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8-4

8-4 是一家日本电子游戏本地化公司,负责在日语和英语之间翻译和改编游戏。

最近更新 2026年8月24日

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概览

8-4 是一家总部位于东京涩谷的日本电子游戏本地化公司。公司由 Hiroko Minamoto 和前《电子游戏月刊》编辑 John Ricciardi 于 2005 年创立,提供日语至英语和英语至日语的合同制翻译及本地化服务。其工作与众多国际发行的游戏相关,包括《怪物猎人》、《尼尔》、《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》、《传说》系列、《传说之下》和《三角符文》等系列。 公司通常在开发中期介入项目,此时可以基于可玩版本和游戏脚本进行工作。其职责可能超越字面翻译。团队会研究游戏,并在相关情况下研究同一系列的早期作品;翻译和编辑对话及其他文本;考虑语气、文化参考、界面限制以及目标市场玩家的期望;并可能参与质量保证和发布流程的其他部分。随着发行商越来越多地追求全球同步发行,8-4 表示本地化团队会更早地参与开发。在某些项目中,包括《暗影诅咒》,公司参与了生产周期的较大部分。 8-4 的方法强调再现源语言版本的体验和特征,而不是孤立地翻译单词。公司引用了创立 Square 本地化部门的 Richard Honeywood 作为其风格的影响。对于文本量大的角色扮演游戏,本地化可能需要广泛的术语管理、系列一致性以及与开发者和发行商的密切协调。在制作《勇者斗恶龙 VI:幻之大地》期间,团队使用了继承的《勇者斗恶龙》风格指南,以保持与早期本地化版本的一致性。在其编辑参与的另一个例子中,8-4 建议提高《海格力斯的荣光》中的战斗速度,以使战斗对西方玩家更具吸引力。 公司参与的项目涵盖角色扮演游戏、动作游戏和其他日本开发的游戏。其作品包括《永恒奏鸣曲》、《薄暮传说》、《星之海洋4:最后的希望》、《霸天开拓史 起源》、《怪物猎人》、《尼尔》、《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》、《传说之下》和《三角符文》等。公司特别欣赏那些给予本地化团队广泛责任的项目,包括脚本工作、调试、质量保证和语音制作。 除了合同本地化,8-4 还运营了一个电子游戏播客。8-4 Play 是一个双周节目,专注于日本、电子游戏和日本电子游戏。其主持人和嘉宾包括来自日本和国际游戏媒体及开发社区的人士。自 2012 年起,节目在 Giant Bomb 上托管。公司还参与了行业相关的慈善活动,包括 Grasshopper Manufacture 的 Grasstream 2 和 2011 年东日本大地震和海啸后组织的 Play For Japan: The Album。2022 年,8-4 为樱井政博的 YouTube 系列《Masahiro Sakurai on Creating Games》提供了翻译。 名称 8-4 指的是原版《超级马里奥兄弟》的最后一关,马里奥在此击败库巴并救出桃花公主。因此,该品牌结合了对一款标志性日本游戏的引用,以及专注于使游戏跨越语言和文化障碍的专业服务。

沿革

8-4 于 2005 年由 Hiroko Minamoto 和 John Ricciardi 在日本创立。Ricciardi 此前曾与《电子游戏月刊》有关联,公司成立的初衷是满足日语至英语和英语至日语游戏本地化的专业需求。其名称来源于原版《超级马里奥兄弟》的 8-4 关,这是游戏的最后一关,也是马里奥首次击败库巴并救出桃花公主的场景。 公司发展成为合同制本地化专家,而非传统的游戏开发商或发行商。其工作通常在游戏成型后开始,使团队能够访问可玩版本和脚本。翻译和编辑在制作目标语言版本之前会研究游戏、其机制、角色和相关作品。该过程使用结构化的脚本管理工具,包括包含源文本和翻译文本的电子表格。8-4 还就影响可访问性和节奏的改编选择提供建议。例如,在制作《海格力斯的荣光》时,它建议为西方观众大幅加快战斗速度。 公司的理念将本地化视为一种创造性和编辑性学科。它旨在传达源游戏的情感基调、幽默、文化参考、界面语言和整体感觉。这种方法对于角色扮演游戏尤其有价值,因为其庞大的脚本、重复出现的术语、角色声音和传说可能超出一般内部翻译团队的能力。8-4 引用了 Richard Honeywood 在 Square 的工作作为重要影响。其在《勇者斗恶龙 VI:幻之大地》上的工作也受益于既定的系列风格指南,有助于与该系列之前的英文版本保持一致性。 2008 年,前 EGM 同事 Mark MacDonald 加入公司。在此期间,8-4 参与或关联了包括《永恒奏鸣曲》、《薄暮传说》、《星之海洋4:最后的希望》、《怪物猎人》、《尼尔》、《勇者斗恶龙》、《火焰之纹章》和《霸天开拓史 起源》等游戏和系列的本地化工作。公司倾向于那些可以深入参与的项目,有时会参与脚本改编、调试、质量保证和语音制作工作。它有时也会在传统的中期开发点之前被引入项目,反映了行业向全球同步或接近同步发行的转变。 MacDonald 于 2016 年离开 8-4,加入 Enhance Games 担任制作、业务和开发副总裁。公司的公众形象也得到了 8-4 Play 的支持,这是一个关于日本和电子游戏的双周播客。该节目邀请了 8-4 员工、记者、开发者和其他游戏行业嘉宾,自 2012 年起在 Giant Bomb 上托管。该播客将品牌扩展到企业对企业本地化之外,使其在游戏讨论和日本行业报道中扮演可见角色。 2011 年东日本大地震和海啸后,8-4 参与了游戏行业的慈善活动,包括 Grasshopper Manufacture 组织的 Grasstream 2 和 Play For Japan: The Album。2022 年,公司翻译了樱井政博的网络系列《Masahiro Sakurai on Creating Games》。其记录在案的工作和公共活动将 8-4 定位为日本游戏创作者与国际玩家之间的桥梁,将翻译与文化改编和生产支持相结合。

  • 2022

    为樱井政博的网络系列提供翻译工作

    [1]

    8-4 为《Masahiro Sakurai on Creating Games》提供翻译。

  • 2016

    Mark MacDonald 离开

    [1]

    MacDonald 离开 8-4,在 Enhance Games 担任副总裁。

  • 2012

    8-4 Play 在 Giant Bomb 上托管

    [1]

    公司播客的节目开始在 Giant Bomb 上托管。

  • 2011

    参与日本赈灾游戏活动

    [1]

    东日本大地震和海啸后,8-4 参加了 Grasstream 2 和 Play For Japan: The Album。

  • 2008

    Mark MacDonald 加入公司

    [1]

    前《电子游戏月刊》同事 Mark MacDonald 加入 8-4。

  • 2005

    8-4 成立

    [1]

    Hiroko Minamoto 和 John Ricciardi 在东京创立了这家日本游戏本地化公司。

产品与定位

一家专业的游戏本地化合作伙伴,专注于保留日语和英语游戏的情感基调、文化意图、可用性和玩家体验,而非仅提供字面翻译。

  • 专业服务 · 2005

    电子游戏本地化服务

    8-4 以合同形式在日语和英语之间翻译和改编电子游戏。其工作可涵盖对话、菜单、界面文本、文化参考、术语、编辑、调试、质量保证和语音制作协调。该公司尤其与文本量大的角色扮演游戏以及需要跨既定系列保持连续性的项目相关联。

  • 播客

    8-4 Play

    8-4 Play 是一个双周播客,专注于日本、电子游戏和日本电子游戏。其主持人和嘉宾包括游戏记者、开发者、设计师和其他行业人物。该节目为 8-4 的本地化和日本游戏专业知识提供了面向公众的延伸。

  • 网络视频本地化 · 2022

    《Masahiro Sakurai on Creating Games》翻译

    2022 年,8-4 为樱井政博关于游戏设计和开发的 YouTube 系列提供了翻译,将公司的本地化工作扩展到包装游戏发布之外。

营销活动

  • 2011Grasstream 2

    Japan · International games community

    8-4 在东日本大地震和海啸后参加了 Grasshopper Manufacture 的慈善活动。

    结果. 该活动是电子游戏行业救援响应的一部分;8-4 具体筹集的金额未说明。

  • 2011Play For Japan: The Album

    Japan · International games community

    8-4 参与了 Play For Japan: The Album,这是一个在东日本大地震后组织的、与游戏行业人物相关的慈善项目。

    结果. 该项目为更广泛的救援工作做出了贡献;8-4 的具体成果未说明。

品牌决策

  • 强调体验式本地化战略

    背景

    8-4 的本地化工作通常涉及具有大量脚本、系列连续性和文化特定内容的游戏。

    采取的行动

    公司调整语气、用户界面语言、文化参考和游戏相关呈现,而不是仅限于逐字翻译。

    后续影响

    这种方法支持了角色扮演游戏和其他日本开发游戏的制作,但没有说明具体的商业成果。

  • 更早参与游戏开发战略

    背景

    发行商越来越多地追求全球同步或接近同步的发行。

    采取的行动

    当发行商和开发者要求本地化与生产同步进行时,8-4 会在开发周期的早期参与项目。

    后续影响

    公司有时会全程参与开发,如《暗影诅咒》所报道的那样。

近期事件

  • 2022

    8-4 为《Masahiro Sakurai on Creating Games》提供翻译[1]

    其他

    8-4 为樱井政博关于游戏创作的 YouTube 网络系列提供了翻译。

  • 2016

    马克·麦克唐纳离开 8-4 加入 Enhance Games[1]

    人事变动

    马克·麦克唐纳离开 8-4,出任 Enhance Games 的制作、业务和开发副总裁。

  • 2012

    8-4 Play 开始在 Giant Bomb 上托管[1]

    其他

    公司的 8-4 Play 播客开始在 Giant Bomb 上托管。

  • 2011

    8-4 参与灾后游戏慈善项目[1]

    营销活动

    在东日本大地震和海啸之后,8-4 参与了 Grasshopper Manufacture 的 Grasstream 2 慈善活动和 Play For Japan: The Album。

来源1 个来源

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