Active Enterprises
Active Enterprises 是一家总部位于迈阿密的电子游戏公司,以1992年任天堂娱乐系统多合一卡带《Action 52》及其不成功的《猎豹人》系列而闻名。
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概览
Active Enterprises 是一家美国电子游戏公司,由迈阿密商人文斯·佩里创立并拥有。该公司主要因《Action 52》而被铭记,这是一款未经授权但商业发行的任天堂娱乐系统合集,包含52款游戏。该合集因其极度参差不齐的质量、技术故障、混乱的设计和高昂的零售价而臭名昭著,如今经常在讨论评价不佳或商业失败的电子游戏时被提及。 据报道,佩里在看到一款包含数十款游戏的台湾多合一卡带在邻居孩子中引起兴趣后,萌生了这一商业想法。他试图通过合法发行的包含原创游戏的产品来复制多合一卡带的基本吸引力。为了开发NES版本,他招募了马里奥·冈萨雷斯、哈维尔·佩雷斯、阿尔伯特·埃尔南德斯以及另一位开发者,此前冈萨雷斯和他的同事们展示了一款名为《Megatris》的俄罗斯方块风格游戏。团队由Sculptured Software培训了NES开发设备,并被给予大约三个月的时间来完成项目。紧凑的日程留给测试和调试的时间有限。 《Action 52》包含多种类型的游戏,尤其是卷轴射击和平台游戏。许多条目存在崩溃、冻结、不完整或无尽的关卡、糟糕的控制以及其他编程或设计问题。合集的最后一个条目《猎豹人》引入了三个动物主题角色,佩里打算将其发展成类似于《忍者神龟》的多媒体资产。包装中包含了一本宣传漫画,但计划中的电视、漫画、服装和玩具项目未能实现。 该产品以异常高的199美元价格销售,这进一步损害了其价值主张。Active Enterprises 还推广了一项基于游戏《Ooze》的比赛,为能够完成指定关卡的玩家提供现金和奖学金组合奖励。据报道,相关关卡在原始版本中崩溃,使得比赛在没有模拟器的情况下实际上无法完成。后来的Revision B卡带解决了该问题以及其他一些缺陷。 Active Enterprises 在1993年国际冬季消费电子展上展示了《Action 52》,并声称获得了来自欧洲和沙特阿拉伯的大量私人支持。公司委托FarSight Technologies开发了独立的世嘉Genesis版本。该版本进行了大幅重建,接受了更多测试,技术问题较少,尽管仍然不受欢迎。Active 还计划推出SNES版本和名为《Sports 5》的体育类合集,但不久后便退出了电子游戏业务。因此,该公司被视为已倒闭,其持久的文化存在来自《Action 52》的稀有性、恶名、收藏家兴趣以及作为90年代初雄心勃勃但失败的电子游戏企业的例子。
沿革
Active Enterprises 在90年代初由迈阿密商人文斯·佩里创立。公司的核心想法是创造一种合法发行的替代品,以替代灰色市场上流通的廉价多合一卡带。佩里曾看到一款包含许多游戏的台湾卡带在邻居孩子中流行,并得出结论,如果类似产品作为原创发行开发和销售,可能具有商业潜力。 为了实施这个想法,佩里在迈阿密一家录音室联系了马里奥·冈萨雷斯。冈萨雷斯和同事哈维尔·佩雷斯、阿尔伯特·埃尔南德斯展示了受俄罗斯方块启发的游戏《Megatris》,随后被引入《Action 52》项目。开发团队还包括另一位程序员或艺术家,其身份在引用材料中未确定。团队被送往盐湖城,接受由Sculptured Software提供的任天堂娱乐系统开发设备培训。主要使用Atari ST,团队有大约三个月的时间来创建合集。短暂的生产周期几乎没有留下系统测试、改进或纠正缺陷的机会。 由此产生的NES卡带包含52款多种类型的游戏。射击和平台游戏尤其常见,而最后一个标题《猎豹人》引入了佩里希望支撑更大系列的角色。卡带中的游戏在设计和功能上差异很大。有些冻结或崩溃,有些有不完整或重复的关卡,其他则存在响应迟钝的控制或模糊的目标。产品199美元的发布价格对于游戏卡带来说异常高,加剧了对其质量和价值的批评。 Active 试图通过营销和促销活动来支持发布。公司宣传了一项涉及《Ooze》的比赛,提供现金和奖学金相结合的奖品,奖励能够完成指定关卡的玩家。由于原始版本据报道在资格点之前崩溃,比赛无法正常完成。Revision B 版本修复了崩溃和其他问题。Active 还通过随《Action 52》附带的漫画推广《猎豹人》,并讨论了动画系列、额外漫画、服装和动作人偶的计划。这些项目未完成。 公司在1993年国际冬季消费电子展上展示了《Action 52》。佩里声称来自欧洲和沙特阿拉伯的私人投资者提供了大量财务支持,尽管引用材料未确定最终筹集的金额或公司的财务表现。对于世嘉Genesis,Active 委托由杰伊·奥伯诺尔特领导的FarSight Technologies重建合集。Genesis版本开发了大约一年,由更有经验的程序员和更多测试完成。大多数游戏被重新创建而不是直接移植,卡带增加了类别颜色、随机化器和音乐演示模式等功能。它减少了NES版本的许多技术问题,但保留了围绕概念和执行的基本批评。 Active 计划了进一步的项目,包括SNES版《Action 52》和体育主题多合一卡带《Sports 5》。当公司退出电子游戏行业时,这些计划结束了。Active Enterprises 没有建立持久的商业组合,但《Action 52》成为臭名昭著的早期主机发布的突出例子。其稀有性使实体副本具有收藏价值,而其糟糕的声誉引发了回顾性批评、非官方重制以及电子游戏历史中的持续讨论。
- 1993
《Action 52》在国际冬季消费电子展上展出
[1]Active Enterprises 展示了其旗舰合集,同时推广其产品及《猎豹人》的更广泛计划。
- 1993
Genesis 版本发布
[1]FarSight Technologies 交付了重建的世嘉 Genesis 版本,缺陷更少,并增加了菜单和游戏功能。
- 1992
《Action 52》在任天堂娱乐系统上发布
[1]Active Enterprises 发布了一款包含52款游戏的 NES 合集,该合集因其高价格、技术缺陷和负面评价而闻名。
- 1992
《猎豹人》推出
[1]NES 合集中的最后一个游戏引入了《猎豹人》,这是一个旨在支持更广泛多媒体系列的角色概念。
- 1992
《Action 52》Revision B 修复了阻止比赛的崩溃问题
[1]修订版 NES 卡带修复了《Ooze》的崩溃问题,该问题据报道阻止玩家达到促销比赛所需的关卡。
产品与定位
一家90年代初的独立游戏发行商和开发商,定位围绕高容量主机合集和预期的原创角色系列。
电子游戏合集 · 1992
Action 52
Active Enterprises 的标志性产品是一款包含52款游戏的多合一卡带。1992年的 NES 版本包括射击、平台、挑战游戏和其他短篇标题,但因崩溃、冻结、不完整关卡、糟糕的控制和不一致的设计而受到批评。它以199美元的价格推出,并包含《猎豹人》作为其最终游戏。1993年发布的独立 Genesis 版本由 FarSight Technologies 从头重建,接受了更多测试,并提高了可靠性,但没有克服合集更广泛的负面声誉。
电子游戏资产 · 1992
猎豹人
《猎豹人》是为《Action 52》开发的原创角色概念,并被文斯·佩里定位为系列的开端。NES 游戏以平台冒险为特色,而 Genesis 版本使用了涉及营救猎豹幼崽的不同场景。卡带附带了一本宣传漫画,但计划中的电视节目、扩展漫画系列、服装和动作人偶从未完成。
营销活动
品牌决策
1993
为世嘉 Genesis 重建《Action 52》换代背景
NES 版本的缺陷和 Genesis 硬件更强的能力为大幅修订版本创造了机会。
采取的行动
Active 聘请 FarSight Technologies 重新创建大部分游戏,添加菜单功能,并进行更广泛的测试。
后续影响
Genesis 版本不太容易出现故障,但仍然受到负面评价,并未建立持久的业务。
1992
推出包含52款游戏的 NES 多合一卡带新品背景
文斯·佩里试图通过合法发行的包含原创游戏的卡带,将灰色市场多合一卡带的吸引力商业化。
采取的行动
Active Enterprises 委托一个小型开发团队在紧凑的日程下为 NES 制作《Action 52》。
后续影响
该卡带以高价发布,并因技术和设计问题而臭名昭著。
- 放弃计划中的主机合集战略
背景
Active 曾计划推出 SNES 版《Action 52》和名为《Sports 5》的体育类合集。
采取的行动
公司在这些项目完成之前退出了电子游戏行业。
后续影响
计划中的发布被放弃,Active Enterprises 倒闭。
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