Active Gaming Media
Active Gaming Media是一家总部位于日本的电子游戏本地化和发行服务公司,为开发商、发行商和娱乐企业提供服务。
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概览
Active Gaming Media Inc.,通常缩写为AGM,是一家专注于电子游戏本地化和国际支持的日本专业服务公司。公司成立于2008年,最初在东京注册,2009年将总部迁至大阪。其核心工作涉及将游戏改编为不同语言和市场,结合翻译、语言审查、文化适应、调试、测试、配音、营销、推广和发行协助。 AGM主要作为企业对企业(B2B)合作伙伴运营,而非面向消费者的游戏发行商,没有单一旗舰产品。其服务面向寻求海外发行的日本开发商以及寻求进入日语市场的国际开发商。公司已在多个平台开展工作,包括PlayStation 3、PlayStation Vita、个人电脑、在线游戏和移动游戏。公开确认的项目和客户包括与索尼、草蜢制造和卡普空相关的游戏,以及《恶魔之魂》、《英雄不再》、《怪物猎人》、《生化危机》和《鬼泣》等作品。这些引用表明AGM在本地化或相关制作支持中发挥作用,但并不一定意味着AGM拥有或发行了所有提及的作品。 公司在2010年代初将业务扩展到语言服务之外。2011年,它推出了面向日本的Playism数字发行平台,旨在将西方独立游戏引入日本玩家。Playism最初发行了《机械迷城》和《太空化学》的本地化版本,后来发展出更广泛的模式,包括游戏发行、本地化、资金支持和分发。2012年推出了英文版Playism商店,提供付费和免费游戏,部分游戏采用“随心付”模式。这一举措使AGM不仅成为服务提供商,还成为连接独立开发者与日本及其他地区受众的中介。 AGM随后推出了专业和媒体导向的举措。2016年推出了YumeHaven品牌,专注于日本视觉小说的本地化。2021年,公司推出了英文游戏媒体网站AUTOMATON WEST,将AGM的活动扩展到编辑报道和国际游戏交流。这些举措通过解决发行、出版、受众发展和媒体问题,补充了公司的本地化工作。 因此,AGM的定位比单纯的翻译更广泛。游戏本地化可能需要术语管理、界面和字幕限制、文化适应、平台特定测试、语音制作以及与发布计划的协调。通过将这些能力与出版、推广和分发服务相结合,AGM将自己定位为互动娱乐的全球化合作伙伴。所提供的参考资料未确定详细的财务信息、所有权信息和现任高管完整名单。
沿革
Active Gaming Media于2008年由Ibai Ameztoy在东京成立,他担任公司首席执行官。公司围绕电子游戏的国际本地化而创建,这一领域需要的不只是字面翻译。本地化项目可能涉及文化适应、术语控制、语言测试、调试、语音制作、平台要求以及与准备多地区发布的开发商和发行商的协调。 2009年,公司总部迁至大阪。其工作扩展到主机、PC、在线和移动项目。公开描述AGM已完成工作的资料显示,它与日本主要游戏公司合作,并参与了包括《恶魔之魂》、《英雄不再》、《怪物猎人》、《生化危机》和《鬼泣》在内的作品。所提供的材料未具体说明对每款作品的具体贡献,因此这些引用最好被理解为与AGM本地化或相关服务相关的项目示例,而非完整的发行目录。 AGM在2011年扩大了其角色。它收购了东京Great Visual的大阪分公司,并推出了Playism的日文版,这是一个独立游戏的数字发行平台。Playism旨在将西方独立游戏带给日本玩家,最初发行了《机械迷城》和《太空化学》等本地化作品。该平台还为独立开发者提供发行、本地化和资金相关支持。2012年7月,Playism增加了英文商店,将其发行模式扩展到国际用户,提供付费和免费游戏,部分游戏采用“随心付”选项。 Ameztoy在2012年入选Gamasutra Power 50榜单。AGM后来继续多元化其品牌。2016年推出了YumeHaven,一个专注于日本视觉小说本地化的品牌。2021年推出了AUTOMATON WEST,一个英文游戏媒体网站。这些活动共同表明,AGM从本地化专家向更广泛的互动娱乐服务集团发展,涵盖翻译、质量保证、制作支持、出版、发行和编辑媒体。 公司仍然主要与游戏的全球化相关。其商业模式主要是服务导向,面向开发者、发行商、平台持有者和其他娱乐公司,而非直接拥有单一游戏系列的大众市场。为本条目提供的公开信息未确定详细的财务业绩、所有权变更、完整的高管历史或当前的运营规模。
- 2021
AUTOMATON WEST推出
[1]AGM以AUTOMATON WEST品牌推出了英文游戏媒体网站。
- 2016
YumeHaven推出
[1]AGM推出了YumeHaven,一个专注于日本视觉小说本地化的品牌。
- 2012
Playism国际化扩展
[1]Playism推出了英文商店,同时AGM首席执行官Ibai Ameztoy入选Gamasutra Power 50。
- 2011
收购东京Great Visual并推出Playism
[1]AGM收购了东京Great Visual的大阪分公司,并推出了面向日本的Playism数字发行平台。
- 2009
总部迁至大阪
[1]公司总部从东京迁至大阪。
- 2008
Active Gaming Media在东京成立
[1]Active Gaming Media在东京注册成立,主要专注于电子游戏本地化。
产品与定位
一家总部位于日本、面向电子游戏和互动娱乐公司的本地化、全球化、发行、分发和媒体服务合作伙伴。
专业服务 · 2008
游戏本地化服务
AGM的核心服务是将电子游戏内容改编为不同语言和地区。工作可能包括翻译、文化适应、术语管理、语言审查以及与准备国际发布的开发商和发行商的协调。
质量保证服务
语言质量保证
语言质量保证在游戏内上下文中检查本地化文本,包括术语、语法、界面呈现、一致性以及独立翻译文件中可能不可见的特定语言缺陷。
测试服务
游戏调试和测试
AGM提供与本地化游戏版本和国际发布相关的调试和测试支持。此类工作有助于识别与语言相关的缺陷以及翻译内容集成到可玩产品时出现的问题。
音频服务
配音和音频本地化
公司已将其本地化能力扩展到配音和相关音频工作,用于游戏和其他需要本地化口语内容的娱乐项目。
数字发行和出版 · 2011
Playism
Playism是AGM的独立游戏发行计划。2011年在日本推出,将本地化的西方独立游戏带给日本玩家,后来增加了英文商店。该平台还支持独立游戏发行、本地化和资金,并提供付费、免费和部分“随心付”版本。
视觉小说本地化 · 2016
YumeHaven
YumeHaven是AGM于2016年推出的品牌,专注于通过本地化和相关发行支持将日本视觉小说带给受众。
游戏媒体 · 2021
AUTOMATON WEST
AUTOMATON WEST是AGM于2021年推出的英文游戏媒体网站,将公司的国际活动扩展到关于游戏行业的编辑内容和交流。
品牌决策
2021
推出AUTOMATON WEST新品背景
AGM将其国际游戏活动扩展到制作服务和发行之外。
采取的行动
公司推出了名为AUTOMATON WEST的英文游戏媒体网站。
后续影响
该举措为AGM提供了面向英语受众的编辑和媒体存在。
2016
推出YumeHaven本地化品牌战略背景
AGM将其本地化产品组合扩展到日本视觉小说领域。
采取的行动
公司推出了YumeHaven作为专门本地化日本视觉小说的品牌。
后续影响
此次发布为AGM更广泛的本地化和发行活动增加了一个类型导向的品牌。
2012
Playism扩展到英文发行战略背景
在建立了面向日本的发行平台后,AGM寻求更广泛的国际独立游戏受众。
采取的行动
Playism推出了英文商店,提供付费和免费游戏,部分游戏采用“随心付”购买模式。
后续影响
此举将Playism从日本入口平台扩展为更面向国际的独立游戏发行服务。
2011
推出面向日本的Playism商店新品背景
AGM寻求将西方独立开发者与日本玩家联系起来,同时应用其现有的本地化专业知识。
采取的行动
公司在日本推出了Playism,并开始发行本地化的独立游戏,最初包括《机械迷城》和《太空化学》。
后续影响
Playism后来扩展了其角色,包括发行、本地化、开发者资金支持和英文商店。
来源2 个来源
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