ACE Team
一家智利独立电子游戏开发商,以风格化、实验性的游戏著称,包括《Zeno Clash》《Rock of Ages》和《Abyss Odyssey》。
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概览
ACE Team是一家位于智利圣地亚哥的独立电子游戏开发工作室。公司由安德烈斯、卡洛斯和埃德蒙多·博尔德乌兄弟于1990年代末创立,但公开资料对成立年份是1998年还是1999年存在分歧。ACE这个名字来源于三兄弟名字的首字母。在进入商业游戏开发之前,团队为现有电脑游戏制作了完全转换和修改,包括为《毁灭战士II:人间地狱》制作的《蝙蝠侠毁灭战士》、为《毁灭战士II》制作的《ZanZan》,以及为《雷神之锤III竞技场》制作的《黑暗结合》。这些项目帮助确立了工作室的技术和创意身份,同时它仍然是一个小型的、自主运营的团队。 ACE Team于2002年开始开发一个雄心勃勃的原创项目《Zenozoik: Shattered Land》。该项目最初使用LithTech Jupiter引擎,但其规模超出了团队可用的资源和经验。开发于2003年暂停,当时安德烈斯和卡洛斯加入了智利开发商Wanako Games。在那里,他们参与了包括《Assault Heroes》在内的商业项目,并结识了程序员和未来的商业伙伴大卫·卡洛格雷亚。2007年,兄弟俩与卡洛格雷亚一起离开Wanako Games,重新建立了ACE Team,之后恢复了Zenozoik概念的开发。该项目先转移到id Tech 4,后来又转移到Source引擎;根据与Valve相关的建议,它被重新命名为《Zeno Clash》。原始原型未发布,完成的游戏作为其精神续作。 《Zeno Clash》于2009年4月在Microsoft Windows上发布,成为该工作室的国际突破。它结合了第一人称近战格斗、格斗游戏影响、幻想探索、超现实角色设计和异常戏剧化的设定。ACE Team最初自行发行了Windows版本,后来与Tripwire Interactive和Iceberg Interactive合作发行零售版。Atlus USA于2010年发布了Xbox 360版本,包含额外内容,名为《Zeno Clash: Ultimate Edition》。续作《Zeno Clash 2》作为设定和战斗概念的更广泛延续。 该工作室随后扩展了其创意范围。2011年发布的《Rock of Ages》结合了障碍赛跑、滚球动作、城堡防御和对历史意象的喜剧处理。《Abyss Odyssey》应用了横向卷轴动作、角色扮演成长、程序化环境和独特的幻想世界。后来的项目包括《The Deadly Tower of Monsters》,一款讽刺性的复古科幻动作游戏;《Rock of Ages 2: Bigger & Boulder》,发展了早期系列的竞争和多人游戏系统;以及《SolSeraph》,融合了横向卷轴动作和俯视视角的定居点建设与防御。ACE Team的作品集以强烈的视觉作者性、类型组合、不寻常的世界以及对个人电脑和精选主机上数字发行版本的偏好为特点。关于其当前员工、所有权、运营状态和近期开发活动的可靠公开信息有限。
沿革
ACE Team起源于1990年代末智利的独立开发场景。兄弟安德烈斯、卡洛斯和埃德蒙多·博尔德乌组建了工作室,并以他们的名字首字母命名。其最早的工作是为现有游戏制作完全转换,而不是原创商业产品。为《毁灭战士II:人间地狱》制作的《蝙蝠侠毁灭战士》之后,还有其他修改,如《ZanZan》和《黑暗结合》。这些项目展示了团队在现有技术框架内构建原创设定和机制的兴趣。 工作室向商业开发的转变始于其修改作品引起行业关注之后。2002年,ACE Team开始了一个名为《Zenozoik: Shattered Land》的原创项目。相对于团队的规模和经验,这款游戏雄心勃勃,开发于2003年暂停,当时安德烈斯和卡洛斯接受了Wanako Games的职位。在Wanako,他们获得了商业制作的经验,并参与了包括《Assault Heroes》在内的游戏。他们还遇到了大卫·卡洛格雷亚,他后来成为复兴的ACE Team的合伙人。 2007年,安德烈斯和卡洛斯与卡洛格雷亚一起离开Wanako Games,重新启动了ACE Team。早期Zenozoik概念的工作恢复,项目在多个引擎之间转移,包括id Tech 4和Source。原型被大幅修改并更名为《Zeno Clash》。它于2009年4月在Windows上发布,最初通过自行发行。这款游戏因结合了第一人称战斗、格斗游戏风格的近战、幻想冒险和超现实艺术方向而受到关注。随后与Tripwire Interactive、Iceberg Interactive和Atlus USA的合作支持了零售版和名为《Zeno Clash: Ultimate Edition》的Xbox 360版本。续作《Zeno Clash 2》扩展了该系列。 ACE Team随后追求结构日益多样化的项目。Atlus USA于2011年发布了《Rock of Ages》,这款游戏以滚动巨石穿过赛道同时防御和攻击城堡为中心。其喜剧性的历史呈现和街机动作与策略的混合成为工作室身份的重要组成部分。《Abyss Odyssey》于2014年推出,结合了横向卷轴战斗、探索、程序化环境和角色成长。《The Deadly Tower of Monsters》于2016年发布,将动作游戏呈现为一部虚构的复古科幻电影,配有微缩景观和类型戏仿。《Rock of Ages 2: Bigger & Boulder》继续了巨石和城堡的公式,并扩展了内容和多人游戏功能。《SolSeraph》于2019年发布,结合了横向卷轴动作和俯视视角的城镇发展与防御策略。 在这些发布中,ACE Team保持了独立形象,而不是成为大型出版商拥有的工作室。其游戏主要通过数字方式发行,面向个人电脑和精选主机,通常通过发行合作。可获得的公开记录提供了关于工作室游戏的详细信息,但关于其当前公司结构、员工、所有权或是否仍在积极制作新游戏的确认信息很少。
- 2019
《SolSeraph》发布
[1]《SolSeraph》结合了横向卷轴动作和俯视视角的定居点建设与防御机制。
- 2017
《Rock of Ages 2》发布
[1]《Rock of Ages 2: Bigger & Boulder》通过额外内容和面向多人的功能扩展了系列。
- 2016
《The Deadly Tower of Monsters》发布
[1]ACE Team发布了一款复古科幻动作游戏,以故意夸张的电影制作为框架。
- 2014
《Abyss Odyssey》发布
[1]工作室发布了一款以探索、战斗、成长和程序化环境为中心的动作冒险游戏。
- 2011
《Rock of Ages》发布
[1]ACE Team在《Rock of Ages》中引入了其滚石和城堡防御公式。
- 2010
《Zeno Clash》进入零售和Xbox 360
[1]零售版和Xbox 360版《Zeno Clash: Ultimate Edition》扩展了游戏的平台和发行范围。
- 2009
《Zeno Clash》发布
[1]工作室在Windows上发布《Zeno Clash》,因其第一人称近战战斗和超现实幻想设定而获得国际认可。
- 2007
ACE Team重新建立
[1]博尔德乌兄弟和大卫·卡洛格雷亚离开Wanako Games,并以ACE Team的名义恢复工作。
- 2003
开发暂停
[1]Zenozoik项目的工作停止,而安德烈斯和卡洛斯加入Wanako Games。
- 2002
《Zenozoik: Shattered Land》开始
[1]ACE Team开始开发这个雄心勃勃的项目,最终演变为《Zeno Clash》。
产品与定位
独立电子游戏开发商,专注于风格化的世界、独特的艺术方向、实验性机制以及动作、策略和冒险的混合形式。
第一人称动作游戏 · 2009
Zeno Clash
ACE Team的突破性作品,结合了第一人称近战战斗、格斗游戏影响、幻想探索以及超现实的角色和环境设计。最初在Windows上发布,后来获得了零售版和Xbox 360版本,包含额外内容,名为《Zeno Clash: Ultimate Edition》。
第一人称动作游戏
Zeno Clash 2
续作,延续了Zenozoik设定,并发展了系列独特的第一人称近战战斗和幻想动作格式。
街机策略游戏 · 2011
Rock of Ages
一款混合街机和策略的游戏,玩家滚动巨石穿过赛道,同时攻击敌方防御工事并布置防御。其对历史意象的喜剧处理和基于物理的赛道成为ACE Team最知名的设计标志之一。
动作冒险游戏 · 2014
Abyss Odyssey
一款横向卷轴动作冒险游戏,结合了战斗、探索、角色成长和程序化结构的地下环境,设定在一个不寻常的幻想世界中。
动作冒险游戏 · 2016
The Deadly Tower of Monsters
一款以虚构的复古科幻电影为框架的动作游戏。微缩景观、旁白、故意的人工效果和类型电影戏仿塑造了其视觉风格和幽默感。
街机策略游戏 · 2017
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder
《Rock of Ages》的后续作品,保留了滚石竞速和城堡防御,同时拓宽了赛道设计、呈现和以多人游戏为重点的游戏玩法。
动作策略游戏 · 2019
SolSeraph
一款混合游戏,结合了横向卷轴动作关卡和俯视视角的定居点建设与防御策略。它扩展了ACE Team对结合不同游戏格式的一贯兴趣。
品牌决策
2009
自行发行《Zeno Clash》新品背景
ACE Team在早期Zenozoik项目的多次迭代后开发了一款独特的第一人称动作游戏。
采取的行动
工作室通过自行发行在Microsoft Windows上发布了《Zeno Clash》。
后续影响
后来与Tripwire Interactive、Iceberg Interactive和Atlus USA的零售和主机合作拓宽了该游戏的发行范围。
2007
重新建立为独立工作室战略背景
在Wanako Games工作后,博尔德乌兄弟和大卫·卡洛格雷亚回到独立开发,并复兴了ACE Team。
采取的行动
团队以自己工作室的身份恢复了早期Zenozoik概念的开发。
后续影响
该项目被重新制作,最终成为ACE Team的国际突破之作《Zeno Clash》。
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