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Access Software

Access Software是一家美国视频游戏开发商,以Links高尔夫系列和Tex Murphy冒险游戏而闻名。

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概览

Access Software是一家美国视频游戏开发商,于1982年11月由工程师Bruce Carver和程序员Chris Jones在犹他州盐湖城创立。公司最初开发小型个人电脑产品,包括一个精灵编辑工具,但在家用电脑市场增长期间发展成为一家知名的独立工作室。其早期产品包括《Beach Head》和《Raid over Moscow》,而其最持久的商业身份来自两个截然不同的系列:Links高尔夫模拟系列和Tex Murphy冒险系列。 Access的高尔夫业务建立在一种与许多早期高尔夫游戏常见的俯视视角不同的设计方法之上。公司1984年的游戏《Leader Board》通常被视为Links系列的起点,它从球手身后展示球场,强调击球控制和视觉呈现。工作室使用逐帧视频参考高尔夫挥杆动作,为Commodore 64创建精灵,这在当时是一种异常亲力亲为的制作方法。Links游戏随后成为主要的个人电脑高尔夫品牌,并为Access后来在高尔夫模拟硬件方面的工作提供了技术支持。 公司还创造了Tex Murphy,一个科幻侦探冒险系列,主角是一名在反乌托邦未来中穿梭的私家侦探。这些游戏结合了探索、基于物品的谜题、侦探叙事、三维环境和真人视频序列。这种混合使Access在电脑游戏开发商中占据了独特地位,并使Tex Murphy成为邪典叙事财产。Chris Jones扮演了主角,后来通过Big Finish Games继续与该角色相关的工作。 Access通过TruGolf扩展到传统软件之外,TruGolf是一个围绕与Links游戏相关的高尔夫模拟和显示技术成立的子公司。TruGolf在微软收购期间从Access中分离出来,并继续作为独立企业运营。1999年4月,微软以未公开的金额收购了Access,主要是为了获得该工作室的高尔夫专业知识和Links技术。公司的盐湖城业务保持不变,但其身份多次变更:2000年成为Salt Lake Games Studio,2003年成为Indie Games。 在微软旗下,工作室从主要面向个人电脑转向Xbox开发。它参与了Links的主机版本,并参与了微软的体育游戏战略,涉及与Amped滑雪和Top Spin网球相关的项目。微软后来因面临电子艺界EA Sports业务的激烈竞争而退出了部分体育开发市场。大约在2004年,微软将工作室出售给Take-Two Interactive,后者将其更名为Indie Built。2005年初,Indie Built成为Take-Two新成立的2K品牌的一部分,并开发了额外的Amped和Top Spin游戏。 Take-Two时期很短暂。工作室的续作项目未达到预期的商业影响,Take-Two在2006年5月更广泛的战略调整中关闭了Indie Built。关闭结束了公司作为游戏开发工作室的运营,结束了Access的血统。许多前员工转投TruGolf,而Chris Jones和其他合作者后来成立了Big Finish Games,以追求叙事项目并延续Tex Murphy的传统。因此,Access Software主要通过其对电脑高尔夫模拟的历史影响、其Links目录以及Tex Murphy在冒险游戏史上的地位而留存。

沿革

Access Software于1982年在盐湖城成立。Bruce Carver是Redd Engineering的工程师,他创建了一个名为Spritemaster的精灵编辑程序,并收到了Computers Plus零售店经营者Steve Witzel的产品建议。Carver通过该店以Access Software的名义出售改进后的工具。1982年11月,Carver和Chris Jones注册了公司,据报道启动资金为25,000美元,最初在Carver的地下室运营。 工作室最早的重要游戏产品包括《Beach Head》和《Raid over Moscow》,但其最强的早期身份来自高尔夫。1984年,Carver在众多竞争高尔夫游戏使用俯视视角时,追求了球手身后的视角。开发团队将Roger Carver挥杆的逐帧视频投射到透明纸上,并将轮廓转换为Commodore 64精灵。由此产生的《Leader Board》确立了与Links相关的视觉和机械方向。Access继续为个人电脑完善高尔夫模拟,围绕球场描绘、击球控制和技术呈现建立了声誉。 公司后来通过Tex Murphy冒险游戏扩展了产品组合。这些游戏让Chris Jones扮演未来环境中的私家侦探,将侦探小说与环境探索、谜题、三维呈现和拍摄的真人序列相结合。Tex Murphy成为Access最具特色的叙事财产,并形成了长期的邪典追随者。Access还创建了TruGolf作为子公司,专注于室内高尔夫模拟器和源自Links工作的相关显示技术。微软在1999年收购时将TruGolf从Access中分离出来,使模拟器业务得以独立继续。 微软于1999年4月收购了Access Software。战略吸引力主要是Links系列和工作室制作复杂高尔夫游戏的能力。Access此前曾为Microsoft Golf提供基础,据报道,比较性的评论帮助说服微软,收购该开发商比直接与之竞争更可取。收购后盐湖城业务保持活跃。当微软在2000年组织Microsoft Games时,Access更名为Salt Lake Games Studio。它最初继续个人电脑工作,然后在2001年主机推出后转向Xbox产品,包括与Links相关的开发以及与Amped和Top Spin相关的体育项目。2003年,微软再次更名为Indie Games。 微软后来在电子艺界强大的EA Sports产品组合面前减少了对内部开发的体育游戏的投入。大约在2004年,前Access工作室被出售给Take-Two Interactive并更名为Indie Built。Take-Two希望加强其在体育软件领域的地位,工作室在2005年初该品牌创建后与公司的2K品牌相关联。Indie Built致力于Amped和Top Spin的续作及相关项目,但发布结果不够强劲。Take-Two在2006年5月作为更广泛业务调整的一部分关闭了工作室。 关闭分散了工作室的人员,结束了Access Software的直接公司存在。许多前开发者加入了TruGolf,而Chris Jones和合作者后来于2007年成立了Big Finish Games,对叙事游戏和进一步的Tex Murphy项目感兴趣。Access的历史遗产在于其早期的电脑游戏实验、与Links相关的球手身后设计、Tex Murphy中真人视频的使用,以及一个小型独立工作室经历连续所有权和名称变更的历程。

  • 2006

    Indie Built关闭

    [1]

    Take-Two在5月关闭了工作室,原因是表现不佳和公司战略变化。

  • 2005

    Indie Built成为2K的一部分

    [1]

    工作室被纳入Take-Two新的2K品牌及其体育开发结构。

  • 2004

    Take-Two收购工作室并创建Indie Built

    [1]

    Take-Two Interactive收购了前Indie Games运营,并将其更名为Indie Built。

  • 2003

    公司更名为Indie Games

    [1]

    微软再次更改了工作室名称,同时继续从事面向主机的体育项目。

  • 2000

    公司更名为Salt Lake Games Studio

    [1]

    微软重新命名了工作室,并开始将其工作转向Xbox和更广泛的体育游戏开发。

  • 1999

    微软收购Access Software

    [1]

    微软在4月收购了Access,并在交易期间分离了TruGolf模拟器部门。

  • 1984

    Leader Board确立了Links方向

    [1]

    Access发布了《Leader Board》,一款围绕球手身后视角构建的高尔夫游戏,成为Links身份的基础。

  • 1982

    Access Software成立

    [1]

    Bruce Carver和Chris Jones在11月注册了Access Software,此前他们从小型个人电脑软件产品开始。

产品与定位

一家以技术为导向的独立游戏开发商,专注于个人电脑体育模拟和电影化冒险游戏,后来转向主机体育开发。

  • 高尔夫模拟 · 1984

    Links

    Links是Access Software的标志性高尔夫模拟系列。其设计强调球手身后的视角、详细的球场呈现和受控的击球执行,而不是早期高尔夫游戏中常见的俯视视角。该系列帮助Access确立了领先的个人电脑体育开发商地位,后来为高尔夫模拟硬件提供了技术和设计概念。Links仍然是微软1999年收购该工作室的核心原因。

  • 冒险解谜游戏

    Tex Murphy

    Tex Murphy是一个科幻侦探冒险系列,主角是联合创始人Chris Jones扮演的私家侦探。游戏结合了调查叙事、环境探索、物品和逻辑谜题、三维场景和真人视频。其基调和制作方法使Access区别于更传统的体育游戏开发商,而该角色后来成为与Big Finish Games相关的延续努力的基础。

  • 高尔夫模拟 · 1984

    Leader Board

    Leader Board是Access早期的高尔夫游戏,也是Links系列的主要前身。其球手身后的呈现是通过将高尔夫挥杆的追踪视频参考转换为计算机精灵而制作的。该游戏展示了将成为Access高尔夫产品定义特征的视觉方向。

  • 动作游戏

    Beach Head

    Beach Head是Access Software早期的游戏之一。它构成了公司初始个人电脑目录的一部分,之后Links和Tex Murphy系列成为其最知名的系列。

  • 动作策略游戏

    Raid over Moscow

    Raid over Moscow是Access在个人电脑时期发布的早期游戏。它有助于工作室的初步声誉,之后Access更专注于高尔夫模拟和冒险游戏。

  • 滑雪体育游戏

    Amped

    Amped是一款滑雪游戏,与工作室的微软时期以及后来的Indie Built时期相关。Access的继任组织在微软扩展到个人电脑产品之外时从事Xbox导向的体育开发。

  • 网球体育游戏

    Top Spin

    Top Spin是一个网球系列,在工作室向主机体育游戏转型期间开发。其开发反映了微软的Xbox战略以及Take-Two在收购工作室后参与体育软件竞争的努力。

品牌决策

  • 2006

    Take-Two关闭Indie Built战略

    背景

    工作室的项目未产生强劲结果,Take-Two在困难财务时期后正在重组。

    采取的行动

    Take-Two于2006年5月关闭了工作室。

    后续影响

    许多员工转投TruGolf,后来与Tex Murphy相关的叙事游戏工作通过Big Finish Games进行。

  • 2004

    Take-Two收购前Access工作室并购

    背景

    微软在电子艺界EA Sports品牌的激烈竞争下减少了在体育游戏开发中的参与。

    采取的行动

    Take-Two收购了工作室并将其更名为Indie Built。

    后续影响

    Indie Built被纳入Take-Two的体育开发计划,后来与2K品牌相关联。

  • 2000

    微软将工作室转向Xbox和体育开发战略

    背景

    微软的主机战略在Xbox推出后扩大,而Access此前在个人电脑游戏方面最强。

    采取的行动

    更名的Salt Lake Games Studio致力于Links的Xbox版本以及与Amped和Top Spin相关的项目。

    后续影响

    工作室不再以早期独立的PC身份为中心,而是更融入微软的主机体育产品组合。

  • 1999

    微软收购Access Software并购

    背景

    微软希望获得更强的高尔夫游戏能力,并认为Access的Links技术和声誉具有战略价值。

    采取的行动

    微软于1999年4月收购了该公司,同时保留了其主要盐湖城业务并分离了TruGolf。

    后续影响

    工作室成为微软游戏组织的一部分,两次更名,并越来越转向Xbox体育开发。

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