    闘神都市系列

    一个常青的AliceSoft系列,围绕奇幻冒险和角色扮演系统构建。其作品与探索、地牢推进、战斗、角色互动和成人叙事内容相关联。该系列帮助确立了品牌将成熟主题与实质性游戏结构相结合的做法。

  • 策略和模拟游戏 · 2001

    大系列

    一组AliceSoft策略导向的作品,包括《大恶司》、《大番长》和《大帝国》。这些游戏使用不同的设定,从国家或领土冲突到星际战争,同时强调战略规划、派系管理、战役推进和叙事事件。

  • 角色扮演和冒险游戏 · 1998

    Pastel Chime系列

    一个以角色为中心的AliceSoft系列,结合了叙事场景与角色扮演或冒险推进。后来的作品以额外的设定和系统重新审视该系列,反映了品牌在不同世代日本个人电脑游戏中使用常青作品的做法。

  • 奇幻角色扮演游戏 · 2015

    Evenicle系列

    一个于2015年推出的原创奇幻角色扮演系列。该系列结合了探索、回合制或结构化战斗、角色成长、世界构建和成人故事事件。《Evenicle 2》于2019年推出,扩展了设定和格式,作为兰斯宇宙之外的独立AliceSoft系列。

  • 成人动作冒险游戏 · 2002

    超昂天使Escalayer

    一个以女主角Escalayer为特色的角色主导的成人游戏系列。原版于2002年出现,随后是2014年的《超昂天使Escalayer R》和2020年的相关作品《Beat Wars Escalation Heroines》,展示了AliceSoft重新审视既有角色的持续做法。

  • 太空策略游戏 · 2011

    大帝国

    一款以虚构星际战争为背景的成人策略游戏。其设计强调扩张、区域或舰队管理、大型政治力量之间的冲突以及叙事推进。该游戏代表了AliceSoft将其成人游戏格式应用于大规模军事和科幻场景的兴趣。

  • 角色扮演和冒险游戏 · 2020

    Dohna Dohna

    一款于2020年发布的后期AliceSoft作品。它结合了成人叙事与角色扮演和冒险导向的推进,属于该品牌2010年后的原创电脑游戏目录。

  • 合集和展示发布 · 1989

    爱丽丝之馆

    一个常青的合集系列,以合集或展示形式呈现AliceSoft作品。该系列在公司的早期和中期目录中多次出现,记录了品牌的产出,并作为独立游戏之外的打包合集。

品牌决策

  • 2015

    推出新的奇幻角色扮演系列新品

    背景

    AliceSoft的产品目录长期包含常青系列,但该品牌也继续在其既有系列之外引入原创世界。

    采取的行动

    公司发布了《Evenicle》,一款具有自己设定、角色、战斗、探索和成人叙事的奇幻角色扮演游戏。

    后续影响

    《Evenicle》发展成为一个独立系列,续作《Evenicle 2》于2019年发布。

  • 2013

    通过重制版重新审视早期兰斯作品换代

    背景

    AliceSoft保留了大量的旧个人电脑游戏和常青系列。

    采取的行动

    公司发布了《兰斯01》和后来的《兰斯03》,作为早期兰斯作品的更新诠释。

    后续影响

    重制计划延长了旧系列材料对后来Windows时代受众的可用性。

  • 2006

    将兰斯系列改编为领土策略游戏换代

    背景

    兰斯系列传统上以多种角色扮演和冒险格式出现,创造了通过更大的战略结构重新诠释其设定的机会。

    采取的行动

    AliceSoft发布了《战国兰斯》,将既有角色和世界与领土征服、军队管理和战役机制相结合。

    后续影响

    该作品成为该品牌在保留熟悉虚构宇宙的同时改变机制的最知名例子之一。

  • 1989

    进入日本个人电脑游戏市场战略

    背景

    AliceSoft在PC-88和PC-98时代开始运营,当时游戏为国内个人电脑平台发行。

    采取的行动

    该品牌于1989年7月发布了《兰斯》和《入侵者》,随后维持了涵盖成人叙事、角色扮演、冒险和策略格式的产品目录。

    后续影响

    这一初始市场进入确立了该品牌作为日本电脑游戏开发商和发行商的长期身份。

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