Aicom
Aicom 是一家日本电子游戏开发商,活跃于1980年代末至1990年代,后重组为 Yumekobo。
最近更新 2026年8月25日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Aicom 是一家日本电子游戏开发商,成立于1988年。该公司以为8位和16位时代的多个主要平台制作和发行游戏而闻名,包括任天堂娱乐系统、Game Boy 和 SNK 的 Neo Geo。其知名作品包括《The Mafat Conspiracy》、《Totally Rad》、《Vice: Project Doom》、《Blaster Master Boy》和《Pulstar》。 Aicom 的公司历史与 Sammy Corporation 密切相关。Sammy 于1992年收购了 Aicom,使该开发商成为 Sammy 公司结构的一部分,在此期间它继续发布主机和街机软件。1996年,Aicom 从 Sammy 分离。在 SNK 的资金支持下,该业务重组为 Yumekobo。Yumekobo 随后将其大部分开发工作集中在 SNK 硬件和平台上,而 Aicom 名称仍与其早期目录相关联。 因此,Aicom 品牌最好被理解为一个历史性的日本游戏开发标签,而不是一个当前运营的独立消费品牌。它的重要性主要在于其对1980年代末和1990年代主机和街机软件市场的贡献,包括为任天堂系统和 Neo Geo 发布的游戏。公开可用的参考资料并未确定 Aicom 名称当前是否有独立公司、存活的官方网站、创始人或现任所有者。
沿革
Aicom 于1988年在日本成立,是一家电子游戏开发商。它运营的时期正值日本工作室为不断扩大的家用主机、掌机和街机平台制作软件。现有历史记录将 Aicom 与为任天堂硬件和 SNK 的 Neo Geo 生态系统发布的游戏相关联,但未提供公司原始创始人、总部、员工人数或早期融资的详细信息。 该公司较为知名的游戏包括任天堂娱乐系统的《The Mafat Conspiracy》、《Totally Rad》和《Vice: Project Doom》。这些发布使 Aicom 进入了国际家用主机软件市场,日本开发商经常为国内和海外发行提供游戏。该公司还为 Game Boy 开发了《Blaster Master Boy》,展示了其在掌机市场的活动。对于 Neo Geo,Aicom 与《Pulstar》相关联,这是一款为 SNK 平台发布的街机风格射击游戏。 一个重大的公司转折点出现在1992年,当时 Sammy Corporation 收购了 Aicom。此次收购将开发商与一家更大的日本娱乐和游乐业务联系起来,并改变了其游戏生产的公司背景。现有资料未说明交易的具体条款,也未指明持续的 Aicom 管理团队。 1996年,Aicom 从 Sammy 分离。在 SNK 的资金支持下,它成为 Yumekobo,一个主要专注于 SNK 系统的后继组织。这次重组标志着 Aicom 作为历史记录中主要运营身份的结束。Yumekobo 后来的发布不应自动视为 Aicom 产品,因为参考资料区分了 Aicom 标签下发布的游戏和 Yumekobo 名称下制作的游戏。 因此,Aicom 是一个已解散或历史性的游戏开发品牌。其现存意义来自其目录以及其在连接独立日本开发商、Sammy 和后来 SNK 支持的 Yumekobo 开发的公司历史中的地位。公司创始人、确切总部、收入、员工人数和当前法律所有权等细节未由现有参考资料确定。
产品与定位
一个历史性的日本电子游戏开发商,与任天堂和 SNK 平台的授权及原创主机、掌机和街机软件相关。
任天堂娱乐系统电子游戏
The Mafat Conspiracy
Aicom 为任天堂娱乐系统开发的软件。它是该公司1980年代末和1990年代初主机目录中的作品之一。
任天堂娱乐系统电子游戏
Totally Rad
一款与 Aicom 的主机开发工作和国际游戏目录相关的任天堂娱乐系统游戏。
任天堂娱乐系统电子游戏
Vice: Project Doom
Aicom 的任天堂娱乐系统发布作品,代表了该公司在动作类家用主机软件市场的工作。
Game Boy 电子游戏
Blaster Master Boy
为任天堂 Game Boy 开发的掌机游戏。它将 Aicom 的活动从家用主机扩展到便携式软件。
Neo Geo 电子游戏
Pulstar
Aicom 的 Neo Geo 游戏,与 SNK 的街机和家用街机平台相关。这是该公司为 SNK 硬件发布的知名作品之一。
品牌决策
1996
从 Sammy 分离并过渡到 Yumekobo战略背景
Aicom 与 Sammy 的公司关系在 Sammy 收购该公司四年后结束。
采取的行动
Aicom 从 Sammy 分离,并在 SNK 的资金支持下成为 Yumekobo。
后续影响
后继组织主要专注于为 SNK 系统开发游戏,而 Aicom 标签仍与早期目录相关联。
1992
Sammy 收购并购背景
Aicom 作为一家日本电子游戏开发商运营时,被 Sammy Corporation 收购。
采取的行动
Sammy 收购了 Aicom,并将该开发商纳入其公司结构。
后续影响
Aicom 继续与电子游戏开发相关联,直到1996年后来与 Sammy 分离。
来源1 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/aicom · 编辑方针 · 词条如何编纂