Agate Studio
印度尼西亚视频游戏开发商和游戏化公司。
最近更新 2026年8月31日
AI 爬虫读取
1次请求
1家公司- Anthropic1
- 词条页
- 1
- 争议页
- 0
- JSON · MD
- 0
- 首次读取
- 2026年11月4日
- 最近读取
- 2026年11月4日
统计自 2026年10月28日 · 数据来自本站服务器日志
概览
Agate是一家总部位于印度尼西亚西爪哇省万隆市的视频游戏开发公司。公司成立于2009年4月1日,从一个学生主导的实验项目发展成为多元化的游戏和互动应用业务。其工作包括娱乐游戏、浏览器和社交游戏、广告游戏、培训模拟、严肃游戏、发行、本地化以及游戏化商业系统。 创始人于2007年10月作为大学生首次相遇,并尝试在没有预算和开发经验的情况下制作游戏。尽管最初的项目在达到可玩状态后被放弃,但这次经历促使团队为微软的Dream Build Play竞赛开发了《Ponporon!》。该游戏于2008年在印度尼西亚游戏展上展出,并鼓励团队在次年正式成立公司。 Agate最初专注于Flash游戏,反映了2000年代末印度尼西亚的市场和发行环境。2010年,它扩展到广告游戏和服务导向的游戏项目。公司还与Lucidrine工作室合并,该工作室与《Valthirian Arc》系列相关,将该系列纳入Agate更广泛的开发组合。2011年,Agate在日惹开设了业务,建立了发行部门,与Chillingo合作,开始探索主机开发,并进入基于浏览器的社交游戏。 公司随后扩大了商业活动。2012年开始第三方发行,而《Football Saga》据报道在高峰期每月约有58,000用户,每日活跃用户约10,000。那一年,Agate成为东京游戏展亚洲新星展的首个印度尼西亚代表,该展会将新兴亚洲开发者介绍给国际观众。2013年,它帮助建立了印度尼西亚游戏协会,并与Square Enix合作在印度尼西亚发行和本地化《Sengoku IXA》。2014年与Les' Copaque Production合作开发了一款基于《Upin & Ipin》的游戏。 除了娱乐软件,Agate还发展了大量的严肃游戏和游戏化实践。其项目包括游戏化企业系统、广告体验和旨在模拟工作场所情况的培训应用。公司报告为微软、三星、可口可乐和艺电等组织工作,并与Square Enix和艺电等发行商合作。到2015年,其严肃游戏业务已扩展到印度尼西亚和东南亚以外。2016年,Agate获得了由Maloekoe Ventures领投的据报道100万美元的A轮前投资,并进一步扩展到企业培训游戏。 Agate继续在印度尼西亚技术生态系统中建立战略合作伙伴关系。2017年与Telkom Indonesia合作,员工人数比上一年增加了超过45%。其娱乐形象在2018年凭借《Valthirian Arc: Hero School Story》再次获得国际关注,该游戏由英国PQube在PlayStation 4、Nintendo Switch和PC上发行。2019年,Agate和Telkom Indonesia在Telkom Digisummit上宣布了Oolean,旨在加强和发展印度尼西亚的游戏产业。同年,Agate与CIAYO Stories合作制作了视觉小说《Memories》。 2021年,Agate收购了《Retrograde Arena》背后的工作室Freemergency。2022年,它重新推出了网站,并使用元宇宙设计、开发和创造的语言描述了其更广泛的方向。在其历史中,公司将自己定位在游戏开发、互动娱乐、企业游戏化和印度尼西亚新兴数字内容产业的交汇点。
沿革
Agate的起源可以追溯到2007年10月,当时其未来创始人作为大学生相遇,并尝试在没有预算和开发经验的情况下制作游戏。他们的第一个项目在达到可玩状态后被放弃,但那次尝试的经验促成了《Ponporon!》,一款提交给微软Dream Build Play竞赛的游戏。《Ponporon!》于2008年在印度尼西亚游戏展上展出,并成为团队决定创建公司的重要催化剂。 Agate于2009年4月1日在印度尼西亚正式成立。其早期业务专注于Flash游戏,然后在2010年转向广告游戏和服务游戏。在此期间,Agate与Lucidrine合并,这是另一家与《Valthirian Arc》系列相关的印度尼西亚工作室。合并帮助建立了持续的娱乐游戏产品线,同时Agate探索商业和客户导向的工作。 2011年,公司通过在日惹建立Agate Jogja进行地域扩张。它还增加了发行部门,与Chillingo建立了合作伙伴关系,开始了主机游戏开发,并进入了基于浏览器的社交游戏。同年10月,Agate与Kummara和AnimartDigi在万隆共同组织了Indonesia Bermain;据报道该活动吸引了7,000人,反映了公司参与印度尼西亚发展中的游戏文化。 Agate于2012年开始第三方发行。其社交游戏《Football Saga》据报道达到约58,000月用户和10,000日活跃用户的峰值。公司还代表印度尼西亚参加了东京游戏展的亚洲新星展,该活动专注于新兴亚洲开发者。2013年,Agate帮助共同创立了印度尼西亚游戏协会,并与Square Enix合作在印度尼西亚市场发行和本地化《Sengoku IXA》。2014年,它与Les' Copaque Production合作开发了一款与《Upin & Ipin》相关的游戏。 Agate业务的主要部分成为严肃游戏和游戏化。公司创建了游戏化系统、广告体验和模拟工作环境的培训游戏。其客户和合作伙伴包括微软、三星、可口可乐、艺电和Square Enix。到2015年,其严肃游戏活动已扩展到印度尼西亚和东南亚以外。2016年,Agate获得了由Maloekoe Ventures领投的据报道100万美元的A轮前投资,并进一步扩展到企业培训游戏。 2017年,Agate与Telkom Indonesia合作,员工人数比2016年增长了超过45%。2018年,它与英国发行商PQube在PlayStation 4、Nintendo Switch和PC上发布了《Valthirian Arc: Hero School Story》。2019年,Agate和Telkom Indonesia宣布了Oolean,一项旨在培育和改善印度尼西亚游戏产业的倡议。Agate还与CIAYO Stories合作制作了视觉小说《Memories》。 公司于2021年收购了Freemergency。2022年,Agate重新推出了网站,并将自己呈现为元宇宙相关体验的开发者和创造者。其记录的发展轨迹显示了从小型独立游戏项目到更广泛工作室的进步,服务于消费游戏、发行、本地化、企业游戏化、培训和互动技术市场。
- 2021
收购Freemergency
[1]Agate收购了《Retrograde Arena》背后的工作室Freemergency。
- 2018
《Valthirian Arc: Hero School Story》发布
[1]第三部《Valthirian Arc》作品与PQube在PlayStation 4、Nintendo Switch和PC上发布。
- 2015
严肃游戏业务国际扩展
[1]Agate的严肃游戏活动扩展到印度尼西亚和东南亚以外。
- 2013
印度尼西亚游戏协会和Square Enix合作
[1]Agate帮助共同创立印度尼西亚游戏协会,并与Square Enix合作在印度尼西亚发行和本地化《Sengoku IXA》。
- 2012
第三方发行和东京游戏展代表
[1]Agate进入第三方发行,而《Football Saga》达到报道的峰值用户数,Agate代表印度尼西亚参加亚洲新星展。
- 2011
Agate Jogja和发行业务建立
[1]公司在日惹开设业务,增加发行活动,与Chillingo合作,并开始主机和浏览器社交游戏开发。
- 2010
扩展到广告游戏和服务游戏
[1]Agate将其工作从Flash游戏扩展到广告导向和服务导向的游戏项目,并与Lucidrine合并。
- 2009
Agate成立
[1]Agate于4月1日正式成立。
- 2008
《Ponporon!》展出
[1]为微软Dream Build Play竞赛创作的《Ponporon!》在印度尼西亚游戏展上展出。
- 2007
创始人开始尝试游戏开发
[1]未来的Agate创始人作为学生相遇,并尝试在没有预算或先前开发经验的情况下制作游戏。
产品与定位
一家多学科的印度尼西亚游戏公司,结合娱乐游戏开发与严肃游戏、企业游戏化、培训模拟、发行和本地化。
视频游戏系列
Valthirian Arc系列
一个与Lucidrine工作室相关的游戏系列,后来成为Agate组合的一部分。该系列在Agate下继续,结合了角色扮演和学校管理概念。其第三部作品《Valthirian Arc: Hero School Story》将该系列扩展到主要主机和PC平台。
主机和PC视频游戏 · 2018
Valthirian Arc: Hero School Story
Agate标志性Valthirian Arc系列的第三部作品。与英国发行商PQube合作开发,于2018年在PlayStation 4、Nintendo Switch和PC上发布,为这家印度尼西亚工作室带来了重要的国际商业发布。
浏览器和社交游戏
Football Saga
一款足球主题的社交游戏,成为Agate早期知名的在线产品之一。据报道,在2012年达到约58,000月用户和10,000日活跃用户的峰值。
视觉小说 · 2019
Memories
Agate与CIAYO Stories于2019年合作创作的视觉小说。该项目展示了Agate在互动叙事和本地导向的数字娱乐方面的工作。
视频游戏
Retrograde Arena
与Freemergency相关的游戏,该工作室于2021年被Agate收购。此次收购将该游戏及其开发团队纳入Agate更广泛的组合。
企业软件和互动服务
严肃游戏和游戏化服务
Agate开发游戏化商业系统、广告游戏和培训模拟。这些项目旨在为希望通过互动软件进行沟通、培训员工或模拟工作环境的组织服务。
营销活动
- 2011Indonesia Bermain
Indonesia
Agate与Kummara和AnimartDigi在万隆联合组织了Indonesia Bermain,这是一个面向公众、以游戏和印度尼西亚游戏文化为中心的活动。
结果. 据报道,该活动吸引了约7,000名参与者。
品牌决策
2021
收购Freemergency并购背景
Freemergency是《Retrograde Arena》背后的工作室。
采取的行动
Agate收购了该工作室。
后续影响
此次交易扩大了Agate的内部开发组合,并将Freemergency的工作纳入Agate。
2018
发布《Valthirian Arc: Hero School Story》新品背景
Agate寻求在国际平台上继续其既定的Valthirian Arc系列。
采取的行动
与PQube合作,Agate在PlayStation 4、Nintendo Switch和PC上发布了该游戏。
后续影响
此次发布为Agate带来了多平台的国际游戏发布。
2016
将严肃游戏扩展到企业培训战略背景
Agate的严肃游戏业务已开始扩展到印度尼西亚和东南亚以外。
采取的行动
公司将其工作扩展到企业培训游戏,并获得了据报道的A轮前投资。
后续影响
此举加强了Agate的企业导向业务,同时保持了消费游戏开发。
Pre-Series A investment. US$1,000,000 (2016)
2010
从Flash游戏转向商业游戏服务战略背景
Agate起步于一个Flash游戏是易于访问的开发发行格式的市场。
采取的行动
公司扩展到广告游戏和服务导向的游戏项目,同时与Lucidrine合并。
后续影响
这一变化将Agate的业务扩展到独立娱乐游戏之外,并使其与Valthirian Arc系列联系起来。
来源2 个来源
引用本词条: 请引用规范词条页。 /brand-wiki/agate-studio · 编辑方针 · 词条如何编纂