2015公司
2015公司是一家美国视频游戏开发商,成立于俄克拉荷马州塔尔萨,以《荣誉勋章:联合攻击》《勇士》以及通过其Trainwreck Studios和Tornado Studios部门制作的游戏而闻名。
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概览
2015公司是一家美国视频游戏开发公司,由汤姆·库迪尔卡于1997年5月在俄克拉荷马州塔尔萨创立。该工作室成为20世纪90年代末PC射击游戏市场开发网络的一部分,并通过与Ritual Entertainment的合作建立了早期声誉。其首个有署名的作品是1999年发行的《罪恶任务包:罪恶之酬》,这是Ritual的《罪恶》的扩展包。 公司通过《激光竞技场》和《CIA特工:独行任务》等项目扩展了合同和扩展包工作,这些项目由其Trainwreck Studios部门发布。Trainwreck于2000年推出,作为面向更广泛受众的低价游戏品牌。该部门的产品与2015年的大型动作制作形成对比,为公司提供了追求较小或更易获得的版本的方式。 2015年最突出的项目是《荣誉勋章:联合攻击》,为电子艺界开发,此前梦工厂及其《荣誉勋章》利益方寻求外部开发合作伙伴。该游戏于2002年发布,这款二战第一人称射击游戏获得了强烈的评论和商业关注,根据引用的参考材料,在发布后第一年内售出约150万份。该项目还产生了重大的组织分裂:大部分开发团队在发布前后离开。文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特随后帮助建立了Infinity Ward,该公司招募了许多前2015员工。这些离职导致了库迪尔卡和赞佩拉之间的诉讼,后来得以解决。 在《联合攻击》之后,2015开发了《勇士》,一款面向Windows和Xbox的第一人称动作游戏,于2004年发布。它没有达到《联合攻击》的商业表现。公司在2005年裁员,库迪尔卡在一段时间内解散了原始运营,然后重返游戏开发。后来的工作通过Trainwreck Studios和新的Tornado Studios部门继续进行。2008年,库迪尔卡宣布了私人资金,当代报道描述为数百万美元,使Tornado能够追求休闲、主机、移动和数字发行游戏,而2015继续瞄准动作游戏。 后来的产品组合包括《时间王牌》《动力自行车》《天桥风云》和《与死亡同乐》。《时间王牌》由科乐美于2007年发行,而《动力自行车》和《天桥风云》分别于2009年和2010年以Trainwreck Studios名义发行。《天桥风云》基于电视系列,由Atari授权名称。Tornado Studios还为iOS开发了《与死亡同乐》,并计划为个人电脑和PlayStation 3开发《异常》,尽管可用参考未确认《异常》的最终发布。 公司后来的公司状态在提供的材料中不清楚。2015年,Nordic Games收购了《勇士》的知识产权。到2017年,库迪尔卡已返回奥马哈并创建了vGolf,一家混合现实高尔夫模拟器企业。可用来源未提供确认的当前网站、所有权结构、运营状态或此期间后的全面发布列表。
沿革
汤姆·库迪尔卡在商业信息系统、电子、现场工程和多媒体企业方面有早期工作经历后,于1997年5月在塔尔萨创立了2015。他在网上招募开发人员,Zied Rieke被确定为公司第一位员工。通过库迪尔卡与Ritual Entertainment首席执行官和员工的关系,2015获得了《罪恶之酬》的工作,这是《罪恶》的扩展包。该扩展包于1999年2月发布,为这家年轻工作室提供了早期的商业信用。 公司于2000年4月宣布了Trainwreck Studios。该部门旨在为更广泛的受众制作低价游戏。其首个版本《激光竞技场》于2000年9月发布,设计围绕可访问性,包括库迪尔卡年幼的儿子可以玩。2001年5月,《CIA特工:独行任务》紧随其后。在此期间,公司还参与了更大的项目,包括《重甲精英》,最终被列入其取消的项目。 据报道,一个《半条命》扩展包《敌意收购》原定于2000年发布,但被Sierra Entertainment取消。大约在同一时期,库迪尔卡联系id Software关于另一个项目后,2015被介绍给史蒂文·斯皮尔伯格。斯皮尔伯格的梦工厂组织曾探索《荣誉勋章》的PC后续作品,并选择与外部开发商合作。2000年5月,2015开始开发后来成为《荣誉勋章:联合攻击》的游戏。 《联合攻击》成为工作室的决定性发布。这款二战第一人称射击游戏于2002年发布,在评论和商业上都取得了成功。然而,在发布前不久,开发领导层变动和涉及电子艺界的讨论之后,大部分团队离开。文斯·赞佩拉和杰森·韦斯特后来创立了Infinity Ward,该工作室招募了许多前2015员工。库迪尔卡起诉了赞佩拉;争议最终得到解决。这一事件极大地改变了2015的人员配置及其在开发商市场中的地位。 2003年1月,维旺迪环球游戏宣布了《勇士》,一款由2015开发的Windows和Xbox游戏。到那年3月,据报道公司雇佣了39人,约翰·惠特莫尔担任开发总监。《勇士》于2004年发布,但没有复制《联合攻击》的商业结果。在未能获得额外发行协议后,2015于2005年3月解雇了数量不详的员工。库迪尔卡后来解散了公司并搬到佛罗里达,尽管他在决定继续从事游戏行业后重返游戏开发。 Trainwreck Studios随后于2007年6月通过Konami Digital Entertainment发布了《时间王牌》。2008年9月,库迪尔卡宣布了新的私人资金和Tornado Studios的成立。Tornado最初专注于休闲游戏,包括Wii项目,而更广泛的2015运营继续追求动作游戏。到2009年3月,Tornado约有15名员工,并正在准备《动力自行车》,于4月通过Majesco以Trainwreck品牌发布。《天桥风云》最初构思为《时尚世界》,在Atari授权电视品牌后于2010年3月推出。Tornado还于2010年11月为iOS发布了《与死亡同乐》,并致力于PC和PlayStation 3的《异常》,尽管提供的材料未确认其最终发布。 Nordic Games于2015年4月购买了《勇士》的知识产权。到2017年,库迪尔卡已返回奥马哈并建立了vGolf,一家混合现实高尔夫模拟器企业。为本条目提供的来源未确定2015公司是否仍作为法律实体活跃。
- 2015
《勇士》知识产权被出售
[1]Nordic Games从2015收购了《勇士》的知识产权。
- 2008
Tornado Studios成立
[1]新的私人资金支持一个专注于休闲、主机、移动和数字游戏的部门。
- 2004
《勇士》发布
[1]2015为Windows和Xbox发布了其下一个主要动作游戏。
- 2002
《荣誉勋章:联合攻击》发布
[1]公司的主要二战射击游戏上市,并成为其最知名的商业成功。
- 2000
Trainwreck Studios部门开业
[1]2015推出Trainwreck Studios,为更广泛的受众开发低价游戏。
- 1999
《罪恶之酬》发布
[1]公司发布了《罪恶任务包:罪恶之酬》,作为与Ritual Entertainment的《罪恶》相关的扩展包开发。
- 1997
2015公司在塔尔萨成立
[1]汤姆·库迪尔卡在俄克拉荷马州塔尔萨建立了这家独立游戏开发商。
产品与定位
一家独立的美国游戏开发商,将高知名度的PC和主机动作项目与通过附属工作室品牌开发的较小预算和休闲游戏相结合。
PC游戏扩展包 · 1999
《罪恶任务包:罪恶之酬》
Ritual Entertainment的《罪恶》的扩展包,也是2015的首个有署名的作品。它通过公司早期与Ritual的关系制作,于1999年2月发布。
低价PC游戏 · 2000
《激光竞技场》
通过Trainwreck Studios发布的第一款游戏。它被设计为一款易于上手、价格较低的游戏,旨在吸引广泛受众,于2000年9月发布。
低价PC游戏 · 2001
《CIA特工:独行任务》
一款Trainwreck Studios游戏,于2001年5月发布,是2015在大型动作项目之外开发较小、预算导向游戏的努力的一部分。
第一人称射击游戏 · 2002
《荣誉勋章:联合攻击》
为电子艺界开发的二战第一人称射击游戏。于2002年发布,成为2015的标志性项目,根据引用的参考,第一年售出约150万份。
第一人称射击游戏 · 2004
《勇士》
为Windows和Xbox开发的军事动作游戏,于2004年发布。它紧随《联合攻击》之后,但商业上不那么成功。
动作游戏 · 2007
《时间王牌》
以Trainwreck Studios名义开发,由Konami Digital Entertainment于2007年6月发行的游戏。
休闲游戏 · 2009
《动力自行车》
通过后来的工作室结构开发的休闲导向项目,于2009年4月由Majesco以Trainwreck Studios名义发行。
时尚和生活游戏 · 2010
《天桥风云》
最初以工作标题《时尚世界》开发,在Atari授权《天桥风云》电视品牌后更名。于2010年3月发布。
手机游戏 · 2010
《与死亡同乐》
由Tornado Studios于2010年11月为iOS设备发布的游戏,反映了公司后来对移动和自出版数字发行的兴趣。
PC和主机游戏
《异常》
计划用于个人电脑和PlayStation 3(通过PlayStation Network)的项目。提供的参考将其描述为2010年部分完成,但未确认最终发布。
品牌决策
2008
通过Tornado Studios扩展到休闲和数字游戏战略背景
在公司早期重组后,汤姆·库迪尔卡宣布了新的私人投资和追求额外游戏类别的计划。
采取的行动
2015开设Tornado Studios,开发休闲游戏,包括Wii项目,同时保持动作游戏开发能力。
后续影响
该部门转向移动和数字发行,制作了包括《与死亡同乐》和计划中的《异常》等项目。
Private investment. Several million dollars (2008)
2000
创建Trainwreck Studios用于预算游戏战略背景
2015正在开发大型动作游戏,但也希望拥有更广泛、更易获得的产品系列。
采取的行动
公司开设Trainwreck Studios,作为专注于面向更广泛受众的低价游戏的部门。
后续影响
该品牌发布了《激光竞技场》《CIA特工:独行任务》《时间王牌》《动力自行车》和其他较小项目。
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